新しいフォールアウト4:遠い港DLCは最近リリースされ、一部のPlayStation 4の所有者は、この拡張エリアにはメインゲームでは実質的なパフォーマンスの問題が発生していないと主張しています。この新しいコンテンツの2時間のサンプルに基づいて、PS4の貧弱なフレームレートを取り巻く批判は間違いなく保証されています。パッチ1.6の時点で、新しいエリアで森林地帯に出かけることで、ゲームがベースライン20fpsまたはさらに悪いことに実行されているのを見ることができます。物事が立つにつれて、PS4の現在のパフォーマンスプロファイルは、ファーハーバー地域がゲーム内で最も遅くなっている地域の1つを見ていますが、Xbox Oneは常により高いリフレッシュで実行されます。
原因と結果は明らかです。フォールアウト4通常、コンソールで30fpsをターゲットにしますが、遠い港の島での体積霧効果をより積極的に使用すると、PS4が20fpsでこのリフレッシュを抑制し、極端に15fpsにディップします。これは、アルファ透明性効果の厚い層であり、問題を引き起こし、リアルタイムのターゲットを非常に困難にしています。 Xbox Oneはスケールの上下に変動に苦しみ、理想とはほど遠いものですが、確かに今最も苦労しているのはソニーのマシンです。
サブパーリフレッシュへのこのロックは珍しいことですが、以前に同様のことが起こるのが見られました。私たちはパフォーマンスに同じ種類の影響を見ましたウィッチャー3「PS4リリースでダブルバッファーV-Syncの形が再生されていることを示唆する、おそらく、クルックバックの沼地エリアが厳しいです。その場合、PS4で20 fpsにパフォーマンスを締めくくるもう1つのエフェクトが多いスポットでしたが、Fallout 4のケースでは、最悪のポイントで15fpsロックを生成します。
不思議なことに、Xbox OneでダブルバッファーV-Sync効果は同じ極端に現れず、そのパフォーマンスが20〜30FPSの間で色域を実行すると、全体的にプレイするのがよりスムーズです - まだロックされた30fpsから開発者がいますが、開発者は目指しています。 Xbox Oneには独自の問題があります。この拡張を可能にするために必要なミッションをプレイしながら、ソフトウェアのロックアップを経験しました。さらに、発売がまだ対処されていないため、経験を損なっているst音の問題が発生しました。幸いなことに、この点でPS4の問題は少なくなりましたが、このst音はまだはるかに一般的ではありません。
Fallout 4には、フレームレートの問題がある以前の履歴があります。Corvega Factory再生で同様のサブ20FPSポイントに遭遇しました。しかし、遠い港は今より心配な状態にあります。これはこれまでのところゲームに追加された最大の地域ですが、その多くはこのパフォーマンスを採用する霧効果でカバーされています。それは一回限りではありません。インテリアスポットや町は30fps近くで走っていますが、屋外ではこの気を散らすレベルのパフォーマンスで運営されています。
私たちのテストに基づいて、PS4の所有者は、拡張のパフォーマンスレベルにもっとイライラすることができます。この場合、20FPが本質的にこれらの領域のフレームレートの天井であり、実際のアクションが始まると問題が増幅されることを考えると、特に目立っています。幸いなことにベセスダ差し迫ったパッチを約束しますそれを修正するために、そして今後数日で遠くの港の運命がより良く変わるかどうかを確認します。