技術分析:Halo 2周年

マスターチーフコレクションには4つの主要なハローリマスターが含まれていますが、ハロー2アニバーサリーエディションは非常にパッケージ自体です。今年の10周年を祝うクラシックゲームにふさわしいオマージュです。 Saber Interactiveは、Halo Anniversaryの任務からリターンして再マスターされたキャンペーンを処理しますが、元Bungieの従業員Max Hobermanによって形成された特定のアフィニティは、ゲームのマルチプレイヤーマップの6つを作り直す任務を負っています。それに加えて、Blur StudioはハイエンドCGレンダリングとしてキーカットシーンを再現しましたが、343 Industriesはプロジェクト全体を促進します。ここで私たちが持っているのは、3つのエンジンと4人の開発者を備えた1つのゲームです。元のゲームでのBungieの作業を考慮した場合は5つです。分裂した要素の不一致であったかもしれないものは何のものではありません。結果は驚くべきものであり、パッケージはXbox 360での元のHaloの記念日リリースで達成されたものに大きな飛躍です。

クリフハンガーの終わりにもかかわらず、Halo 2キャンペーンは依然として一般的によく見られており、Xbox Oneのデビューでどのように変身するかを見て興奮しました。マスターチーフコレクションの大部分とは異なり、Halo 2周年のキャンペーン部分は実際にはネイティブ1080pで動作しませんこれは間違いなく結果です2つのレンダリングエンジンを同時に実行しています。チームは代わりに1328x1080フレームバッファを選択しました。これは、ピクセルカウントに関しては、実際にはデフォルトの900p選択よりも少ないピクセルを含みます。ただし、最終結果は一般的に見栄えがよく、一方向だけでスケーリングされた結果として目に見えて鋭く見えます。まだ1080pの完全なプレゼンテーションよりもかなりぼやけていますが、最終結果はフレームレートの流動性を考慮してかなり受け入れられます。古典的なキャンペーンモードとマルチプレイヤーモードの両方が完全なHD解像度で動作しますが、Bungieのオリジナルのビジュアルは確実にアンチアリアシングを使用できると言わなければなりません。

ゲームを通じてフルHDビジュアルを維持するためにクラシックモードを完全に無効にするオプションを好むでしょうが、スイッチングテクノロジーはXbox 360の元のHalo 1リマスターから大幅に改善されていると言わざるを得ません。今回は、それはかなり速い。 Saberは、追加のメモリと処理能力を利用して、フェード、ポーズ、またはスキップのない瞬時スイッチを可能にしました。ゲームがシームレスに前後にフリックするにつれて、ボタンを迅速にジャムして驚嘆することができます。それは本当にチームが行った大規模な改善を駆り立て、オプションをより面白く使いやすくするのに役立ちます。

元のハローのリマスターにおけるセイバーの最初の仕事は興味深い努力でしたが、アートワークが元のゲームのルックアンドフィールを忠実に取り戻さなかったという感覚が常にありました。 Halo 2 Anniversaryは、これを克服するために行われた大きな進歩を見て、リフレッシュしながら元のデザインに忠実であると感じています。カラースキーム、テクスチャパターン、および生の芸術スタイルはすべて、バンジーのオリジナル作品にもっと感じる一方で、新しいディテールの層は、よりモダンな視覚デザインでスピードを上げています。このプロジェクトのために、まったく新しい資産のセットが作成され、すべてのシーン全体に幾何学的およびテクスチャの詳細が大幅に存在します。

元のバンジーアートに対するキャンペーンのために作成された新しい資産を示す連続した比較。この比較を25%の速度で提示して、変化と改善をより密接に観察しました。YouTubeをご覧ください

各シーン全体に新しいレベルの詳細が存在するのを見るのは驚くべきことです。かつて完全に平らだった表面は、複雑な配管と機械の塊に置き換えられ、レベルのデザインに新しい命を与えています。葉は必要に応じて豊富にあり、特にデルタハローの変換により、平らなテクスチャを取り、それらを複雑な葉や木に置き換えます。オリジナルのHalo2で通常のマップを広く使用して詳細な印象を与え、リマスターはこの効果を実際のジオメトリに適応させ、もちろん優れたテクスチャを利用します。全体的なテクスチャの品質は、Xbox360での元のHaloの記念日リリースで達成されたものをはるかに超える忠実度の素晴らしいブーストで優れています。これらの変更はすべて化粧品であるため、新しいシーンジオメトリに巻き込まれることはありません。ここ。ただし、ゲームを元のフォームに直接結び付けることにより、改善されたアニメーションまたはレベルの調整でドアが閉じられます。これは、ある意味では少し逃した機会のようです。

ただし、他の領域での明確なアップグレードが可能になります。キャンペーン全体で完全にダイナミックな影が実装されており、各シーンにさらに深みを与え、Halo 2に対するBungieの元のビジョンに沿ったゲームをさらに導き出しました。シャドウをキャストして受信するオブジェクト。元のXboxハードウェアにはあまりにも厳しいことが証明されましたが、これらの夢は、異なるレンダリングアプローチがありますが、Halo 2周年で完全に実現されています。シャドウ解像度は非常に高くはありませんが、フィルタリングの品質により、適切に柔らかく、顕著なLOD「ポップイン」の問題がありません。シーンの深さは、該当する場合に適切な接触シャドウを提供する固体周囲閉塞の実装でさらに拡張されます。異方性フィルタリングは両方のレンダラーでも利用され、遠くでも鮮明なテクスチャの詳細を保持します。印象的なことに、AFは元のXboxでHalo 2でも選択的に使用されていたようですが、ここでの実装ははるかに完全です。

また、粒子効果は品質が大幅に向上しており、アニメーション化された明るい爆発と煙のプルームと相まって、虐殺に真の身体感を与えます。さらに、粒子と煙は、周囲のオブジェクトから照明と影を適切に受け取るようになりました。残念ながら、これらの効果の解決は、高いフレームレートを維持するために妥協されます - 爆発効果を注意深く見ると、かなり深刻なピクセルが明らかになります。通常は問題ではありませんが、画面に爆発とプラズマで満たされている場合、解像度が犠牲になっていることが明らかになります。

Halo 2のいくつかの異なる領域にわたるリマスターキャンペーンのパフォーマンス分析。 60fpsのターゲットはほとんどの場合維持されますが、パフォーマンスが崩れ、ディップと破れたフレームが残っている場合があります。YouTubeをご覧ください

さらに、高ダイナミックレンジ照明の美しい実装がゲームに進出し、Bungie自身の仕事とは異なり、結果が生まれましたハロー3。 cr屈なインテリア間の広大な外部環境への遷移では、これを使用して、元のゲームでは完全に存在しない非常に劇的な照明を作成します。また、ダイナミックライトは、テクスチャ作業からうまく機能し、独自の光源を生成するすべてのプラズマショットでより大きな役割を果たします。これにより、特にゲームの暗い環境内で、契約と闘いながら、特に劇的な瞬間になります。より微妙な面では、材料の大きなペインに適切な外観を与えるために使用された素敵なガラスシェーダーがありますが、水も改善されていますが、おそらくHalo 3で見られる完全な動的なプールと同じ程度ではありません。プールは、水メッシュを変形させるのではなく、スプラッシュをシミュレートするための単純な粒子効果を生成します。

古典的なモードは、主にあなたが期待するように見えます - シャープで角張っています。 1080p60では、ゲームの元の資産の多くは、それほどうまく維持されていません。ゲームのビジュアルは、古いCRTテレビで480pで再生されるように設計されていましたが、それでも非常に見栄えがしますが、最新のフルHDディスプレイで綿密な検査ではかなり醜いように見えます。Halo:戦闘が進化しました、 実際には。詳細をシミュレートするための通常のマップへの依存は、低解像度が明らかになったときに高解像度で完全にバラバラになります。したがって、元のビジュアルを見ることができてうれしいですが、このコレクションは、元々意図されていたようにユーザーがそれらを見ることができません。

次に、新しくリマスターされた映画の問題があります。選択したカットシーンは、Blur Studioが作成した新しい高品質のCG映画に置き換えられました。しかし、彼らは見た目と同じくらい印象的で、ゲーム内のビジュアルとカットシーンの間に裂け目を作ります - 2つの非常に異なるビジュアルスタイルの間のジャンプはかなり耳障りです。興味深いことに、オリジナルのリアルタイムハロー2カットシーンをいつでも切り替えることができますが、1080p顕微鏡では間違いなく持ちこたえません。アニメーションはぎくしゃくしていて厄介ですが、キャラクターモデルは、フルHD解像度でうまく機能するには品質が低すぎます。新しいグラフィックスエンジンがこれらのシーケンスをリアルタイムで採用するのを見るのはきれいだったでしょうが、高品質のレンダリングへの取り組みに感謝しています。少なくともテクスチャポップインは、古典的なカットシーンで完全に排除されており、これらのシーケンスを元々意図したバンジーと見なすことができます。

2つのビデオのうち最初のビデオでは、60fpsのビデオを提示した6つのリマスターされたHalo 2マップのうち3つでグリップします。720pまたは1080pの解像度でGoogle Chromeを使用して、フルフレームレートを取得します。ここでは、ストーンタウン、神社、ワーロード(それぞれザンジバル、聖域、ウォーロックのリメイク)を見ています。YouTubeをご覧ください

しかし、彼らが意図していなかったのは、かつて何もなかったロード画面を追加することです。オリジナルのHalo2の偉業の1つは、ゲームがミッション間で織り交ぜられた方法のシームレスな性質でした - ゲームがロードされると、プレイヤーはプレイの実行中に別のロード画面が表示されませんでした。ただし、Xbox Oneでは、かつてシームレスに感じられていた各ミッションセグメントとシーケンスの終了に続いて、画面のポップアップをロードすることがチャンクに分割されました。この状況はキャンペーン中に発生しますが、導入シーケンス中に最も不快なことを証明しています。このシーケンスでは、ゲームが始まる前に画面をロードする3つのカットが見られます。これは、元のエクスペリエンスが比較して完全にシームレスであった場合、やや残念です。さらに、様式化されたアニメーションロード画面を静的画像に置き換えることは、プレゼンテーション全体の品質からタッチを損なうもう1つの悪い動きでした。これは常にHaloを他のゲームから分離した要素であり、このデザインに沿った何かがここに作成されなかったことは残念です。これは、マスターチーフコレクション全体を通して持続する問題です。

より積極的には、開発者は改訂されたオーディオミックスの称賛に値します。サウンドスケープ全体がリマスターされ、元のオーディオの感触をキャプチャすることを目的としています。サウンドデザインはサラウンドチャネルをより適切に使用し、より没入感のあるオーディオエクスペリエンスを提供し、追加のチャネルとより高い品質の効果を使用して、より効果的なサウンドスケープを作成します。サウンドトラックも高品質でリミックスされていますが、元のスコアと比較した場合、変更は必ずしも私たちの好みに合うものではありません。しかし、オリジナルのサウンドトラックとリマスターされたオーディオとビジュアルとの間を切り替えるのはいい感じです。

Halo 2周年のマルチプレイヤーコンポーネントは、シングルプレイヤーキャンペーンとはまったく異なる獣です。更新に基づいていますハロー4レンダラー、新しいアニバーサリーマップはすべて、1080pで動作し、印象的なデザイン作業を通していくつかあります。残念ながら、完全な1080pへのバンプは素晴らしいことですが、他の改善のいくつかはゲームのこの部分に進出していません。最も顕著な異方性フィルタリングは完全に存在しないため、斜めの角度で少しぼやけているように見えます。これは特にイライラします。新しいテクスチャ作業は優れており、それ以外の場合は画質が優れています。

Halo 2マルチプレイヤーリマスターショーケースの2番目の部分です。ここに焦点は、ロックダウン、ゼニス、血統にあります - これらはそれぞれロックアウト、アセンション、凝固のリマスターバージョンです。YouTubeをご覧ください

新しいアニバーサリーマップは、キャンペーンとはまったく異なるチームによって作成され、これは2つのモード間の資産変動の形で現れ、いくつかの奇妙な格差につながります。それらは、実際の違いがあることを最初に登録しない可能性があるため、十分に近いですが、よく見ると、まったく異なる資産セットが発見されます。武器と車両はすべて外観と音が異なり、爆発と粒子の効果は2つのモードとマルチプレイヤーのより高い解像度で共通するものはありません。照明効果はHalo 4のように処理されます - その上、HUDでさえ完全に刷新されます。特に、このパッケージにはユニークな資産の3番目のセット、バンジーのオリジナルも含まれているという事実を考慮すると、Halo 2の2つのまったく異なる解釈を見るのは、実際にはかなり魅力的です。マルチプレイヤーマップはレガシーアニメーションとデザインに結び付けられていないため、キャンペーンの改善が紙の上でより劇的なものであっても、もう少しモダンに見えます。

マスターチーフコレクションの重要な機能の1つは、約束されたフレームレートです。4つのゲームすべてにわたって1秒あたり60フレームです。これらの各ゲームを60fpsでリプレイすることは扱いであり、ありがたいことに、Halo 2 Anniversaryは、3つのエンジンすべてにわたってこの約束を主に提供することができます。驚くことではありませんが、キャンペーンモードとマルチプレイヤーモードはどちらも完全に異なって速度低下を処理します。シングルプレイヤーには、画面の最上部に奇妙な破れのフレームが表示され、いくつかのドロップされたフレームがありますが、最終結果が非常にスムーズであるため、キャンペーンの解像度を下げることがキャンペーンの正しい動きであることは明らかです。同じことが古典的なキャンペーンにも当てはまります。このキャンペーンは、大多数の間60fpsを保持することができます。驚いたことに、クラシックモードでもスローダウンが頭を飼育するいくつかのインスタンスがあり、2つのレンダラーを同時に使用することでシステムにかなりの負担をかけていると再び結論付けます。

ただし、更新されたマルチプレイヤーはスクリーンチアに悩まされず、代わりに、コアテクノロジーが登場するHalo 4変換と一般的に純粋なV-Syncセットアップを使用します。マッチメイキングはテスト時には有効にされていなかったため、6つの新しいマップすべてにわたって5人のプレーヤーで構成されるマルチプレイヤーマッチが小さいことに限定されていました。プレイ中、ゲームはほとんどの場合、60fpsを堅実に維持するという例外的な仕事をします。 5つのマップはかろうじてブリップで召集されますが、残念ながらZanzibar/Stonetownは私たちが望むほど堅実ではありません。地図上に5人のプレイヤーがいるだけで、大型タービンで中央エリアに面していたときは、50代(そして時には低い)に遭遇しました。パフォーマンスの低下は深刻ではありませんでしたが、Xbox OneのHalo4と同様に、ゲームが発生すると非常にぎくしゃくしていて反応しないように感じます。最終的には、特にマルチプレイヤーでは、ゲームのフレームレートのディップに出くわすことは常に残念ですが、結果は全体的に非常に堅実であり、ほとんどのユーザーがこれらの問題に気付かないと言っても安全です。ストーンタウンがより多くのプレーヤーとどのように持ちこたえるかを知りたいと思っています。来週、その追加情報があるはずです。

元のHalo 2のエンジン駆動型カットシーンは、Blur Studioによって作成されたこれらのフルHD CGレンダリングの代わりになります。ゲームのリマスターされたアートスタイルに比べて少し不快ですが、元のXboxカットシーンからのアップグレードです。YouTubeをご覧ください

マスターチーフコレクションのクラウンジュエルとして、Halo 2 Anniversaryは、新世代のために巧みにリマスターされた体験を提供します。更新されたキャンペーンは美しく実現されており、SaberのリマスタリングHalo:Combatが発展した最初の試みよりもソース素材に近いと感じています。リマスターされたキャンペーンの画質が、その包含の結果として少し苦しんでいないのではないか疑問に思わずにはいられません。新しいCGシーケンスは、ゲームのファンにとってもおやつであり、Haloの美学が将来どれだけ押し出されるかを示しています。

更新されたマルチプレイヤーマップもエキサイティングで、多くの懐かしさを再燃させています。視覚的なオーバーホールは印象的で興味深いものですが、新しいビジュアルを体験した後、クラシックハロー2マップのいくつかに戻ることは困難です。キャンペーンとマルチプレイヤーの間の資産の変動にもかかわらず、ゲームはまだHalo 2に非常によく似ています。これは最終的にここで最も重要なことです。これは、新世代のために更新されたBungie Classicです。

Halo 2が遠く離れて受けたことで、最も開発の取り組みがその品質に耐えることができますか?すでに提示しましたいくつかの最初の調査結果、しかし、カバーすることはまだたくさんあると言っても安全です。来週、ゲームが最終的に起動したときに、マスターチーフコレクションの他のハローゲームがどのように積み重なったかについての詳細について説明します。