バトルフィールドのファンは長い間、別の悪い会社のゲームを呼びかけてきました。実際、今年のバトルフィールドゲームが発表される前に、一部の人はそれが悪い会社3になることを望んでいました。戦場の強硬派。
「私たちはこれらのコメントも聞いて、それらを見ます」と、ディースのボスであるカール・マグナス・トロエドソンはユーロガマーに語った。 「「なぜあなたはハードラインを構築しているのですか?代わりに悪い会社3を構築する必要がある」と言っている人がいました。」
ダイスはもちろん、新しい悪い会社ゲームの呼びかけを聞いたことがありますが、非常に愛されているシューティングゲームのスピンオフシリーズで新しいゲームを作ることになると、少し問題があります。
そして、その問題は、ダイスが人々が悪い会社について本当に気に入っているのか確信が持てないことです。したがって、続編を作る方法がわかりません。
「将来について考えるとき、私たちはこれをすべて考慮し、フランチャイズ戦略を行います」とトロエドソンは言いました。 「しかし、私たちが自分自身に尋ねてきた悪い会社に残ることが1つあります。人々が悪い会社について本当に好きだったことは何ですか?」
戦場:悪い会社2008年6月にPlayStation 3とXbox 360で発売されたもので、シリーズで最初にキャラクターを使用した肉体化されたキャンペーンを特徴とし、コンソール専用に構築された最初のシリーズでした。それは、そのユーモアで賞賛されたストーリーと、競争力のあるFPSマルチプレイヤーが当時コンソールで最高だと言ったストーリーを中心に展開しました。
その後、直接の続編が続きました、戦場:悪い会社2、2010年にPC、PlayStation 3、Xbox 360で発売されました。その前身と同様に、Bad Company 2は批判的かつ商業的に成功しました。 EurogamerレビュアーのDan Whiteheadは次のように書いています。このハードウェアの生成。
しかし、それ以来、私たちは悪い会社の覗き見を聞いていません。戦場3、 それから戦場4そして今、Dead Space Studio Visceralと協力してBattlefield Hardline。
元気?
トロードソンは、素晴らしい会社についてのことを正確に特定するのに苦労するという問題に戻ります。
「一部の人々は、マルチプレイヤーコントロールがより速く、より直接的なコントロールを見つけたと言う」と彼は言った。 「シングルプレイヤーとキャラクターとユーモアが好きな人もいました。人々はそれについてさまざまなことを愛しています。それは、バッドカンパニーの続編を作る場合、何が暗示されるよりも、その場所に到達し始めています。」
彼は続けた:「戻って、実際に誰もそれが愛するものに実際に指を置くことができないときに古いファンのお気に入りを作り直そうとするのは怖い。 、私はそれを理解することができます。
「しかし、一部の人々はこれを言う:悪い会社2マルチプレイヤーはあなたが今までにした最高のものです。わかりました、なぜそれはそれが何であるかを明確に表現するのが難しいです。実際に私たちにとって難しいです。もちろん、そのようなことです。
サイコロが2015年にバトルフィールド5をリリースすると予測するのは簡単ですが、EAのボスアンドリュー・ウィルソンは、私たちがそれを想定すべきではないと言っていますそして、トロエドソン自身が、10月または11月に新しい戦場ゲームをリリースする最近確立されたローンチのケイデンスをいじくり回すことを提案しました。
どちらが質問をしますか:サイコロは別の悪い会社のゲームを作るでしょうか?
「まあ、あなたは待たなければならない」とトロエドソンの不可解な反応だった。
「悪い会社のサブブランドは、私たちが非常に近くて大切にしているものです。未来について考えるとき、私たちはそれを考慮に入れます。
「それは決して死んでいない。テレビシリーズ、映画、またはIPのように、いつでも復活させることができます。人々が本当にそれを望んでいるなら、そして私のグループ内のチームが本当にそれを構築したいなら、それは確かです。」