デジタルファウンドリ:Haloの実践:マスターチーフコレクション

更新5/11/14 17:15:Microsoft'sHalo:マスターチーフコレクションNDAは調整されており、コンピレーションの各コンポーネントゲームからより多くのキャンペーンビデオを表示することができます。各ステージを60fpsのキャプチャがあり、それにはハロー2リマスターの品質を示すレベル。

オリジナルストーリー:今週初めに到着しました。これまでに行われた最も野心的なリマスタープロジェクトの1つのXbox Live Redeemコードは、Xbox Oneに4つの完全なクラシックハロータイトルを提供し、44.5GBのデータに広がっています。 Halo:マスターチーフコレクションは家にあります - シングルプレイヤーエレメントファイナル、マルチプレイヤーと協同組合は現在修理されていますそれ今後20GBの初日パッチ。禁輸措置がしっかりと配置されており、私たちが書いている間、マルチプレイヤーモードがまだ磨かれているため、この魅力的なパッケージについて伝えることができることは限られていますが、それでも啓発的です。

シングルプレイヤーの要素は完全に機能し、最終的かつ完全ですが、Microsoftのガイドラインは、「ファンによる再発見の感覚」を確保するために導入されていますが、各ゲームから1つのキャンペーンレベルを表示することを制限します。 Halo 2の新しい記念日版では、これはやや逆効果であることが判明しました。 Gravemindステージ - 限られた囲まれた環境があります - マスターチーフコレクションの最も期待される要素の1つを紹介することはほとんどありません。この古典的なタイトルのグラウンドアップリマスターは、Xbox Oneの力を念頭に置いて設計された新しい資産に基づいています。 。それは、Saber Interactiveと特定の親和性の仕事をより詳細に検討するとき、禁輸措置が上昇するまで待たなければなりません。

ただし、選択したステージHalo:戦闘が進化しましたハロー3そしてハロー4いくつかの興味深い第一印象を提供します。オリジナルのHALOは、2011年にリリースされたXbox 360アニバーサリーエディションの直接変換の形を本質的に取ります。多くの点で革新的に、タイトルの重要なコンポーネントは、任意のポイントでのクラシックビューとリマスターされたビューを単なるもので切り替える機能でした。シングルボタンプレス。ただし、プレイには制限がありました。特に1152x648の解像度と30fpsキャップがありました。これらの制限は両方とも、改訂された記念日版で削除されます。これは、レトロな「Switcheroo」機能を保持しながら、完全な1080p60を対象としています。

Halo 1は、クラシックビューとリマスターされたビューの両方で演奏されました。コアエンジンの要素は30fpsで動作するようにハードワイヤードであることに注意するのは興味深いことです。したがって、エンジンが1080p60でレンダリングされている場合でも、ジャダは顕在化できます。このページのすべてのビデオと同様に、Google Chromeの720pまたは1080pの設定を使用すると、60fpsの再生が可能になります。YouTubeをご覧ください

追加分析:

象徴的なサイレント地図製作者のステージのプレイスルーに基づいて、SaberのXbox 360アートワークは完全なHD解像度にうまく拡大しますが、60fpsへの移動により、2つの異なる面でしゃっくりが生じます。元のエンジンから30Hzのリフレッシュまで、たとえばオープニングカットシーンの車両など、いくつかのコンポーネントを備えたシーンを生成し、レンダラーとは異なるレートで更新され、明らかなジャダーが生まれます。

他の時点では、エンジン自体が60fpsを維持できないことが明らかであり、異なる種類のst音を導入します。シーンの他の要素 - 非常に顕著なポップインを見る明らかなシャドウカスケードなど、Xbox 360バージョンからも変わらないままです。しかし、問題を超えて見ると、魅力的なのは、現代でも基本がどれほどうまくいくかということです。 HALO:進化した戦闘は、その後の続編に見られる改良が欠けている可能性がありますが、ここのゲームプレイはまだ黄金です - バンジーは基本を手に入れました。、そしていくつかのレンダリンググリッチにもかかわらず、ここで60fpsが機能し、経験を高めます。

Halo 2でSaberが実行した作業の経験は、私たちが続けなければならない単一のレベルに基づいてかなり制限されています。ポイント。ただし、Halo 1の30Hz要素はなくなり、全体的なフレームレートはよりスムーズになり、リマスター作業は一般的に別のレベルにありますが、今は待つ必要があります。

新しいHalo 2の唯一の具体的な妥協点は、解決策に関する懸念-Saberは1328x1080 Framebufferに落ち着き、かなり興味深い結果をもたらします。アップスケーリングのアーティファクトは水平軸のみに限定されており、違いを補うためのアップスケーリングフィルターはかなり良いです。クラシックな「Insta -Switch」をサポートすることは明らかに解像度の削減の重要なコンポーネントであるため、これはオプションのモードであることを好んでいたでしょう - 完全な1080pを復元することで - しかし、おそらく他の開発者が望むかもしれません多くのマルチプラットフォームタイトルで見られる900pの「デフォルト」を支持して、同様の水平アップスケールの結果を見てください。 Treyarchは、Call of Duty:Black Ops 2のBlack Ops 2、880x720のアップスケーリングで同様のことをしましたが、結果もかなり良好でしたが、完全なマルチサンプリングアンチエイリアスの利点は間違いなくその効果の重要なコンポーネントでした。

ここでは、ハロー2がマスターチーフコレクションでどのように積み重なるかを見てみましょう。これは、後悔のレベルの預言者を掘り下げています。YouTubeをご覧ください

Halo 2で楽しんだ小さな技術的要素の1つは、カットシーンから来ています。これは、リマスターの本格的な真新しいCGビデオです。スイッチボタンを押すと、すぐに元のゲームのエンジン駆動型の3Dに戻ります。プラスの証拠 - この時点で必要な場合 - セイバーは実際に2つの完全なゲームエンジンを同時に運営しています。

マスターチーフコレクションのハロータイトルの2番目のブレースは、開発者と設計の両方の精神の両方の移行を見ています。英国に拠点を置くRuffian Gamesはここでコーディングの義務を引き受けますが、すぐに明らかなのは、これらが直接変換であることです - 本質的に元のゲームの1080p60ポートは、実際の「リマスター」の方法ではほとんどありません。ピクセルカウントとリフレッシュレート以上のXbox One世代のこれらのゲームを更新する際の動きはありませんが、純粋主義者にとってこれは実際には良いことです。

Sierra 117レベルに基づいて、この時点で表示できます。Halo3はサプライズパッケージです。角度の低いポリモデルに慣れるにはしばらく時間がかかりますが、Bungieのオリジナルアートの純粋な品質とスタイルが輝いており、妥協せずに提示されます。 '新しいゲームで提供されているPristine 1080pと比較してください。それに加えて、アンチエイリアシング技術は、オリジナルの気を散らす上昇したジャギーを滑らかにするのに美しく機能します。

フレームレートもかなり一貫性があり、ターゲット60Hzの更新に密接に固執しています(完全ではありません)。これは実際には二重の勝利です。時間的解像度への2倍のブーストから利益を得るだけでなく、元のゲームで見られる奇妙なフレームペースの問題の排除も見られます。これらの要素はどちらも、Xbox Oneテクノロジーによって提供される追加のパワーを見て、ゲームプレイに具体的なブーストを提供します - エクスペリエンスの生のプレイ可能性は、元のゲームと比較してほぼ別のレベルにあります。もちろん、それは初期の時代ですが、元のグラフィックスとゲームプレイの品質がより強力なハードウェアで実行されている新しいレベルを達成するゲームとして、メタルギアとゴッドオブウォーに関するBluepoint Studiosの作品と一緒にHalo 3を提出したいと思います。

完全なリマスターを行うつもりがない場合は、オリジナルの画質の問題を完全に解決する実際のクラシックの1080p60プレゼンテーションが最適です。メタルギアリマスターで機能し、ここでも機能します。これは、フラッドゲートステージの60fpsエンコードの外観です。YouTubeをご覧ください

追加分析:

343 IndustriesのデビューであるHalo 4は、マスターチーフコレクションで最も楽しみにしていたゲームであり、Xbox Oneへの移行は興味深い結果をもたらしました。私たちのお金のために、オリジナルはまだです最も技術的に印象的なタイトルXbox 360で利用可能で、60fpsで1080pでこのゲームをプレイしたくないのは誰ですか?今すぐ話すことができるプレビューレベル-Infinity-はゲームプレイのまともなスライスであり、ジャングルの地形と車両戦闘を覆い、2.25倍の照明、詳細な環境、優れたエフェクトワークスケールアップが2.25倍のブーストで解像度の2.25倍のスケールアップを示しています。そして、フレームレートの2倍。

ただし、明らかなことは、Halo 3にある視覚的なプレゼンテーションの品質とまったく同じ啓示的な後押しがないことです。元のHalo4は720pで実行されました。ポストプロセスソリューションでかなりよく世話をします。 Halo 3には、アンチエリアステクノロジーがまったくありませんでした。フレームレートを高める前でさえ、Ruffianは画質の改善に十分な範囲を持っていました。

Halo 4の第一印象は洗練されています - すべてがより鋭くて滑らかです - しかし、現実には、救済を必要とする最後の世代からぶら下がっている問題が少ないということです。新しい1080p60の装いでは、Halo 4は343の業績のお祝いです(パフォーマンスキャプチャとフェイシャルレンダリングがどれほど優れているかを忘れてしまいました)だけでなく、私たちも見たリマスターの不気味な谷の例でもあります。PS4の最後の私たち。見た目が良くなると、単に驚くべきものですが、より低い品質の資産 - インフィニティステージの主に地面のテクスチャ - は不調和として際立っています。

Halo 4でのRuffianの仕事は、Naughty DogのPS4ポートの最後の私たちと多くの共通点を持っています。基本的には、60fpsのターゲットで最大1080pまでスケーリングされた最後のゲームです。ハロー3変換では、パフォーマンスの観点からの経験の一貫性はあまりありません。 「先駆者」段階のリマスターバージョンをご覧ください。YouTubeをご覧ください

追加分析:

私たちの最後と共有されるもう1つの側面は、より堅実なハロー3と比較して、より一貫性のないフレームレートです。マジック60にヒットすると、経験は驚異的ですが、下のディップは非常に顕著であり、短時間干渉しますコントローラー応答の観点からのプレーヤーとマシンの間のインターフェイス。 DIPが発生しているコンテキストに基づいて、Halo 4はGPUよりもCPU制限されているように見えます。これは、その点で、特に開発者が本当に開発者が実際にどれだけ能力を持っているかを思い出させるものです。古いハードウェアを制限に押し込みました。しかし、全体として、Halo4のXbox Oneバージョンに熱中しないことは困難です。私たちを振り返るXbox 360バージョンのオリジナルカバレッジ、このゲームがどれほど美しいかを思い出します。 1080pポートでさえ、非常に特別なものでなければなりません。

マスターチーフコレクションとのプレビューセッションから離れて、私たちは343がこのプロジェクトに注入したという野心の規模に幾分w敬の念を抱いていました。 Halo 2周年のみに集中し、そのことを残したかもしれません。それは商業的な成功だったと確信していますが、マスターチーフコレクションほど特別なものではなかったでしょう。おそらく、このように「オールイン」に進むことで、343 Industriesとその協力者が少し薄すぎたかもしれないという感覚があり、おそらく各タイトルはHalo 2が楽しむものと同様の焦点を持っているはずだったかもしれません。 a少しより多くの開発の時間と労力。

たとえば、Saberが作業する時間が多い場合、スタジオがHalo 2を同時に生産していなかった場合、Halo 1のパフォーマンスウォブルは解決できますか? RuffianがHalo 4の低解像度資産を置き換える時間を与えられ、パフォーマンスを最適化および改良するために長い時間があった場合はどうなりますか?

マスターチーフコレクションのメインメニューシステムは、すべてのゲームモードに簡単にアクセスし、Haloから微調整可能です。戦闘はHalo 4のクライマックスまで進化しました。

ある意味では、343は勝ちない状況にあります - 1つのパックの4つのゲームは壮大な声明であり、現在の世代のリマスターでしばしば平準化される価値の引数に包括的に対処しますが、同時に4倍の精査のレベルがあることを意味しますプロジェクト。ここには非常に高いレベルのファン投資があり、誰もが私たちと同じように、間違いなく343がとるべきであると考えていた方向と、すべきではないかどうかの選択について独自の意見を持っています。

しかし、これらの議論や無数の「What ifs」を超えて、マスターチーフコレクションのプレビューから、ここでの達成の規模がかなりであることは明らかです。前例のない、さえ。 Xbox Oneを起動することができ、優れた使いやすいインターフェイスにより、マスターチーフストーリー全体にすばやく簡単にアクセスできます。すべてのゲーム、すべてのレベル、すべてのオプションの組み合わせ - シングルプレイヤー、協同組合マルチプレイヤーゲームのバリエーションはすべて無傷です。それに加えて、リマスターされたHalo 2マルチプレイヤーコンポーネントの小さな問題に加えて、来月Halo 5ベータ版の約束もあります。ここには、表面を傷つけ始めたばかりの大きな話があり、もっと共有することを楽しみにしています。