それに直面して、のPCバージョンバイオハザードゼロHD Remasterは、コンパニオンコンソールリリース上の増分アップグレードのみを提供します。完全なHDプレゼンテーション、照明と効果の改善、アップグレードされたキャラクターモデル、オプションのワイドスクリーンモードは、新しい60fpsモードと改善されたアンチエイリアシングによって結合されますが、それ以上ではありません。しかし、このリリースで魅力的なのは、インストールディレクトリの内容です。PCのバイオハザードゼロHDは、実際に元のゲームがどのように組み立てられたかについてのアイデアを与えてくれます。
ただし、初めて起動すると、PCの一意の60fps設定はコンソールにとって最も即時の違いです(ただし、この30fpsエクスペリエンスとより高い値のサポートを一致させるオプションがあります)。このスタイルのゲームは、成功するために急速な反射を要求しません。バイオハザードは古典的な型にあり、パズルを解くとアクションよりも先例があります。しかし、固定されたカメラアングルがあっても、Rebeccaの動きがPS4およびXbox Oneのロックされた30fpsと比較して60fpsでより滑らかになっていることは間違いありません。
これの例外は背景です - そして、それがPCバージョンのインストールディレクトリが非常に照らされている場所であり、元のゲームがどのように機能したか、またカプコンがどのようにリマスターの忠実度を高めたかを示しています。各エリア(列車シーケンス、アークレイ山脈、化学プラントなど)のフォルダーで分割されています。ゲーム内のすべての背景は、実際には30fpsビデオファイルであり、あらゆるメディアプレーヤーで視聴できる個々のMP4として見ることができます。特定の詳細が収集されるところです。まず、すべての事前にレンダリングされた背景が1つまたは2秒のループにアニメーション化されることです。第二に、ゲームがマシンで1080pで出力されているにもかかわらず、実際の背景はまったく異なる解像度でレンダリングされます。
各ファイルのプロパティは、背景のほとんど(特に列車のシーケンス上)が1588x1392の異常な解像度で保存されていることを示していますが、その後のスポットは1536x1344にデコードされます。基本的に、両方の値は水平軸上の1920x1080よりも低くなっています - 4:3でプレイしている人の場合、これは水平スケールで1:1ピクセル近くの一致を取得することを意味します(画面の側面がボックスアウトされています、および出力解像度に一致するアクティブピクセル)。一方、垂直軸は1392行から1080にダウンスケールされており、最終的に画像は害を及ぼさず、理論的にはこの軸にわずかなスーパーサンプリング効果を与えます。
これには小さな欠点があります。新しい16:9モードで遊ぶ人は、1920ピクセルの広い画面の幅を1588レンダリングで埋めています。 Clarityはこのアスペクト比率でまだうまく維持されますが、完全なHD標準の正確な一致で詳細が提供されないことを意味します。拡張された垂直解像度に関しては、16:9モードは、ワイドスクリーンモードに設定すると、このスペースを上下にパンします。実際には、PCが1080pで実行されているため、このスクロール効果は、異常な垂直解像度に関して問題を軽減します。
このビデオファイルをベースとして使用すると、各シーンを実現するために装飾が上に追加されます。背景は本質的に2Dですが、これに加えて、カプコンはキャラクターモデルやゾンビなどのポリゴンベースのジオメトリを追加します。さらに、火災や雨などのリマスターの新しい透明性効果は、前景や背景への別のパスに重ねられています。これらすべての要素の最終的な複合としてシーンは完成しており、列車の屋根を横切る散歩の場合、ショットに大きな雰囲気を加えます。
実際、PCのバイオハザードゼロHDは、2つの異なるフレームレートで実行されます。オプションに設定されたユーザー定義可能な値と、ベースバックグラウンドファイルのハードロックされた30fpsです。最終的に、ゲームを2つの別々のレートでアニメーション化することは気を散らしません(結局のところ、背景はほとんど静的です)が、ゲームデザインの異なる時代の好奇心が強いホールドオーバーです。
PCのグラフィックメニューを見ることも洞察に富んでいます。テクスチャとシャドウの品質設定は、最終的にPS4が予想どおりの最大設定で両方と一致する(低いものから高へ)ここにあります。直接比較では、両方のコンソールがPCとまったく同じバックグラウンドアセットを使用し、他のすべてのファセットでは3つのバージョンが同一です。各出力は1080pで、Bloom、一致する影の解像度、テクスチャ、さらには特定のシーンでのアルファ効果の品質などの新しい照明効果を備えています。
コンソールでは完全な取引ですが、不足はあります。たとえば、PS4とXbox Oneは、PCの優れたアンチエアシングモードを逃しています。メニューには、コンソールで使用されている標準のFXAAから、優れたFXAA3およびHQバリアントに3つあります。後者は、コンソールに見られるわずかな軟化効果を生成することなく、幾何学的要素の階段ステップを扱っています。 PCの各領域のプレゼンテーションは、結果として顕著に鋭く鋭くなりますが、実際には並んで比較するには並んでいます。
代替比較: バイオハザードゼロHDリマスター:PS4対Xbox Oneリアルタイム比較
また、レベルの用語では、ビデオカットシーンがあります。昨年のバイオハザードリマスターでは、PCは、事前にレンダリングされた各ビデオシーケンスの高品質エンコードを予約しました。これは、高速モーション中の圧縮レベルを減らしました。残念ながら、PS4およびXbox Oneアセットで見られるマクロブロッキングは、今回はPCに進出し、高品質のオプションはありません。インストールディレクトリには、それぞれの1080pおよび720pエンコードされたインスタンスのみが表示され、どちらの場合も、結果は予想よりも柔らかいです。おそらく、ゲーム内の背景がより多くのケアを扱われているこのリマスターの最もお世辞の側面です。
他の場所では、他のいくつかの違いが言及する価値があります。 1つは、SSD装備のPCが定期的にカメラの変更の合間にst音に関する問題が少ないことを示しました。在庫5400RPM HDDで実行されるコンソールは、キャラクターが画面の端を満たすため、顕著にヒッチできますが、問題は明らかにシーク時間を速くしてハードウェアで最小限に抑えられます。
もう1つの異常な点は、PCに1つの特定の後処理効果がないことです。リアルタイムのカットシーンでは、最大のPCバージョンには、前景のキャラクターの深さのパスがありません。特にレベッカはビリーに初めて会っています。これは簡単な実装であり、ここで行うように、いずれかの形式で欠落しているのを見るのは驚くべきことです。これは、Capcomによってリリースによって修正されていなかった監視である可能性があります。
それ以外の場合は苦情はほとんどありませんが、ボーナスエクストラのPC所有者が完全にゲームチェンジャーでなくても、ボーナスエクストラの所有者が当然のことに満足しています。 60fpsでより滑らかで、より良いアンチエイリアシングでより明確に見えます - しかし、ややarbitrarily意的に1つの小さな効果を見逃しています。全体として、このプロジェクトは3つの形式すべてで成功しており、PS4、Xbox One、PCの所有者はすべて、GameCubeオリジナルの設計選択を尊重することで高いリマスターを楽しむことができます。