DiceのFrostbite Engineは、電子芸術の内部開発ゲームの大部分を駆動しました。これは、バトルフィールド、FIFA、ニーズフォースピード、今後の主要なフランチャイズで最先端のエクスペリエンスを強く提供してきた最先端のテクノロジーです。質量効果。このテクノロジーに取り組んでいるビジネスで最も鋭いレンダリングエンジニアの一部であるため、Proの大きなGPUブーストを心に留めている大きな改善が期待されていました。概して、私たちは残されていません。
「簡単なもの」から始めます。FIFA 17のPlayStation 4 Proアップグレードは印象的です - 特に視覚的な機能の点ではそうではありませんが、確かに基本解像度への驚異的な増加のためです。標準のPlayStation 4バージョンの1080p FrameBufferは、ネイティブ4Kへの妥協のないリフトを取得します - アップスケーリング、チェッカーボードなし、時間的なスーパーサンプリングなし。最終的な結果は、すでに清潔で鮮明なタイトルが視覚的な明快さを大きく後押しすることです。
ただし、FIFAの効果のない抗拡張溶液は4Kで有効です。 1080pでのエッジと鏡面のきらめきは、ピクセル密度が高いために減少しますが、コントラストの美学が高いため、まだ表示されます。 40インチのSamsung KU6400でテストのほとんどを行いましたが、これは非常に高いピクセル密度を備えていますが、エイリアシングはまだわかりやすいです - 以下のビデオにも表示されます。 1080pユーザーは少なくともこの画像をダウンサンプリングしているので、それは問題ではありませんが、Frostbiteの優れた時間的アンチエイリアスはここで役立っていたでしょう。
解決はさておき、実際の違いはほとんどありません。 1080pのフィールドの深さの実装は4Kにうまくスケールアップしないため、これは調整されており、リプレイの草効果の詳細レベルのレベルも遠くまで押し込まれているように見えることに注意するのは興味深いです。高解像度はまた、ピッチ自体の詳細を解決し、ダウンスケーリングで1080pに生き残り、より豊かな外観を与えます。ボトムラインは明確です - FIFAはスペックをコンソールするために構築されていますが、ヘッドルームがネイティブ4Kでタイトルを実行するためにそこにあることを見るのは素晴らしいことです。私たちはフレームレートツールを通して試合全体を実行し、トップダウンのゲームプレイは60fpsで一貫していることに注意してください。
その戦場1それは本当に注目を集めています。私たちは、サイコロがゲームを作成しただけでなく、おそらくFrostbiteレンダリングチームとの最高の統合を持っているという事実のために、素晴らしいことを期待していました。チームはどの方向に移動しますか? PS4 ProのGPUは、Radeon RX 480と多くの共通点があります。これは、このゲームを夢のように実行します。パフォーマンスが向上しますか? 4Kレンダリングの試み?マーク・セルニーがそれを言っていますマスエフェクトアンドロメダ1800pのチェッカーボードアップスケーリングと1080p品質モードを特徴としていますが、Battlefield 1に似たようなものが表示されますか?
最終結果は魅力的です。 1080p/Ultraプレゼンテーションを望んでいる人は、期待を和らげなければならないかもしれません - DICEは、Ultra HDディスプレイでうまく機能する具体的なアップグレードを提供する1つのサイズのALL PROモードを実装していますが、これによりPCのいくつかの実装が廃止されます。一流の影や反射、そして最も明らかに地形の詳細など、トップエンドの改善。
ただし、解像度は明らかに増加しています。 900p-1000pの動的解像度スケーラーは、ProのGPUパワーの増加から最も利益を得ているように見え、分析したキャンペーンレベルは1656pに達しました。明らかに、すべてのシナリオのすべてのフレームをカウントすることはできませんが、4K画面では解像度の増加が明らかになっていると言えますが、GPU負荷に応じて調整することは明らかではありません。 BF1の一時的なアンチエアシングソリューションは引き続き有効であり、プレゼンテーションにいくらかの柔らかさを追加します。この効果は、チェッカーボードアップスケーリングの利用によって追加されます。チェッカーボードのアーティファクトが表示されていることに注意するのは興味深いことですが、キャプチャから抽出したショットでのみ実際には、異常は動きで発生し、最新のディスプレイで使用される「サンプルと保持」テクノロジー(動きの知覚される解像度を減らします)はこの効果をかなりよく隠してください。
4K画面で実行されているベースPS4タイトルを並べて、Battlefield 1では全体的な画質を大きく大きく後押ししていますが、Uncharted 4やタイタンフォール2、私たちは1080pから4Kの間のある種の中間点で解像度のしきい値に座っています。皮肉なことに、1080pにダウンサンプリングされたときのプレゼンテーションの品質は本当に印象的 - ベースPS4タイトル上の明確な視覚的アップグレード。 4KスクリーンにジャンプしていないPS4 Proの所有者は、ここでおやつに間違いなく入っています。
PS4 ProのBF1強化は、単に解像度に限定されていないことを指摘することが重要です。キャンペーンのより要求の厳しい領域のいくつかを移動すると、プロフレームレートは、より可変のベースプレイステーション4バージョンで大幅に改善されているため、一部のGPUパワーは、ピクセルを増やすだけでなく、全体的にスムーズなエクスペリエンスを確保することに専念していることは明らかです。 -カウント。
これがマルチプレイヤーにどのように広がるかはまだわかりません。正確で同様のパフォーマンス分析のためにマルチプレイヤーシーンの条件を正確に複製することは不可能ですが、さらにテストするためにゲームの2番目のコピーを確保しました。ここでの目的は、1つのオンラインゲームに各プレイスト層に1人のプレーヤーを置くことです。両方のプレイヤーをまとめていると仮定すると、Proでパフォーマンススケーリングのより良いアイデアを得る必要があります。通常、CPUが制約している64人のゲームが新しいハードウェアでどのように改善されるかを見ることに特に興味があります。それについてはもうすぐ。
その他のBattlefield 1 Proの機能強化は、ゲームの視覚機能セットに興味深い改善が含まれていることを確認しています。ベースハードウェアの動的解像度スケーラーが明確になると仮定すると、プロバージョンは解像度のブーストに加えて高品質のテクスチャを解決しているようです。それに加えて、エフェクトパイプラインは有形のアップグレードを見ます - たとえば、GPUでアクセラレーションされた粒子は、PlayStation 4同等物よりもはるかに多く高く、既存のコンソールとトップエンドPCエクスペリエンスの間の中間点を占めています。地形の品質もバンプを受け取ります。これにより、ベースハードウェアの低い設定と中程度の設定の好奇心use盛なハイブリッドに解決します。Proは、これがPCの中程度のプリセットに相当するものにロックされていると考えています。ただし、シャドウ、フィールドの深さ、モーションブラーなどの他の多くの機能は、Proでは変わらないままです。
全体的に魅力的な投票率です。 DICEがPROに1080p/Ultraに相当するものを追求しなかった理由は非常に良い理由があるかもしれません(結局、よりグラフィカルなディテールを運転すると、ある程度のCPUオーバーヘッドがあります)が、解像度のバランスをとる選択された戦略は、視覚的特徴を強化し、視覚的な特徴を強化し、パフォーマンスの向上はうまく機能します - そして、最終結果は、すべてのPro所有者が所有する可能性のあるディスプレイタイプに関係なく、非常に適切なアップグレードを取得することです。
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