サイコロは、クラスを専門家に置き換えて固く立っています戦場2042オープンベータからの重要なポイントの広範なリストを共有しているため。
スタジオはまた、ゲームの発売のために残りの5人の専門家を明らかにする新しいビデオをリリースしました。
「...専門家は、個々のプレイヤーがより大きな影響を与えることができるだけでなく、協力するチームを新しい高さに昇格させることを可能にするクラシックバトルフィールドクラスシステムの次の進化と見なしています」とDiceはブログ投稿で述べています。
専門家はベータ版中に広範な批判を受けました。特に、チームの仲間が使用している専門家を見ることができず、従来のクラスシステムの復帰を求めていたため、ファンはチームワークが限られていると主張しています。
これに応じて、DICEは、チームとして働くことができないことについての認識の多くがユーザーインターフェイスにかかっていると述べました。 - オープンベータ版中に欠落していたチームコミュニケーションは、ゲームプレイにとって不可欠です。」
サイコロは、オープンベータの「衰弱」(そして現在解決された)バグを削除するためのBattlefield 2042のユーザーインターフェイスの「いくつかの重要なコンポーネント」を無効にしたと説明しました。また、サイコロは、8月にスタジオが「分岐」したときから発売のためにUIコンポーネントのいくつかに取り組み続けることを決定しました。
サイコロは、オープンベータ版の10人の専門家全員がプレーすることができなかったため、彼らの可能性の全部を体験することができなかったと主張しました。
しかし、EAスタジオは、プレイヤーがベータ版中に経験した他の問題を認めました。
Orbital(ベータ版中に利用可能な唯一のマップ)では、タンクの数は現在のコンソールとPCで4〜8に2倍になりました。
移動システムに変更が加えられ、Strafe入力がスライドに追加され、移動するオブジェクトを把握する機能、ジャンプスパムの削減が行われました。
エントリーとエキットのアニメーションが短くなり、一部は完全に削除されていますが、軌道の悪名高いバギーエレベーターも固定されています。
サイコロはまた、ベータ版の最初の数時間の間にサーバーにボットが多すぎたことを認めました。また、「ボットは他のプレイヤーの代替品として設計されていない」ことを明確に明らかにしました。
サイコロは、なぜ一部のプレーヤーが地域の外のサーバーに送られているのかを研究し、「発売に間に合うように多くの折り目を除外した」と述べた。
ベータ版のもう1つの批判は、以前の戦場ゲームの定番であった「大きな地図」の欠如でした。 Diceは、ゲームの最新のビルドですでに入手可能であり、リリース中にそこにあるとDiceが言っているため、プレイヤーはここで簡単に休むことができます。
クイックアクション、または「コモローズ」(と混同しないでくださいシボレーカマロ)、これにより、あなたがどこに向かっているか、またはMedkitのようなものが必要な場合、あなたがあなたのチームにすばやく示すことができます、ベータダイスの別の欠落した機能は、打ち上げ時に戻ってくるでしょう。
他のゲームプレイ要素に対してもマイナーな調整が行われています。コンパスはゲームプレイ中は常にオンになりますが、Pingシステムの応答性が向上します。
スコアイベントは、より多くのチームワークを促進するために、弾薬の補給などのチームプレイベースのアクティビティを含むように更新されました。 Kill Longも読みやすく、強調表示された色が友人や敵を殺したことを示しています。また、セクターのステータスとフラグキャプチャイベントに関するより適切なサイズのメッセージもあり、ベータ版であまりにも圧倒的であるという多くの批判を受けました。
アクセシビリティに移行すると、Colourblindの設定が改善され、UI要素を区別するのに苦労している色の欠陥がある人を支援しました(ただし、フルカラースペクトルを見ることができる私たちでさえ、ベータのUIで苦労していましたが)。
ダイスはまた、ロードアウトシステムを擁護し、ベータ版で「部分的に表現されている」だけであると主張しました。「オープンベータ版では、動作をテストする重要な方法として、最初にゲームを開始するときよりも多くのサンドボックスのロックを解除しました。ライブ環境の特定のガジェットの。」
対照的に、「ゲームの最初の4〜6時間の間、オープンガジェットスロット用のガジェットの削減されたアレイを使用して作業することを期待しています。クラスが伝統的な役割を果たす戦場のゲームは、最初の10レベルから卒業した体験です。」
「これらのレベルを超えて進むにつれて、あなたが遭遇できるシナリオを解決するのに役立つ、より専門的なハードウェアや専門家にアクセスできます。また、展開画面のロードアウトと定期的に対話して、これまでに反応することを期待しています。征服と画期的なゲームプレイの性質の変化。」
サイコロは追加されました:「ロードアウトは完全にカスタマイズ可能です。オープンベータ版では、従来のクラスの攻撃、メディック、サポート、および偵察を反映する4つのロードアウトを設定します。すべてのプレイヤーのために、彼らも発売時にそこにあります。デフォルトですが、実際には、さまざまなセットアップへの切り替えの行為をスピードアップし、アクションにすぐに戻すことができるように、より大きなツールスイートが利用できます。」
「プラスメニュー」(その場で武器に添付ファイルを追加できるメニュー)は、毎回リセットされているため批判をもたらしました(奇妙なバグのおかげで、AK-24でリスポーンするたびに)。
最終的なゲームで明確にされたサイコロ:「アタッチメントタイプごとに複数のスロットがあり、さまざまなアイテムを割り当てることができます。武器でより多くを再生するにつれてロックを解除する武器固有のアタッチメントの広範なプールから描かれたものです。スロット1、最も近いものに割り当てられたものセンターには、効果的なセットアップがあります。ゲームプレイ中。」
健康再生も修正されており、治癒効果が始まるのに時間が遅くなり、メディックを扱う必要性を高めるのに役立ちます。スペシャリストのマリア・ファルクのサイレット・ピストルは、味方をうまく癒し、シリンジをフレンドリーなターゲットからフレンドリーなターゲットにすることで、フレンドリーなターゲットにシリンジを着陸させやすくするために、強化と微調整を受けて、受け取るフィードバックを改善しました。また、復活は一般的に高速です。
敵と色合いのモデルが変更されて敵がより目立つようになり、UIも調整されているため、敵から10メートル以内になったときに、敵兵の頭の上にアイコンが存在するようになりました。それ以外の場合は、地形またはマップオブジェクトによって閉塞されます。
フレンドリーなアイコンも変更されているため、40メートル以内の壁から閉塞しなくなります。
デフォルトのコントローラーマッピングが微調整されており、フルマッピングが発売時に利用可能になります。コントローラーのAIMアシスト強度も増加します。
最後に、クロスプレイとコミュニケーションでは、テキストチャットがコンソールで利用可能になり、VoIPも返されます。 CrossPlay Invitesも発売時に機能します。
要約すると、サイコロはベータ版に対するコミュニティの批判を本当に心に留めたようです。 11月19日のゲームのリリースに間に合うように、大幅な改善をもたらし、いくつかの論争的な選択を擁護しました。