Splatoon 2のスイッチ技術がWii Uよりも改善する方法

私たちは見知らぬ人ではありませんスプラトゥーン2、 もちろん。これは、任天堂のローンチイベントでプレイした最初のスイッチタイトルの1つでした。ハードウェアを所有している場合、その「テスト火災」前のベータテストの1つに参加した可能性があります。ゲームの最終バージョンをプレイする機会があり、ファンがポーズをとっている燃えるような質問のいくつかに対処できるようになりました。具体的には、エンジンテクノロジーはデビューWii Uタイトルをどの程度アップグレードしていますか?ゲームは最終的な形式でどのような解像度を提供しますか?

スプラトゥーン2のPixel-Countは、E3をきっかけに多くの人が休むと考えた問題です。任天堂のツリーハウスストリーム、ゲームのプロデューサーであるヒサシノガミは、タイトルから1080pの出力を確認したようです。しかし、ノガミは日本語で話していて、翻訳に微妙なエラーがありました - 彼が実際に言ったのは、ゲームが実行されることでした最大1080pの解像度。そして、それはまさにゲームが提供するものです:GPUロードに応じて動的なスケーリング - 私たちがすでにスイッチタイトルで見たものゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドおよび高速rmx。

ドッキングされたゲームプレイ中、幅広い解像度に注目し、忙しくないシーンで1080pでピークに達し、864pに落ちました。ただし、現実には、ターゲットフレームレートを維持するために、解像度がほぼ一定に基づいて調整されています。最初の画面から動的解像度の特徴を自分でテストできます。カメラを上に向けると、解像度は1080pまでまっすぐジャンプしますが、振り返ると代わりに864pに低下します。スイッチがドックから離脱している場合、同様のセットアップが導入され、GPUクロックが大幅に低下します。ほとんどの場合、Splatoon 2は、2つの特定のフレームバッファサイズ(1152x648とモバイルディスプレイのネイティブ720p)の間で変動するようです。違いは微妙であり、ハンドヘルドのゲームプレイ中に気付かれずに通過する可能性があります。

任天堂の誤訳E3ステートメントが期待レベルを高く設定したため、ここにはいくつかの失望があるかもしれませんが、ここには2つの持ち帰りがあります。一方では、ドッキングされたエクスペリエンスは、パフォーマンスにペナルティなしで、元のWii Uタイトルを大幅に解決することを提供します。フリップサイドでは、その前身と同様に、Splatoon 2には、あらゆる種類のアンチエイリアスまたはテクスチャフィルタリングがありません。画質の2つの重要なコンポーネントがあり、元のゲームでいくつかの改善が見られることを望んでいました。

スイッチ上のSplatoon 2への視覚ガイドと、Wii Uと以前のデモでどのように改善したかがあります。YouTubeをご覧ください

不思議なことに、Splatoon 2のハブエリアは、任天堂のレンダリング優先順位の再評価を示しています。解像度はロックされた1080pにバンプしますが、署名60fpsのパフォーマンスレベルは30fpsに半分になります。アンチエイリアスは掘り出し物に追加され、一種の「what if」シナリオを提供します - 結果の画質は夜と昼の改善ですが、このようなペースの速いシューターにとってはパフォーマンスへのヒットは受け入れられません。事実上、このハブ領域は、60fpsのゲームプレイのコストと、一貫してきれいな画像を提示するためにどれだけのパフォーマンスを失う必要があるかを示しています。

しかし、現実には、解像度が任天堂にとって重要な優先事項ではないということです。 SwitchのGPUアップグレードは、レンダリングされたピクセルの数を増やすだけでなく、全面的に使用されます。たとえば、キャラクターモデルは、幾何学の詳細を増やして、より詳細になりました。特にテクスチャ部門では、環境もより詳細です。表面ははるかに鋭く、高品質のテクスチャの結果としてより定義されています。ハブは、特にオリジナルよりも大幅に改善されています。この点で、任天堂は、その前任者と比較して、はるかに多くのメモリスイッチのオファーを利用しているのが見られます。

影も大幅に改善されています。 Wii Uバージョンは、その影の多くを環境に焼きますが、プレーヤーモデルにはキャストされません。ダイナミックな影が存在しますが、多くの場合、ピクセル化されていて醜いように見えます。スイッチでは、より多くのオブジェクトには、環境とプレーヤーのモデルに適切にキャストされる適切な影があります。これは、Wii Uからの重要なステップアップです。

スプラトゥーンの署名塗装効果もアップグレードされます - より明確なエッジとより顕著な表面の輝きのおかげで、それはより厚く、「グーピア」です。最終的に、これは表面上で2つのゲームが似ているように見える場合ですが、近づくと、Splatoon 2がオリジナルから素晴らしいジャンプであることが明らかになります。そうです。

これは、Splatoon 2の最初の経験ではありません。スイッチハードウェアの公開で再生することに加えて、ベータ版もスピンしました。YouTubeをご覧ください

そして、良いニュースは、機能強化がパフォーマンスに犠牲を払っていないことです。 10ターンは別として、任天堂ほど60フレームあたり60フレームに真剣に取り組む開発者はいません。 Splatoon 2は、そのパフォーマンス目標を100%の時間に攻撃します。私たちは先週、何時間ものゲームプレイを獲得しましたが、これまでのすべてのセッションでは、Splatoon 2はまだ1つのフレームもドロップしていません。 1つではありません。常に完全にしっかりしています。まだ、私たちはオンラインモードをプレイすることができなかったので、パフォーマンスのわずかな可能性がまだあります5月ドロップしますが、これまでのところ、状況は非常に印象的です。

バランスがすべてです。はい、Splatoon 2は時々画質の点で少し荒いですが、最終的には、完璧なパフォーマンスを支持して画質が犠牲になります。私たちはそれが非常に多くの任天堂のタイトルが時の試練に耐える理由の1つであると信じています - 完璧なパフォーマンスは単にプラットフォームホルダーの素晴らしいコンセプトを作るだけです感じるプレイするのは素晴らしいことです。また、システム上の将来のゲームにも適しています。これまでのところ、Mario Odysseyは720pでのみ提示されてきました - Splatoon 2の古いデモと同じように。ここで観察される画質の改善により、おそらく最終コードで同様のソリューションが表示されます。

これまでのところ、任天堂の実績は実質的にきれいでした。 Zelda:Breath of the Wildは、スイッチで減速を示す1つのゲームですが、任天堂がこれまでに作った中で最も野心的なゲームの1つでもあります。しかし、他のすべては? 1秒あたりの60フレームが堅実です。北米のeShopをちらっと見て、Nintendo Switchには71のゲームがあります。もちろん、それらのいくつかは単にエミュレートされたクラシックですが、リストを通して見ると、71のうち、リストのゲームの80パーセント以上が1秒あたり60フレームで実行されます。それにはいくつかのかなり基本的なタイトルが含まれていますが、それはまだ素晴らしい投票率です - そして、それが私たちが任天堂の新しいコンソールハイブリッドを愛している主な理由の1つです。