対決:PS4のバルキリアクロニクル

ヴァルキリアクロニクル2008年に最初にPlayStation 3にヒットしたときにそれに値する成功を達成することはありませんでした。挑戦的なゲームプレイ、キャラクター主導のストーリー、スケッチブックのアートスタイルの素晴らしいミックスは、筋金入りの群衆の外でほとんど気付かれませんでした。ただし、PS4でリマスターが利用できるようになったため、このゲームはより多くの視聴者の間で魔法をかけるチャンスをもう一度取得します。 2014年にリリースされたPCポートは、PS3オリジナルよりも高いフレームレートと解像度を提供し、最新のPS4リマスターも失望しません。これらの改善は、このバージョンがポイントを獲得することを確認する追加の視覚的な微調整を加えました。

そのコアでは、リマスターはPCバージョンのポートであり、両方のリリースがアートワークとPS3オリジナルのほとんどの視覚効果を共有しています。 Valkyria Chroniclesのセルシェードアートスタイルは、これまでと同じように印象的なままであり、720pを超えた解像度で提示された場合、オブジェクトの周りに細部を合理的に保持する詳細を作成するテクスチャと厚い黒いアウトラインがあります。ここでの議論は、オリジナルのアートはそのシンプルさのために急進的なアップグレードを必要としないということですが、より高いピクセルカウントで表示されることは間違いなく恩恵を受けています。

PS4では、同じ解像度で動作するPCバージョンよりも鮮明な画像を手渡し、プロセス後のアンチエイリアシングにバックアップされたネイティブ1080pフレームバッファを検討しています。テクスチャとジオメトリはPCでぼやけているように見えます。レンガや石畳のような詳細は、より遠くの景色ではあまり定義されていません。ここでの主な犯人の1つは、PCでの洗練されていないアンチエイリアシングの使用です。これは攻撃的すぎるタッチですが、画像もPS4では特にシャープではありません。そのため、どちらのバージョンも実際には1080pで実行されているように見える鮮明なプレゼンテーションを提供していませんが、ここで私たちが持っているのは720p PS3ゲームよりも大幅に改善されています。

Valkyria Chroniclesは、3つのプラットフォームで比較されました。 PS4 Remasterは、PCで見られないいくつかの改良を特徴としており、ほとんど堅実な60fpsで実行されます。PS3オリジナルの優れたアップグレードYouTubeをご覧ください

ただし、PCにはオプションがあり、スーパーサンプリングにより画質を大幅に改善できます。 NVIDIA DSRモードを使用して、1080pにダウンサンプリングする前に4Kでネイティブにレンダリングすることができ、よりクリーンなプレゼンテーションを提供します。このセットアップが施されているため、Valkyria Chroniclesはまだ独特のソフトフォーカスの外観を特徴としていますが、視覚ノイズなどの残りのすべての傷を削除して、ほとんど紙のような効果を達成します。

これは、明確な点でPS4ゲームを顕著な後押しを提供しますが、遠くの表面全体に存在するテクスチャのぼやけを解決するためのキャッチオールフィックスではありません。たとえば、PCのディスプレイ設定メニューを介してアンチエリアスを無効にすることはできません。異方性フィルタリングもPS4よりも目に見えるほど低くなっています。これは、テクスチャ全体の厚い黒い線がPCでは完全には解決されないことを意味しますが、これらの絵画スタイルの要素はPS4の長距離でまだはっきりと見えます。これにより、各マップの戦争で荒廃した通りや素朴な村にさらに詳細が表示されます。

PS4バージョンには他の利点もあります。詳細な遷移レベルは、他のリリースと比較して攻撃的ではなく、その結果、遠くの木がより充実しているように見えますが、影と葉は長距離でよりよく肉付けされています。実際、緑はPS4にわずかに寛大に展開されており、地面に草の房が追加されています。それに比べて、PS3バージョンは、これらの要素が関係する下部のラングにあり、PCは3つのプラットフォームすべての間に中央の地面を保持しています。多くの場合、違いはかなり微妙ですが、リマスターの余分なピクセル数を利用するのに役立つポリッシュの余分な層が追加されます。

PS4とPCの両方は、元のゲームで有形のアップグレードを提供し、新しいリマスターはいくつかの追加の改良を提供しますが、変換パスマスターのすべての側面ではありません。キャラクター主導の物語は、ヴァルキリアクロニクルの主な魅力の1つであり、長いカットシーンが使用されて、そのストーリーにビートを届けます。ただし、これらのシーケンスは、PS3オリジナルから直接引っ張られ、720pでレンダリングされ、30fpsでキャップされたビデオエンコードとして表示されます。これらの使用資産のほとんどを考えると、それは残念であり、問​​題なくリアルタイムで明らかに実行される可能性があります。これらのシーンとゲームプレイの違いは明らかであり、洗練されたパッケージに大まかなエッジを追加します。開発者は、これらのシーンのすべての元の資産を持っていなかったと仮定することができますが、それは残念です。

フリップサイドでは、ゲームプレイ中に表示されるカットシーンはPS4で60fpsでリアルタイムでレンダリングされ、自然にPCはより速く実行できます。実際、元のゲームでのパフォーマンスのジャンプは明らかです。 PS3バージョンは30FPSで実行され、PS4とPCの両方が非常に優れたフレームレートを提供し、著しくスムーズな体験を提供します。 PS4では、ゲームは60fpsで動作し、目的のリフレッシュからめったにゆるくなりません。まれな例では、時折ドロップされたフレームが登場しますが、これはゲームプレイにまったく影響を与えません。そうしないと、提供されている安定性の固体レベルから混乱するものは他にありません。 PCバージョンは商品も提供します。60fpsでの実行は、GTX 970では簡単ですが、フレームレートをさらに高くプッシュすることも可能です。したがって、1440pや4K解像度などを、手渡すのに十分なGPUパワーがある場合は、120FPSアップデートとペアリングできます。

流動性の向上は、PCとPS4の両方の歓迎すべきアップグレードであり、MAPナビゲーションとゲームプレイへの移行はPS3で見つかったジャダーを欠いています。エクスペリエンスは明らかにスムーズで、全体的に洗練されています。ただし、ゲームプレイの改善は、PS3オリジナルの大幅なパフォーマンスの向上を考慮して、比較的マイナーです。 Valkyria Chroniclesはペースの遅い戦略RPGであり、その結果、ゲームは低遅延のコントロールを要求しません。実際、60fpsでプレーするとき、照準はまだ少し重いと感じています。これは、技術的な問題ではなく明確な設計上の決定のようです。とにかく、ゲームプレイを改善することが絶対に不可欠ではない場合でも、開発者がパフォーマンスのアップグレードを提供するのを見るのは素晴らしいことです。

PC 1080p
PC 4K DSR
PlayStation 4
PlayStation 3
NVIDIAのDSRを使用して1080pにダウンサンプリングされた4Kは、最高の状態でPCバージョンを示しています。 PS4およびPS3バージョンで、ジオメトリエッジがどのように洗練されているかに注意してください。
PC 1080p
PC 4K DSR
PlayStation 4
PlayStation 3
NVIDIAのDSRを使用して1080pにダウンサンプリングされた4Kは、最高の状態でPCバージョンを示しています。 PS4およびPS3バージョンで、ジオメトリエッジがどのように洗練されているかに注意してください。
PC 1080p
PC 4K DSR
PlayStation 4
PlayStation 3
NVIDIAのDSRを使用して1080pにダウンサンプリングされた4Kは、最高の状態でPCバージョンを示しています。 PS4およびPS3バージョンで、ジオメトリエッジがどのように洗練されているかに注意してください。
PC 1080p
PC 4K DSR
PlayStation 4
PlayStation 3
NVIDIAのDSRを使用して1080pにダウンサンプリングされた4Kは、最高の状態でPCバージョンを示しています。 PS4およびPS3バージョンで、ジオメトリエッジがどのように洗練されているかに注意してください。

Valkyria Chronicles:Digital Foundryの評決

全体的に、このヴァルキリアクロニクルリマスターにとっては良いショーです。 PS4は、ドラマチックなアップグレードではない場合でも、いくつかの領域でPCバージョンで追加の改良を提供します。あなたが最高の画質を追いかけている場合、PCはあなたをカバーしています、そして、60fpsと1080pを超える高フレームレートと解像度で再生することも可能です - 明らかにあなたは仕事を成し遂げるためにGPUのパワーが必要になるでしょう。これはPS3オリジナルの素晴らしいポートであり、Segaにはメインのチェックボックスがチェックされており、カルトクラシックを新しいオーディエンスに紹介しています。もちろん、PS4には、60fpsでのわずかに多くの葉の詳細と堅実なパフォーマンスの形で独自の利点があります。これらはすべて、720p30PS3のオリジナルよりも満足のいくアップグレードを提供します。

Valkyria Chroniclesの素敵なスケッチブックの美学は、より高い解像度で洗練されていますが、フレームレートのブーストにより、MAPとゲームプレイの間の移行がスムーズになります。おそらく、唯一の失望は主要なカットシーンにかかっており、これは悲しいことに元のソース素材に限定されているため、720p30に固執し、このリマスターのために1080pに登場します。それを超えて、ValkyriaをPS4とPCのいずれかでクロニックにするファンは、コアゲームプレイとバランスのとれたキャストのフックをうまく保持しています。

Segaがこの新しいリリースでシリーズにスポットライトをかけてより多くの時間を与えていることを見るのは素晴らしいことです。また、PSPの続編にも同じRemaster Treatmentが展開されているのを見たいと思います。 Valkyriaは、3日間の日本の海岸を離れることはありませんが、PS4への港は最終的に西洋の聴衆が非常に愛されているオリジナルで戦いを終えることを可能にすることができました。私たちは希望することしかできませんが、今のところ、ファンはこのリマスターでもう一度腕を取り、ガリアをもう一度守ることで彼らのサポートを示すことができます。