パフォーマンス分析:Far Cry Primal

良いニュースは、技術的な観点から、Far Cry Primalその前身について私たちに非常に感銘を受けたすべてを保持しています。広大な環境、美しく長い距離、堅固な照明モデル、堅実なレベルのパフォーマンス。悪いニュースは、グラフィックスとゲームプレイの両方の観点から、おそらく十分に変化していないということです。強化は、コンソールの最新の波の第2世代のタイトルに期待される視覚的なオーバーホールとは対照的に、微妙な進化です。

とはいえ、ここにはまだたくさんのことがあります。後処理パイプラインは、体積照明と効果のより大きな使用を見ていますが、実際にはパフォーマンスはさらに安定していますよりもFar Cry 4- それ自体、印象的な成果。ただし、オーバーライド感は共通性の1つです。PS4には同じ完全な1080pフレームバッファーがあり、Xbox One同等のサブネイティブなプレゼンテーションがあります。使用中の高度なAA(および分析のためのハードエッジの不足)により、ここで解像度の正確なロックを取得することは困難ですが、スマートマネーはFar Cry 4で見られる同じ1440x1080セットアップにあります。

繰り返しになりますが、全体的なプレゼンテーションは非常にきれいです - そして、その前身で使用されている同じHRAAテクノロジーがここで有効になっているように見えます。これは、スマートなポストプロセスのアンチエアシング技術と時間的なスーパーサンプリング(以前のフレームのデータを効果的に使用して現在のフレームをスムーズにする)を組み合わせています。繰り返しますが、ここにはXbox OneとPS4の間にわずかな違いがあります。Sonyプラットフォームは、Far Cry 4と同じ4フレームの時間的サンプルを使用している可能性があります。最後のゲームに沿った1つ。

パフォーマンスはFar Cry Primalで優れており、どちらのコンソールも一貫してスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。YouTubeをご覧ください

解像度と反放射はさておき、2つのバージョンを区別することはあまりありません。エフェクトワークは、両方のプラットフォームで等しく達成され、大規模な先史時代の谷と森林が、特に戦闘やカットセネを強化する容積やオブジェクトのぼかしなどの容積照明、粒子、ポスト処理要素のリベラルな使用で実現されます。

アニメーションは、Far Cry 4と比較してキャラクターや動物でも改善されます。顔はカットシーン中により表現力がありますが、ゲームの野生生物は環境をより流動的に移動します。しかし、Duniaエンジンが提供する光景を超えて、最初の印象は、ポーランドの全体的な感覚に追加される追加の改良がありますが、ほとんどの地域でFar Cry 4に非常に似たようなゲームを見ていることを示唆しています。

同様に、パフォーマンスは、Far Cry 4のより要求の厳しいエリア(特にXbox One)で見られる、やや微妙なブースト - フレームレートドロップと引き裂きが過去のものであるように思われる歓迎を受けています。全体を通して。時折ドロップまたは破れたフレームは別として、パフォーマンスは30fpsでロックされたままで、一貫したコントロールと比較的滑らかな動きがあります。ペースの速いシーンと不安定なカメラの動きは、目に見えるジャダーを作成することがあります。これは、激しい手から手への戦闘中に少し気を散らしますが、フレームレートはここでは30fpsでロックされたままです。

Xbox Oneは、Far Cry 4のように密集した森林を駆け抜けることはパフォーマンスに影響を与えなくなったため、余分な安定性からもう少し利益を得ますが、最終的には、ゲームの狩猟、探索、戦闘の混合は両方のプラットフォームでスムーズに処理されます。確かに、UbisoftはFar Cry 4以来、Dunia Engineをさらに最適化したようです。

Far Cry Primalは、両方のマシンで堅実なリリースです。 PS4とXbox Oneは、提供されているおなじみのアクションから気を散らす技術的な欠点の方法でほとんどプレイ可能なエクスペリエンスを提供します。 Far Cry 4で時間を過ごした場合、ここで何が期待されるかをほとんど知っています。ゲームプレイの範囲には驚きが欠けているかもしれませんが、実行は実際には障害ではありません。解像度と全体的なクリーンなプレゼンテーションの増加により、PS4は最良の選択になりますが、Xbox Oneゲームを推奨することにも不安はありません。グラフィカルな違いは、プレイ中に軽度に見えるだけです。

もちろん、ここでは60fpsで実行することはできませんが、それはPCバージョンがポイントを獲得し、潜在的に実質的にスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを提供できる領域です。それに加えて、追加の視覚効果と資産の改善が追加される可能性があるかもしれません - 彼らがFar Cry 4になったのと同じように。完了。