量子破壊PCに到着し、結果が失望していることを示唆するために、控えめな表現になるでしょう。 PCゲーマーは寒さの中に除外され、別の注目度の高いリリースでは、予想されるレベルのパフォーマンス、機能、カスタマイズを提供できません。物事が立つにつれて、PCハードウェア構成でスムーズなフレームレートを達成することは不可能であり、Universal Windowsプラットフォームによってゲーマーに課される深い制限のおかげで、それを修正する方法はありません。
このような状況では、開発者にある程度同情しないことは困難です。そして、優れたPC製品を提供することで救済策がよく知られているため、特に驚くべき状況です。しかし、おそらくこのポートは、単にそれに課される一連の新しいシステムに適応するためにより多くの時間を必要としていました - Quantum Breakは比較的新しいDirectX 12 APIを利用しており、UWPにも対処する必要があります。ゲームのコアデザインは、Xbox Oneコンソールからすべてのオンスのパフォーマンスを絞るように調整されています。 Microsoftのアプリ開発に対するユニバーサルアプローチは、より簡単なクロスプラットフォーム開発を可能にするために特別に設計されていますが、ハイエンドゲームにはまだ特別な注意が必要であることは明らかです。
私たちは救済策を感じていますが、現実には、Microsoftがまだ機能しないゲームのために£49.99をフォークアウトするようお客様に求めているということです。利用可能な最速のハードウェアを装備したPCが、はるかに少ないコンソールによって提供される一貫性に達していない場合、何か問題があることがわかります。このゲームは、より多くの焦点、より多くのテスト、そして - Nvidiaの場合、より良いドライバーを必要としているという感覚があります。しかし、Microsoftも責任を負わなければなりません。ここで発生する問題のいくつかは、UWPの機能と品質の欠如の直接的な結果であり、ゲームをダウンロードしてインストールすることでさえ試行です。火曜日に発売時にタイトルを購入しました(Microsoftはコードを提供しませんでした)。これらはこれまでに遭遇した主要な問題です。
60Hzのモニターでは、1秒あたり60フレームが不可能です。このポートの最も深刻な問題は、そのパフォーマンスの制限にあります - 現在、使用中のモニターのリフレッシュレートに一致するフレームレートに到達することは単に不可能であると判断しました。最大フレームレートは、リフレッシュレートの5/6に制限されているようです。これは、60Hzモニターを使用する場合、ゲームは1秒あたり50フレームを超えることはできないことを意味します。最も低い設定で720pで実行されているTitan XとペアになったCore i7システムで試しましたが、50fpsは依然として制限でした。同じことがAMD GPUにも当てはまります。結果のフレームタイムグラフでは、エクスペリエンス全体でゲームが16.7から33msの間で跳ね返るのが見られます。 50Hzのリフレッシュレートを使用すると、わずか43fpsに制限されます。 120Hzまたは144Hzモニターを使用すると、最大フレームレートが明らかに増加しますが、一貫したレベルのフレームタイムをもたらすパフォーマンスのレベルを達成することはできません。私たちが知る限り、救済策からのパッチなしでは、現時点ではジャダーフリーのエクスペリエンスは不可能です。これは今まで見たことのないものですが、4つの異なるグラフィックスカードを実行している2つの異なるPCで問題を再現しました。
30FPSキャップが正しく機能しません:ユーザーは、メニューのオプションである30fpsでフレームレートをキャッピングするだけで、Xbox Oneで見られるより一貫したアップデートを提供するのに役立つ可能性があることがわかります。残念ながら、それも不可能です。キャップが係合すると、ゲームのフレームペースが問題になり、ぎくしゃくした体験が生まれます。測定されたフレームレートの30FPSを達成することは可能ですが、Xbox Oneバージョンほど一貫して表示されることはありません。このバージョンは、ロックされた33msの更新で主に各フレームを配信します。通常、NVIDIAのハーフリフレッシュレートオプションまたはRIVAチューナー統計サーバーを使用してこの問題を解決しますが、ユニバーサルWindowsプラットフォームアプリとして、フルスクリーンモードはボーダーレスウィンドウに制限され、これらのツールがまったく機能しないようにします。
画質:その後、画質があります。 Xbox Oneでは、Quantum Breakは、比較的きれいな画像を作成しながらリソースを解放するように設計された巧妙な再構築技術を使用しています。それは非常にうまく機能します。 PCでは、より有能なハードウェアを使用して、この機能なしでディスプレイのネイティブ解像度でレンダリングするオプションを確認することをお勧めしますが、これは提供されていません。これがユーザーにとって意味することは、「1080p」がネイティブのフルHD出力ではなく、再構築された720p画像を効果的に生成することです。 Rainbow Six Siegeは同様の手法を提供しますが、PCではオプションです。これは、通常の視聴距離からテレビで見栄えの良いテクニックですが、高解像度のPCモニターに押し付けられている場合、結果はぼやけていて詳細がありません。
ユニバーサルウィンドウプラットフォーム:これは私たちが十分に大声で打ち負かすことができないドラムです - ユニバーサルWindowsプラットフォームアーキテクチャは、現在PCにとって大きな問題です。このゲームには、ユーザーが修正できるフレームペースなど、問題があります。今すぐしかし、それはUWPの制限のために不可能になります。 Quantum Breakの場合、これは基本的に、これがコンソールゲームであるかのように、開発者またはMicrosoft自体からの改善を待っていることを意味します。完璧な世界では、ゲームは問題なく出荷されますが、それが常に起こるとは限らないため、PCゲーマーが確立されたツールとGPUコントロールパネルオプションでこれらの問題を回避するオプションを持つことが非常に重要です。また、ボーナスは、Xbox One完成したゲームを新鮮なPCデータで保存する代わりに、既存の進捗を完全に排除するためのUWPをポイントします。
データストリーミング:Quantum Breakの世界は、必要に応じて動的にロードされる小さなチャンクに分かれています。これにより、継続的で一貫した世界が探索することができますが、ハードウェアにも多くのことが必要です。これはゲームですしなければならないソリッドステートドライブにインストールされます。高速7200rpm HGSTメカニカルドライブとSamsung 850 EVO SSDでQuantum Breakをテストしましたが、エリア間を移行するときはパフォーマンスが前者では単に許容されないことがわかりました。巨大なスタッターとスキップが現れ、選択したポイントで非常にぎくしゃくした体験につながります。これは必ずしもポートの問題ではありません - Xbox Oneははるかに能力の低いストレージで明らかにより良い対処をしますが、私たちの考えでは、SSDは購入する前に留意しなければならない重要な要件です。
わずかな強化:Quantum Breakには改善がありますが、違いは私たちが期待していたほど重要ではなく、多くの場合、大きなパフォーマンスのペナルティが伴います。体積光シャフトと影は解像度の増加から恩恵を受け、Xbox Oneバージョンでの最大の苦情を解決しますが、それだけでは十分ではありません。テクスチャやエフェクトの高いプリセットをより高いプリセットを選択することも可能ですが、再構成技術が再構成されているため、違いを高く評価することは困難です。同時に、Xbox Oneで行ったのと同じ攻撃的なLOD管理がPCで、変更するオプションがないことがわかります。木や植生はまだプレイヤーに非常に近い状態であり、気を散らすことを証明しています。さらに、異方性フィルタリングはデフォルトでは低レベルに制限されており、ゲーム内に調整するオプションはありません。ありがたいことに、これは実際にできるグラフィックカードコントロールパネルを使用してアドレス指定してください。これは、残念ではありますが、パフォーマンスと画像の品質の制限がなければ、見落としやすい領域です。
終了ボタンはありません:これは、何かが正しくないという最初の警告フラグでした。それに直面して、専用の終了ボタンがないことは、小さな問題のように思えます。結局のところ、マウスに手を伸ばして使用してゲームをクリックするか、Alt -F4を押すだけですが、PCゲームへのアプローチに関するコアの問題を強調していると感じています。




クラッシュ:Nvidiaが装備した2つのシステムでは、Quantum Breakがクラッシュしました。たくさん。死んだのはゲームコード自体ではなく、むしろNvidiaドライバーであることを強調することが重要です。ディスプレイドライバー自体がクラッシュして極端なオーバークロックテストの外で回復するのを見ることはあまりありませんが、それはまさにここで経験したことです。ドライバーのすべてのトレースをマシンから排除し、再インストールすることで問題を修正しようとしましたが、最新および古いドライバーと古いドライバーの両方を使用しました。結果は同じでした。 Quantum BreakはNvidiaハードウェアでは不安定であり、これはGTX 970で我々が掲載した不可解なほど低いパフォーマンスを説明する可能性があります。
この時点で、Quantum Breakが最初のショーが貧弱であることを確立しましたが、Xbox Oneバージョンにどのように積み重なっていますか?真実は、強化があっても、グラフィカルな改善は限られています。他の問題に直面して、いくつかの高精度の特徴を理解することは困難です。現状では、PCのスムーズな30 fpsまたは60fpsでゲームを体験することは不可能であることがわかりました。フレームペースの問題とディスプレイのリフレッシュレートに到達できないことは、PCバージョンにとって真の問題であり、Xbox Oneバージョンのようにゲームがスムーズに感じるのを防ぎます。 2つの間で選択できるユーザーには、PCバージョンが修正されるまで避けることをお勧めし、そのオプションが利用可能な場合はXbox Oneで再生することをお勧めします。
Xbox OneでのQuantum Breakを本当に楽しんでおり、追加の馬力を使用してゲームの問題をスムーズにして60fpsでプレイするという約束は、PCゲームを購入するために現金を上げている米国では大きなルアーでしたが、一番下の行はPCバージョンです。大きな失望です。提供されているいくつかの改善は、このポートに存在する主要なパフォーマンスと画質の問題を相殺することはできません。本当に刺されたのは、これらの問題のいくつかが、Universal Windowsプラットフォームの制限のためではないにしても、コミュニティによって現在対処できるということです。私たちは過去にマイクロソフトのマルチプラットフォームイニシアチブについて懸念を表明してきましたが、この状況はその理由の完璧な例です。これらの制限がUWPから削除されるまで、実行するゲームを購入することをお勧めするのは本当に難しいです。