BroforceにはPS4でパフォーマンスの問題があります

これは私たちの目を引きました。Broforceコントラの伝統における大喜びの2Dサイドスクロールシューターです - そして利用可能今月PlayStation Plusメンバーに無料で。ただし、最高の州では発売されておらず、その変動パフォーマンスは、私たちが望む体験を楽しむためのつまずきのブロックです。私たちは60fpsで実行するように設計されたゲームについて話しているが、以下のビデオに示すように、10代までずっと落ちることができる(そして非常に多く)。それでは、正確に何が起こっているのか、そしてなぜPS4のパフォーマンスはそれがそのまま苦労しているのでしょうか?

もちろん、BroforceはPixel Art Visualsに基づいて構築された2次元ゲームです。これは、明らかにそうであるように、最新のゲームハードウェアをテストするとは思わないゲームです。また、破壊物理学を絶対に楽しんでいるものであり、特に4人のプレイヤーで、画面上のすべてが爆発しやすく、粒子で画面を浴びせます。確かに、プレイヤーが新しいステージを引き裂くにつれてレベル全体が吹き飛ばされ、最終的にフレームレートをクロールにもたらすのはこのダイナミックです。ピークアクションでは、Broforceのメインセールスポイントは、残念なことに、ゲームをほぼプレイできない状態に減らすことになります。

ランアンドガンの前提のマニアを考えると、それは少し残念です。 PCのBroforceは、60fpsフルで実行されるゲームを実行していることを示していますが、PS4では、Sonyのマシンで見た中で最も低いフレームレートの1つであり、そのNadirで15fpsになります。このカテゴリで唯一の準優勝は最後のティンカーであり、コンソールのもう1つの特に弱いパフォーマーであり、これらのゲームの両方がUnityエンジンで実行されることを見つけることはおそらく偶然ではありません。 aFireWatchを最近見てください(この技術に基づく別のゲーム)は、これがランニングテーマのようなものであることを示しています。そのゲームのパフォーマンスは後のパッチによって強化されましたが、特定のUnityタイトルがあなたが望むほどハードウェアにスムーズに翻訳されていないことは明らかです。

ジョンはPS4でBroforceに浸ります。15-60FPSは驚くべき範囲のパフォーマンスです。他のコントロールの問題は、優れたサイドスクロールシューターであるべきものを悩ませます。YouTubeをご覧ください

もちろん、このエンジン技術にはそれほど責任があるだけです。今月は、PS4でのAndroid Assault Cactusのリリースも見られます。たとえば、Unity Foundationの上に構築された別のインディータイトルがあります。明らかに、各ゲームがコンソールハードウェアに最適化される方法については、ある程度の説明責任があります。 Broforceの全体的なプレイ可能性に関する限り、ゲームの急速な横方向の動きは、実際に問題にフラグを立てています。サブ30FPSの更新で、私たちは多くの場合、ゲームをプレイするのに苦労しています。

これに加えて別の問題があります。新しいステージを開始するたびに、プレイの最初の数秒以内に、私たちの主要な仲間がミッドモーションを施します。ゲームはそれに関係なく続きますが、プレイヤーコントロールは数フレームで中断されます - キャラクターを突然停止させ、レベルの開始時に霧のジャンプを危険にさらすことができなくなります。各ステージが30秒から60秒間続くことを考えると、イライラするのに十分な頻度のバグであり、ラインを簡単に対処できることを願っています。

発売時の残念な投票率。 Broforceには多くのことがあります。留保がほとんどない熱狂的で中毒性のある射手、そしてカウチ協同組合にとって潜在的に素晴らしいオプションです。しかし、この不安定なフレームレートのためにPS4で期待していた完全に解き放たれた経験ではなく、進歩するのがイライラするグリッチもあります。熱心な場合は、PlayStation Plus StoreのGalak-Z(パフォーマンスの問題を備えた別のUnityゲーム)と一緒に利用できます。しかし、フォローアップパッチがヒットするまで、PCは全体的なライドをはるかに優れています。