パフォーマンス分析:Call of Duty:Advanced Warfare

882pと900pのピクセルカウントで残留開発の呪文の後、Xbox Oneバージョンのバージョンが確認されました。Call of Duty:Advanced Warfareaを使用します動的スケーリングモデル- ゲーム内アクションの強度に応じて、1360x1080の間の解像度で1920x1080を完全にレンダリングします。 Reddit AMA中にSledgehammerの共同設立者Michael Condreyが発表したように、これはコンソールの720p配信に対する著しいアップグレードをマークしますコールオブデューティ:幽霊、PlayStation 4で楽しんでいる鮮明なネイティブ1080pの画像にずっと近づけます。しかし、流動的な解像度で、Microsoftのプラットフォームでの画質はどれだけうまくいきますか?そして、重要なのと同じように、2つの間でパフォーマンスはどのように続きますか?

解決策の問題は興味深い議論のポイントです。ほとんどの場合、それはあなたが期待するように機能します。私たちの測定によると、高度な戦争のオープニングステージでのより大きな戦いは、Xbox Oneでの1360x1080のカット解像度で実際に機能します。幾何学的なエッジの明快さが影響を受けます - 以下のマッチングショットでぼやけた概要を生成し、木や草を横切ってサブピクセルのサンプリングに泥だらけの外観を作成します。ソウルの高層ビルのオープニングショットは、この良い例であり、各建物の窓の詳細がPlayStation 4のクリーナーに表示されます。

しかし、これは静的なショットで伝えていますが、違いは動作して集計するのが難しいです。 Sledge Hammerのコールオブデューティエンジンのグラウンドアップの再構築は、フルスクリーン(およびオブジェクトごとの)モーションブラー、フィールドフィルターの深さ、遊び中のクロマティック異常の節約の使用など、プロセス後の効果を大きく押し上げます。その結果、Xbox Oneの最低1360x1080とPS4のフル1920x1080の間のスタンドオフは、多忙な消防士の間ではあまり知覚できず、カメラスイープはしばしばこれらの高いコントラストエッジを曖昧にします。

Xbox Oneは、ネイティブ1920x1080の解像度も生成しますが、控えめな瞬間のみです。 Atlasのラボなどの臨床内部エリアは、縮小したフレームバッファを実施するのに十分なほどハードウェアに負担をかけない傾向があります。 NPCが少ないエリアは、すべての画面上の要素が最後のピクセルに完全に一致する完全なHD解像度へのドアを開きます。しかし、これらの瞬間は珍しい傾向がありますが、特に各ミッションの熱狂的で行動に焦点を当てた方向を考えると。解像度が1360x1080ポイントで頻繁にハングすることは明らかですが、この最低ポイントとフルHDトップエンドの間にどの解像度が展開されるかはまだ不明です。

主に、2つのプラットフォーム間でアセットの品質は同一です。シャドウレンダリングの処理からテクスチャの詳細まで、Xbox OneリリースをPS4から区別することはほとんどありません。しかし、詳細な分析した最初の3つのキャンペーンレベルに基づいて、ゲーム内のビジュアルではなく、より大きな格差はパフォーマンスにあります。

パッチバージョン1.04がインストールされているため、PS4バージョンの定数1080p出力は価格があります。ソウルの通りを通り抜ける戦闘中に50〜60fpsのラインの間にディップをキャッチします。「脅威」の手rena弾を投げて敵をスキャンするときに逮捕された高さの高さまでのドロップがあります。完全に一致したシーンでさえ、Xbox Oneのパフォーマンスは、比較すると完璧な60fpsで保持される傾向があります。

Microsoftのプラットフォームでの唯一の譲歩は、その可変解像度に加えて、Adaptive V-Syncの使用です。実際には、これにより、同時のアルファ効果のスパイクや、画面上の複数の同盟国が関与するシーン中にフレームが引き裂かれます。非常にまれですが、これはプラットフォームが、ハードウェアのリソースが予期せず押し込まれている場合に、画面上の次のフレームの取得の遅延を回避するのに役立ちます。比較すると、PS4のアプローチは、V-Syncを永続的に関与させ、次のフレームが完全にレンダリングされるまで待機し、タッチがよりst音を引き起こすことです。

プレイ中にもいくつかの異常があります。 1つ目は、ゲームのチェックポイントシステムと一致する両方のプラットフォームでの半頻度のst音です。これにより、ゲームのオートセイブが始まるたびに短いしゃっくりが再生されます。残念ながら、Call of Dutyのために、各廊下の終わりにある傾向があります。私たちのビデオの終わりに向かって、あなたはまた、鉄道中のセグメント中に30fpsに瞬間的なディップを浸すことに気付くでしょう。これは、車両間のジャンプ中にスローモーション効果の一部としてPS4とXbox Oneの両方に影響します。ありがたいことに、それは異常であり、一般的なゲームプレイを表していません。

Advanced Warfareの最初の3つのミッションのフレームレート分析は、場所で明確なXbox Oneの利点を示しています。時折裂けているにもかかわらず、MicrosoftのプラットフォームはPS4よりも一貫して60fpsで保持されますが、SonyのコンソールはV-Syncが常に関与している50〜60fpsの間で揺れています。 Google Chromeユーザーは、720pまたは1080pオプションのいずれかを選択することにより、60fpsでこのビデオを視聴できます。YouTubeをご覧ください

現在、私たちのテストの大部分はキャンペーンモードに集中しており、Sledgehammer Gamesが実際にボートを視覚的に押し出しています。ただし、解像度とフレームレートに関する最初の印象を得るために、両方のシステムでマルチプレイヤーモードに簡単に浸しました。さまざまなマップでこれをより徹底的にテストする必要がありますが、最初の結果は、Xbox Oneで動的解像度スイッチが無効になっていることを示唆しており、全体で静的な1360x1080のプレゼンテーションにつながります。一方、PS4はネイティブ1080pにロックします。これは重要であり、マルチプレイヤーが多くのタラファンにとって重要な焦点であることを念頭に置いていますが、良いニュースは、全体的なゲームプレイフレームレートと同じくらい堅実に見えることですGamescomとEGXに関する最近のテストが構築されています- 両方のシステムに拡張される状況。

全体として、Call of Dutyの最初のテストセッション:Xbox OneでのAdvanced Warfareのキャンペーンは、EM3 EM。しばらく前に見ました。フレームレートは60fpsのターゲットに大きな一貫性でヒットし、1360x1080の解像度はEGX 2014で最近プレイした900pバージョンと比較して全体的なピクセルレートをわずかに高めます。マイクロソフトコンソール。

これまで、PlayStation 4バージョンは謎のままでした。 1080pで実行されるプレゼンテーションはもちろん王様のままですが、Microsoftのハードウェアは、通常、要求の少ないエリアでその解像度にシフトすることがあります。ただし、ソニーのプラットフォームでの一貫性の低い50-60FPSパフォーマンスレベルは驚くべき状況であり、フレームレートはコールオブデューティの王であることを念頭に置いて、ダイナミックスケーリング技術が両方に展開されなかったことに驚いています。プラットフォーム。

バランスをとると、両方のプラットフォームにとって印象的なショーであり、最初のテスト中に明らかな資産側の違いはほとんどありません。完全な対決機能については、シングルプレイヤーゲームをより詳細に調べて、マルチプレイヤーモードも掘り下げます。それに加えて、FEALTIONSセットのレンダリングの観点からPCバージョンを評価します。これは、さまざまなハードウェアにわたる全体的なパフォーマンスレベルが言うまでもありません。