対決:PCのキラー本能

Microsoftが2つのプラットフォームを1つに収束させることを目指しているため、Xbox OneからPCへのポートは急速に前進しています。クロスシステムプレイ、転送可能な保存データ、統一されたオンラインプレーヤーベースが、このアプローチの重要なハイライトです。キラー本能このシステムには自然なフィットのように思えますが、ほとんどの場合、PCへの翻訳はかなりスムーズに進んでいますが、いくつかの小さな問題がありません。 UWPのトラブルは、ゲームプレイ中にダウンロードエラーと時折クラッシュでまだ発生しますが、ありがたいことに、Gears of War Ultimate Editionで見た程度ではありません。

しかし、コアビジュアルレベルでは、Xbox Oneリリースから実際にどのくらい変化したかが、進化するプラットフォームに移行し、非常に強力なハードウェアを提供しますか?まあ、キラーインスティンクトは60fpsのアップデートに向けられており、ゲームプレイはそのリフレッシュレートで正しく出力するように同期されており、これはPCバージョンの形成に大きな役割を果たしたようです。より強力なPCハードウェアを活用してグラフィカル品質のかなりの跳躍を提供する多くのクロスプラットフォームタイトルとは異なり、開発者はシステムの要件を低く抑えることに焦点を当て、ユーザーが適度に特定されたシステムで60fpsを簡単にヒットさせることができます。アイデアは、高価なPCを持っている人だけでなく、できるだけ多くのプレイヤーにゲームを開くことです。

その結果、Xbox OneとPC全体に同じコア資産と効果が存在します。テクスチャやシャドウの品質から、アンチエイリアスとモーションブラーのオプションを切り替えるために、多くのグラフィカル設定を構成するために利用できます。しかし、これらは品質レベルを下げることができるだけです下にXbox Oneゲーム、解像度の唯一の主要なアップグレードパスが提供されています。最大のPCエクスペリエンスは、本質的に1回のアップグレード(わずかに改善されたテクスチャフィルタリング)だけで、斜めの角度から表示されると詳細に見えます。これはマイナーな強化であり、主にイントロと戦後のシーケンス中に地面を越えて顕著であり、これらの領域の細かい詳細がもう少し飛び出す傾向があります。

プラス面では、キラーの本能は見栄えの良いリリースのままです。照明モデルは、環境に雰囲気と深さの素晴らしい層を追加しますが、粒子物理学は、特別な動きが接触すると、ステージを横切って飛んでいる多くの火花があり、高い点のままです。影の品質もしっかりしており、これらの要素は滑らかに見えます。提供されている優れたビジュアルは、より高い解像度でブーストを受け取り、プレゼンテーションに明確さとシャープネスを追加します。もちろん、Xbox Oneの900pのセットアップは、1080pで実行されているPCに対してまだうまく保持されています。キャラクターが着用する武器のディテールやジュエリーなど、サブピクセルの要素の周りにはよりきらめくのは、一般的に非常に鮮明であり、アートとエフェクトの仕事がサブネイティブの決議によって過度に妥協されているとは感じません。

Killer Instinctは、クロスプラットフォームリプレイを使用して比較しました。PCは、主に900p Xbox Oneゲームでより高いネイティブ解像度の形でアップグレードされます。YouTubeをご覧ください

とはいえ、Black Crushは、正しいRec.709カラースペースを限られた範囲のカラースペースをこの標準をネイティブにサポートするディスプレイに出力した場合でも、依然として問題です。ここにはまだ何かがないようです。これは、バランスの取れたレベルのコントラストと影の詳細を保持するPCバージョンでは問題ではありません。最終的に、このより正確な画像は、アートワークからより深みを引き出します。

Killer Instinctは、60fpsで動作するように設計されています。ただし、多くのPCユーザーは、120Hz以下で動作するモニターを実行します。残念ながら、Killer Instinctのレンダラーは60fpsのアップデートに固く設定されており、それからの逸脱はゲームプレイを完全に破ります。たとえば、120Hzでプレイすると、ゲームは2倍の速度で実行されますが、ハードウェアが60fpsを維持できない場合、アクションはフレームをドロップするのではなく遅くなります。私たちは、このゲームを実行しようとしている初期の4K 30Hzの画面の1つを持っている人なら誰でも本当に残念です。

Microsoftは、高周波ディスプレイの適切なサポートを提供することを検討していますが、今のところ、120Hz(以上)モニターを持つ人のソリューションは、デスクトップリフレッシュレートを60Hzに設定することです。これにより、ゲームは正しい速度で実行されますが、モニターが60Hzの更新をネイティブにサポートしていない場合、ジャダーが導入される場合があります。

したがって、ここでの重要なのは、常に60fpsを打つことです。ありがたいことに、これはかなりローエンドのハードウェアで実行できます。 GTX 750 TIまたはRadeon R7 360と組み合わせたCore i3プロセッサは、ほとんど60fpsを提供し、粒子とアルファ効果が飛んで開始した場合にのみ、パフォーマンスが一時的に影響を与えます。私たちはターゲットから数フレームしか離れておらず、取引を封印するには控えめなオーバークロックで十分です。もちろん、GTX 950とR7 370に移動すると、ロックされたフレームレートが保証されるはずであり、より高い解像度で、それは単にそのターゲットにヒットするまでグラフィックハードウェアをスケーリングするケースです。

キラー本能:デジタルファウンドリの評決

Microsoftは、キラーの本能の堅実なポートを渡しており、ゲームは元のXbox Oneリリースよりも大きなグラフィカルなオーバーホールを提供しませんが、ビジュアルは印象的なままで、コンソールの900pプレゼンテーションを超えた解像度に拡大します。 1080p以上での追加のピクセルの忠実度、正しいガンマ出力、より良いテクスチャフィルタリングは、ゲームをより良い光で表示するのに十分です。また、ハードウェアの要件が低いということは、完璧な60fpsを取得することで、PCビルドの予算が簡単に届き、できるだけ多くのプレーヤーでエクスペリエンスが一貫していることを意味します。

高周波ディスプレイのサポートの欠如は、非常に高いフレームレートでプレイすることを楽しんでいる人を失望させますが、ゲームの内部作業が複雑に結び付けられていることを考えると、この機能がキラーの本能で機能しないことは完全に驚くことではありません。 60fpsアップデート。ありがたいことに、ほとんどのモニターは60Hzで走るので、これは少数の少数派にのみ影響を与えますが、それにもかかわらず、開発者がPCゲーマーが自分の経験を拡大したいことを忘れていることはイライラします。

全体として、技術レベルでは、PCでのキラーインスティンクトはゲームの最高のバージョンであり、良いニュースは、元のXbox Oneリリースを所有している人が無料で飛び込むことができることです。保存ファイル、リプレイ、DLCのクロスプラットフォームサポートは、2つのバージョンをうまく結び付け、ユーザーがプラットフォームを切り替え、進捗を失うことなくプレイを続けることができます。また、PCバージョンは、他のUWPタイトルで見た明白なパフォーマンスの問題から解放されているようです。ただし、Windowsストアを介してダウンロードとインストールは問題を引き起こす可能性があり、ゲーム内の安定性は可能な限り堅実ではありません。 Microsoftのコンテンツ配信システムでアイロンをかける必要があるいくつかのニグルがありますが、ゲーム自体は健全です。