殺害:魂の容疑者PS4とXbox Oneの顕著なフレームレートの違いを示す最新のタイトルであり、Airtight Gamesのリリースが60/30fpsの分割に戻って、Square-Enix Stable-Mateで最も劇的に見られます。TOMB RAIDER DEFINITITIT EDITION。このリリースのこの場合、それはソニーのコンソール(良い面と悪い面の両方)での経験に大きな結果をもたらす興味深い技術的決定であり、興味深い質問を提起します。生のフレームレートのマンモスの増加は、このタイプのゲームのゲームプレイエクスペリエンスを大幅に改善しますか?特定の実装の欠点は、Xbox Oneのキャップ30fpsをより良い選択にするのに十分ですか?
コア探査と犯罪の調査の特徴を拡張するマイルドなアクションとステルス要素を備えたアドベンチャーゲームとして、低遅延のコントロールは殺害されたことを本当に楽しむ必要はありません:魂の容疑者。ただし、60fpsでの実行は、低いフレームレートが単純に一致できない絹のような滑らかなモーションを提供することでゲームプレイに依然としてメリットがありますが、PS4ゲームの生のパフォーマンススループットが全体的なポーランド語を犠牲にして来るという感覚は間違いなくあります。 DirectX 11 Xbox OneとPCバージョンはどちらもかなり堅実に感じられますが、PS4のタイトルが高速なゲームプレイとバグをレンダリングすることで、大気中心の環境を作成することになった明らかな愛と注意にもかかわらず、端の周りに物事が少し荒く感じられます。そして興味深い前提。
両方のコンソールバージョンがネイティブ1080pプレゼンテーションを実装することから、事態は有望に始まります。これは、画像全体からあまりにもシャープネスを侵食することなく、エッジから少量のきらめきを減算するポストプロセスアンチエイリアスのライトレイヤーによってバックアップされます。いくつかのテクスチャブラーが存在し、これはその最も複雑なディテールのアートワークを奪いますが、全体的な影響は、過去に見た多くのポストプロセスソリューションの多くよりも穏やかで邪魔になりません。
PCでは、テクスチャの詳細に影響を与えることなく、可能な限り鋭い画質を提供するために、4xMSAAを使用することを選択します。ただし、結果はせいぜい印象的ではありません。通常、カバレッジはシーン全体で破られ、実際にジャギーの減少から実際に利益を得ている表面はほとんどありません。他のUnreal Engine 3タイトルと同様に、サンプリングは、ほとんどの照明とポストプロセスの効果が追加される前に、レンダリングパイプラインの早い段階で行われ、マルチサンプリングの使用がほとんど冗長になります。ありがたいことに、3つのFXAAバリエーションの形で他のオプションがあり、奇妙にモニークされた「4F8XEQAA」および「4F16XEQAA」オプションがあります。 FXAAモードは少しぼやけすぎていることがわかりましたが、8F16XAAに切り替えることで、Core i5およびGTX 680ゲームリグのパフォーマンスで顕著なヒットを与えることなく、マルチサンプリングよりもわずかに優れた全体的なカバレッジを提供しました。
「Airtight Gamesは、PS4とXboxの両方でネイティブ1080pプレゼンテーションを提供し、適切な後処理AAソリューションを提供します。」
代替比較:
試行され、テストされたUnreal Engine 3を使用して構築され、殺害された:Soul Surpectは、ゲームの不気味な設定のために明らかにムーディーな雰囲気を作り出すために、さまざまなポストプロセス効果、照明、シェーダーを展開します。さまざまな超自然的な現象との歴史的なつながりのため。キャラクターは、いくつかのかなり印象的なGPUエフェクト作業の恩恵を受けています。表面下散乱の光層彼らの肌が周囲の照明に反応する方法をシミュレートするために。ただし、これを超えて、ゲームは最終世代のリリースのPCバージョンに沿ってレンダリングするためにやや馴染みのあるアプローチを取ります。本質的に、殺害された:魂の容疑者は、最終世代のタイトルのグラフィカルに高度なバージョンのように感じます - いくつかの点で印象的ですが、その遺産の基盤はまだ明らかに証拠にあります。
効果の範囲は、3つのプラットフォームすべてにわたってきれいに引き継がれ、モーションブラー、フィールドの深さ、軽いシャフト、色異常の軽いタッチにより、手続きに不気味な映画のような雰囲気が生まれます。フル解像度のアルファバッファーが作用しています - したがって、交差するジオメトリの周りに望ましくないジャギーを避けます - 世界の大部分はアートワークに焼き付けられた影を利用し、再び展示されている人工物の量を減らします。その結果、第一印象では、新しいコンソールとPCの両方に非常に密接に一致したマルチプラットフォームポートが明らかになり、より派手なレンダリング機能の点ではほとんど違いがありません。
しかし、より基本的なレベルでは、セーラムの陰鬱な町を探索するときに明らかに際立っていることがいくつかあります。第一に、Unreal Engine 3は、メモリの使用量と全体的なレンダリング負荷をより適切に管理するために、ストリーミングテクスチャやその他の資産に依存しています。 LODモデル間の遷移は、通常、Xbox Oneと比較してPS4とPCでより迅速にタッチを処理しますが、テクスチャストリーミングはSonyのシステムではより顕著であるため、画面上で、時には恒久的に表示される低解像度のアートワークが表示されます。 PS4ではテクスチャフィルタリングも明白に悪化します。PCとXbox Oneの両方のバージョンの両方がSoul Suctupectの両方で16x AF(異方性フィルタリング)を利用しますが、Sonyのコンソールへの影響は著しく低く、遠くからのビューで詳細がぼやけます。一方、PCの所有者は、3つのプラットフォームすべてで視覚的なメイクアップのこの要素が非常に粗く見えると言わなければならないが、高解像度のリアルタイムの影を取得する。
他の領域では、時々発生するグラフィカルな違いは、ハードウェア関連の問題ではなく、バグをレンダリングすることによって引き起こされるようです。 PS4のいくつかの場所に影が欠落しているなどの要素、Xbox OneにSSAOが不在の場合(エフェクトも減少したように見えます)、3つのプラットフォーム間の照明とのランダムな矛盾は、ゲームがゲームが示唆することを示唆しています。エンジンは、洗練されていて最適化されていません。
殺害されたパフォーマンスの観点から:Soul SuspectはPS4とXbox Oneの間の明確なギャップを示しており、Sonyのコンソールで提供される追加のGPUパワーを使用して、より高いピークフレームレートを提供し、よりスムーズで楽しいゲームプレイエクスペリエンスを可能にする可能性があります。この場合、Xbox Oneに展開された、より一般的なロックされた30fpsに対して、PS4のターゲット60fpsを検討しています。 PS4のセットアップは非常にシンプルです。AirtightGamesは60fpsを対象としており、エンジンが負荷がかかっているときにできるだけ早くフレームを画面に配信するために適応型V-Syncを使用します。フレームレートが目的の60fpsメトリックを下回ると、ゲームは裂けて、画像の一貫性を犠牲にして、より高いフレームレートを可能にする可能性があります。
ゲームプレイの用語では、このソリューションはこの特定のシナリオで実際に非常にうまく機能します。ほとんどの場合、魂の容疑者は非常にスムーズに見える頻繁な60fpsのアップデートを提供しますが、より長い抽選距離とより複雑な景色の外観がパフォーマンスに大きな影響を与えます。ほぼ一定の涙が審査される体験を生み出します。直接比較では、Xbox Oneゲームは確かにより一貫しています。ほぼ固体30fpsは、その間にわずかなブリップしか(通常はゲームのストリーミングシステムを引き起こしたためです)で提供されますが、重量のあるコントロールは同じものを完全に生成しません。 PS4バージョンで見つかった「楽な」感触。
したがって、ゲームプレイに関しては、Sonyコンソールはブルートフォーチャを、はるかに高いフレームレートを提供するためにリードしますが、カットシーンに帰着すると、フレームレートと画面裂け目が変動する場合は逆のことが真実であることがわかります。不機嫌そうな映画のようなシーンや不気味なノワールの雰囲気から非常に気を散らしています。ここでの問題は一貫性です。一部のカットシーンは完璧な60fpsプレゼンテーションを提供し、他のカットシーンは涙が多い30fpsの領域に降ります。2つの間の切り替えは、控えめに言っても耳障りです - それはまったく正しく見えない奇妙な混合物です。
「殺害された:魂の容疑者は、試され、テストされたUnreal Engine 3に基づいて構築されており、最終世代の強化されたタイトルに非常によく似ています。」
それに比べて、Xbox OneバージョンのSoul Suspectは、99%の間、しっかりとVsynsedを維持している30fpsプレゼンテーションを採用しており、1つまたは2つのドロップまたは破れたフレームのみが発生することがあります。ほとんどの場合、ロックされた30fpsが保証されていますが、画面上の描画距離や複数の文字を備えたシーンは、持続期間、フレームレートが20fpsに低下する可能性があります。実際、私たちはダブルバッファのV-Syncを扱っています。これは、ロックされた30fpsまたは20fpsまでのストレートドロップダウンのいずれかで、その間に何もありません。しかし、全体として、このエクスペリエンスのこの部分は、一般に、Sonyのコンソールと比較してXbox Oneでより一貫しています。これは、ゲームのイベントをフォローすることに没頭し続けるのに役立ちます。
カットシーンの興味深い点の1つは、各コンソールの基本的なパフォーマンスプロファイルを維持しながら、エンジン内のゲームプレイ品質設定を事前に録音したリアルタイムレンダリングシーケンスとFMVクリップの間でAirtightゲームを分割することを選択したことです。これは、PS4ビデオクリップにドロップされたフレームとほぼ一定の涙が表示され、Xbox Oneでは、パフォーマンスの問題はほとんどなく30fpsでキャップされていることを意味します。全体的なビデオの品質は、3つのプラットフォームすべてでかなり貧弱であり、圧縮アーティファクトは、常に変化する画像がたくさんあるエフェクトレーディングのシーンで目に見えて生じますが、PS4ではマクロブロッキングがより頻繁に細かい細部のシーケンスを奪うことで悪化しているように見えます。 PS4とXbox Oneの両方が、最大50GB相当のデータを保持するデュアルレイヤーBlu-rayディスクを使用しているため、Sonyプラットフォームに品質エンコードが貧弱な理由を正確に理解することは困難です。
PCのパフォーマンスに移行すると、信頼できるCore i5およびGTX 680コンボでPS4の可変フレームレートを通過することができることを学ぶことは驚くことではありません。ただし、Soul Soulsの容疑者でこれを行うと、かなり刺激的な欠点がないわけではありません。ゲームにはダブルバッファーV -Syncオプションのみが提供されます - フレームレートを30fpsでキャッピングします - 安定した60fpsを達成するには、これを無効にする必要があります。そうすることで、画面の上半分で頻繁に裂けることを犠牲にして、滑らかなゲームプレイ体験とコントロールの速さを顕著に後押しします。それにもかかわらず、ガドダーの知覚の邪魔はほとんどありませんでした。引き裂かれたフレームは、画像の上部の近くにある滑らかなぐらつきとして現れています。
興味深いことに、V-Syncを有効にしてより高い30FPSフレームレートを取得することは可能ですが、これは通常、複雑ではない領域の環境を探索するときにランダムな発生に制限されます - V-Syncオプションは少しバギーのように見えます、そのため、パフォーマンスの余分な利益は、滑らかさの短いフラッターと続いて、確立された30fps標準に戻る耳障りな移行が続きます。
「PlayStation 4はパフォーマンスリードを獲得しますが、結果のスクリーンチアはカットシーン中に特に不快です。」
殺害された:魂の容疑者 - デジタルファウンドリの評決
技術的な観点から、魂の容疑者は、両方の新しいコンソールにわたってレンダリングのセットアップになると、いくつかの好奇心の強い選択肢が表示されます。 Airtight GamesのPS4でのフレームレートのないフレートを使用するという決定は、ゲームプレイ中の時間的解像度とコントローラーの応答に対する有形のブーストを提供しますが、カットシーンへの影響は、ゲームのより映画のような瞬間を示さない明らかに不均一な体験をもたらします最高の光で。呼び出すのは本当に難しいものですが、バランスをとって選択したコンソールバージョンですが、Xbox Oneでは30fpsへの低下はまったくゲームブレークではなく、より一貫性のある感覚があります全体的に体験してください。 PS4カットシーンの裂傷の問題がQA中に発見され、対処されなかったことはかなり奇妙です - そして、これが他の問題とともに、やがてパッチが適用されることを願っています。
伝統的に、Unreal Engineタイトルは控えめなスペックコンピューターでスムーズに実行されていましたが、これはSoul SuctuptのPCバージョンにも当てはまることがわかりました。 V-SYNC/30FPSキャップコンボ自体を使用すると、新しいコンソールのいずれよりも一貫したプレイの実行が得られます。また、それに加えて、8F16XAAアンチアリエン化の形で優れた画質を得ることができます。さらに、鮮明な外観のテクスチャーときれいな影が、ムーディーで雰囲気のある魂の容疑者を最高の状態で体験することができます。 PCリリースに関する私たちの唯一の本当の問題は、V-Syncを適用する際の30fpsキャップにあります。30fpsで立ち往生するか、涙を流したより速い60fpsアップデートが表示されます。この場合、GPUコントロールパネルを介してトリプルバッファリングを有効にすることをお勧めします。これは、画像の一貫性を維持しながら、中間からハイエンドのPCで実行されているUE3タイトルから予想されるエクスペリエンスを提供します。
全体として、殺害されたことを見るのは簡単です。魂の容疑者は、特にタイトルの独特のムーディーな感覚と風変わりな日本の影響に関して、気密のゲームへの愛の労働であり、ゴーストトリックがすぐに思い浮かびます。ただし、最終結果は、現在非常に洗練されていないものであり、発売後のパッチが必要だと感じているものです。グラフィカルなグリッチとフレームレートの問題は一つのことですが、本当にソートする必要がある魂の疑いを通してランダムに発生するゲームを破るバグもいくつかあります。これらは、犯罪シーンの調査中に活性化されていない重要な証拠から、ピックアップ後に記録されないアイテムにまで及びます。 Xbox One Captureセッション全体でこれらの問題の1つだけに遭遇しましたが、ゲームの公式フォーラムに投稿して、これらの問題がゲームの複数のバージョンであることを示しています。これらの問題のいくつかに対処するために、すぐに更新が発行されることを願っています。