Diablo 4チームは、「このようなパッチを再び行うことを計画していない」と言います

Blizzardは、プレイヤーが持っているフラストレーションを理解していると言いますディアブロ4の最新のパッチであり、「このようなパッチを再び行うことを計画していない」と約束しています。

率直な暖炉のそばのチャットで、Diablo 4チームの主要メンバーは、「全員のフィードバックを認めている」と述べ、目標はプレイヤーを「コンテンツを爆破する」ことを目標にしていたが、NERFSはチームが持っていたものの逆の効果を持っていると認めていると述べた。 「プレイヤーにとってゲームをもっと楽しくする」ことを目的としています。

「私たちは、プレイヤーのパワーを減らすための全員のフィードバックを認めたいと思っています」と、コミュニティマネージャーのアダム・フレッチャーは言いました。 「私たちはそれが悪いことを知っています。私たちはそれが面白くないことを知っています...私たちはまた、このパッチで特に達成しようとしていたことと、プレイヤーが最終的に見た変更についても話したいと思っています。

「そして、別々に、私たちはまた、このようなパッチを再び行うつもりはない方法についても話したいと思っています。」

Diablo IV Campfire Chat-悪性の季節 - 2023年7月。YouTubeをご覧ください

「最終的に、私たちがやろうとしていることは、プレイヤーにとってゲームをより楽しくすることです」とゲームディレクターのJoe Shely(ありがとう、PCゲーマー)が付け加えました。 「プレイヤーは私たちがやっていることすべての中心にいます。プレイヤーが、ゲームが進化するにつれてゲームがより楽しくなることを信じることができない場合、私たちは目標を達成していません。」

そのため、最初に修正ドケットを使用して、サーバー側のホットフィックスの一部であると予想されています。魔術師と野barな伝説的な側面のブースト、および追加のスタッシュタブも途中ですが、今後数週間でパッチ1.1.1が展開するまで、それらは利用できません。また、Elixir Stackサイズが99に引き上げられ、「約40%」のRespec Gold Costがパッチに存在することも確認する必要があります。

チームはまた、今後のホットフィックスとパッチが今後Advancedで公開されることを保証することを約束し、将来のバランスの更新は、効果的な代替が実装されるまで「一部のビルドを圧倒する」ことを許可するために残されます。また、現在のパッチをロールバックするというコミットメントも顕著にありませんでした。

ただし、開発者は、大きなバランスシフトは避けられないことを指摘し、「シーズンの開始時のように、予測可能な時期に発生する」ことを指摘しましたが、バグを導入すると、簡単な修正が期待できます。

Diablo 4 Subredditは、魔術師のクラスだけでなく、すべてのプレイヤーからの怒りで満たされています。 1つの応答は、パッチが「プレイヤーが楽しんでいる問題を修正した」とジョークします。もう1つは、開発者に100万ドルを提供して、魔術師として20分間ゲームをストリーミングし、それが本当にどのように感じているかを見ることです。

他のプレイヤーは、単にゲームを爆撃することをレビューしています:Metacriticでは、ゲームの執筆時点でユーザースコアはわずか2.2です。