Diablo Immortalは、わずか2週間でほぼ2,000万ポンドを稼いでいます

議論の余地のある発売にもかかわらず、ディアブロイモータル-Blizzardのポケットサイズのディアブロエクスペリエンス - 今月初めに発売されて以来、ほぼ2,000万ポンド(2400万ドル)を生み出しました。

のアナリストによるとappmagic(ありがとう、ポケットゲーマー)、Diablo Immortal - 2週間で800万回以上ダウンロードされた - Blizzardの最大のモバイルアプリの1つであるハースストーン

このゲームは、すべてのダウンロードの26%を占める米国で最大の成功を収めています。これに続いて、韓国、ブラジル、日本が続き、それぞれ11%、8%、8%の市場シェアがあります。英国は、世界中の低レベルの数字を集約する17%の「その他の」カテゴリのみを特徴としています。

Diablo Immortalリリース日とPCは予告編を発表します。YouTubeをご覧ください

しかし、それはすべてのダウンロードの26%のみを占めていますが、米国のプレーヤーは得たすべての収益の43%を占めています。韓国は再び2位(23%)になり、その後に日本(8%)とドイツ(6%)が続きます。分析によると、このゲームはAppleユーザーとAndroidユーザーの両方で等しく人気があります。

先週、Diablo ImmortalがMetacriticでこれまでにあらゆるPCゲームのユーザースコアが最も低いことを知りました。 iOSでは、10点中0.5の悲惨な0.5を搭載しましたが、PCの場合はさらに低くなりました:0.2(今日チェックすると、iOSスコアは0.4に低下し、PCスコアは少し上昇しました)。そのニュースは、それが費用がかかっていることが発見されてからわずか1週間後に来ましたDiablo Immortalのキャラクターを完全にアップグレードするための£88,000($ 110,000)

Diablo Immortalのプレイヤーには、XPレベル、機器レベル、伝説的な宝石の3つの進行柱があります。最初の2つはRPGタイプのゲームではかなり標準的な運賃ですが、伝説的な宝石の照合は、それらを手に入れる方法が無作為化され、しばしば非常にまれであるため、費用と複雑なプロセスになります...そして今、F2Pプレーヤーのように思えますまったく稼ぐことはできません。

Diablo Immortalについて対立している場合、あなたは一人ではありません。 Bertieが考えている理由について読んでくださいDiablo Immortalは、すべてのシリーズの中で最高で最悪です

ブリザードは最近それを確認しましたディアブロ4のために起動しますPC、PlayStation 4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/s来年。ファンがマイクロトランザクションが多いかもしれないというファンの恐怖を鎮めるために、フランチャイズの幹部ロッド・ファーガソンは次のように述べています。