PS4でのクラッシュバンディクフット:レトロゲームプレイは最先端のビジュアルに会います

オリジナルクラッシュバンディクー1994年に開発を開始し、元の開発者の目に - いたずらな犬のAndy GavinとJason Rubin-最初の3Dプラットフォームゲームになるでしょう。コンセプトはシンプルでした - その作成者を「ソニックのお尻」として要約しました - ローリング3Dプラットフォームの世界への2Dプレイフィールドの90度回転。 GavinとRubinは、特定のMark Cernyを含む他の人と協力し、PS1の元のクラッシュバンディクートリロジーは技術的な境界を破り、数百万人を売り続けました。多くの人にまだ尊敬されていた今日、私たちはプレイステーション4のゲームを完全に再建しながら、まだ本物のオリジナルゲームのリメイクで再生することができます。

開発者の代表的なビジョンは、元のクラッシュフォーミュラに掲載されている家に賭けています。サードパーソンカメラの動作方法にはいくつかの変更がありますが、ゲームプレイはPlayStationリリースと完全に同じです。 PS1コードを起動し、よりモダンなアニメーションのためにコントロールに対する「よりスムーズな」感触を除けば、それはほとんどの場合、リメイクから得られる体験です。そして、はい、それは元のクラッシュバンディクフットが単にそれほど楽しくない方法で容赦なく困難なままであることを意味しますが、両方の続編はゲームプレイエクスペリエンスに急進的な改善を提供します。

まず、レンダリングの基本を邪魔にならないようにしましょう。 N.SANE三部作はベースプレイステーション4で1080pでレンダリングしますが、PS4 Proの所有者は、より高い1440p出力で実行されている同じプレゼンテーションを見ます。アップデート:はい、1080pユーザーはここでダウンサンプリングサポートを受けます]。しかし、本当のストーリーはピクセルカウントにはありません。それは、Vicariousがゲームの中心的な美学で取っているアプローチです。言語。

これは、私たちが過去に、特にInsomniacの美しいラチェットとクランクで見事に報いたのを見たアプローチです。そして、そのリリースをこの新しいテイクでのクラッシュバンディックフットに接続することがたくさんあります。まず、Crash自身がこれまで以上に高いレベルの詳細でレンダリングされました。この名を冠した有袋類には、ゲーム全体で他の生き物とともに詳細な毛皮シェーダーが使用されており、彼のレンダリングに新しいレベルの品質をもたらします。クラッシュは常に表現力豊かなキャラクターでしたが、リメイクは、事前にレンダリングされた映画をリアルタイムに持ち込む試みを実現します。

PS4およびPS4 ProでのクラッシュバンディクフットアンドSane Trilogyについて知る必要があるすべてのもの、各コンポーネントタイトルの完全な比較。YouTubeをご覧ください

新しいゲームは、非常に高品質のモーションブラーからも大きな恩恵を受けます。心配しないでください、それはカメラを塗りつけたり、詳細を削除したりしません - それは微妙な効果であり、再び事前にレンダリングされた映画の印象を与えるのに役立ちます。 Crashのアニメーションで非常にうまく機能し、その流動性が大幅に向上します。これにより、ゲームはオリジナルよりもプレイするのが少しスムーズに感じるのに役立ちます。

環境は、元のテクスチャ作業の新鮮なテイクを楽しんでいます。これらの元の資産は今日の基準ではかなり低いため、開発者はこの元の作品をはるかに高い忠実度で解釈するために残されました。結果は啓示的ですが、同時に、ビデオの並んで比較されると、最終結果がまだ非常に本物であることが示されています - それは非常に異なりますが、それでも同じです。それを超えて、元の平らなテクスチャも草が茂った領域を表すために使用されましたが、新しい反復では、必要に応じて各レベルに3Dの草の刃が配置されます。

今回はシャドウマップも登場します。木々を通してろ過する日光は、世界中に予想される影を投げかけました。これはPlayStationでは不可能でしたが、周囲の環境がクラッシュや世界自体と相互作用できるようにすることで環境を強化します。実際、照明モデル自体は、最新のレンダリング方法に非常に基づいており、元のゲームを劇的に変えて改善します。特に、PS4リリースで動的照明効果のスケールと範囲が劇的に強化されている後のクラッシュタイトルで。ブルーム効果も展開され、クラッシュの初期ジャングルレベルを根本的に変換します2。

元の続編で行われた機能強化は、しばしば美しい結果とともにリメイクにも届きます。 Crash 2で天気が導入され、元のPlayStationハードウェアに見られる基本的な雨の影響は、PS4リメイクの完全な嵐の雰囲気として再登録されています。また、水の効果は、クラッシュが実行されると、表面に適用された素敵なシェーダーとリアクティブリップルで大きな改善が見られます。ここでは、元のタイトルがオブジェクトを配置した完全な反射シェーダーがここで使用されていることに注意するのは興味深いことです。反射効果をシミュレートするための表面テクスチャ。

この時点で、これらのゲームが品質が大幅にアップグレードされていることは明らかです。コントロールの観点から、クラッシュ2は、ゲームのプレイ方法とともに、元のティンカーと代位のいじくり回しよりも既に改善されました。たとえば、氷などの特定の表面は、クラッシュとわずかに異なって反応します。ゲームの特定の側面は、現代の視聴者にとってより良く働くために軽度の改良を必要としたことを認めていますが、シリーズの純粋主義者は異なることを請うかもしれません。

オリジナルのPlayStationハードウェアのCrash Bandicoot 3は、当時の技術的な傑作のようなものです。この時点までに、Naughty Dogはそのスキルを洗練し、見事なビジュアルとアニメーションを提供することができました。リアルタイムの3Dイントロシーケンスで例示されたもので、完全にモデル化された顔の特徴とリップシンクを備えた表現力のあるキャラクターを特徴としています。

はじめにシーケンスが楽しく、リメイクはほぼ正確に続きますが、ここでPS1からPS4への技術的な飛躍は注目に値します。実際にレンダリングされたピクサースタイルの映画を実際に見ているようですが、実際には実際に実行されていることを除いて - 時間。クラッシュ3のさまざまな段階をN.Sane Trilogyリメイクと比較するのに多くの時間を費やしました - ビデオをチェックして、ここでの仕事に委ねられた注意と注意を見ることができますが、ここでの重要なポイントは、開発者がゲームを上げたことですNaughty Dogとのステップでは、同時に3つのゲームのそれぞれを通して決定的な美学を保持します。

これに加えて、サウンドトラック全体がリマスターされました。私たちはオリジナルの曲の大ファンではありませんが、それらは著しく良く聞こえます。オリジナルのPlayStationでは、トラックがすべてシーケンスされ、システムのオーディオチップを介して再生されました。ただし、PS4では、ほとんどのゲームは、事前に録音されたデジタル再生に依存しているだけです。プラットフォームマスコットにはまだ認識できる象徴的な署名曲はありませんが、ジョブを完了します。

これまでのところ、メッセージは明確です - これは美しいリマスターです。ただし、最終ゲームで配信されるハーフレートの更新の代わりに、秒あたりの60フレームに代行的なターゲット60フレームを見ることを心から好んでいたでしょう。それは特にイライラします全脂肪60fpsトレーラー私たちと対立していた日にリリースされました昨年12月にPlayStation Experienceでのゲームのショーを最初に見る、これは明確な30fpsの読み取りを示しましたが、30fpsです。

一方では、オリジナルも30fpsでしたが、他方では、プラットフォームゲームはフルフレームレートでうまく機能します。したがって、ビジュアルは一流ですが、より高いパフォーマンスがより敏感で楽しいゲームになったため、ここでチャンスが見逃されているように感じます。クラッシュがPlayStation 2に当たると、シリーズはNaughty Dog自身のJakとDaxterと同様に60fpsにジャンプしました。明らかに、彼らはクラッシュで60人になりたいと思っていましたが、当時は不可能でした。しかし、最近は?私たちはそれが可能だったはずだと思いますが、少なくとも優れたモーションブラーは画像を滑らかにするのに役立ちます。

物事が立つにつれて、フレームレートはPS4とPROの両方で非常に一貫しており、完璧なフレームペースを備えています。 PS4 Proでは、1回のDIPに遭遇したことはありません。これはベースPS4でもほとんど当てはまりますが、選択したカットシーンでは、ダブルバッファーV-Syncセットアップのために20FPSにドロップに出くわしました。ありがたいことに、これはゲームプレイに本当に侵入することはありません。より邪魔になるのは、より長期にわたる読み込み時間です - 最初の読み込みとプレイしたい3つのゲームのどれを選択するか、特にハブベースのセットアップがゲームプレイが頻繁に、やや刺激的な遅延が詰まっているのを見ているので、少し試してみることができます。

最終的には、それは完全には完璧ではありませんが、Vicariousには、30fpsのターゲットによってのみ、美しく作られたリメイクが失われます。クラッシュの再訪を検討している場合は、このパッケージを間違えることは困難です。開発者がこれらのゲームを再現することに多くの愛を注いでいることは明らかであり、この無視されたマスコットを現代の視聴者に再導入することを目的とした場合、それはよくできた仕事です。私たちの希望は、これがまったく新しいクラッシュタイトルの道を開くことです。これは、N.Sane Trilogyの美しいビジュアルとゲームプレイのアイデアの新鮮なバッチを組み合わせたものです。