Nvidiaには、モバイルゲームの支配に設定されています。ユビキタステグラ3チップセットは、Google Nexus 7とMicrosoftの今後のSurface Tabletをパワーします。特にOUYAキャンプからのクアッドコアプロセッサの機能に対して大胆な主張がなされているため、現在入手可能なさまざまなテグラ駆動のハードウェアを調達し、最も挑戦的なAndroidゲームのいくつかにどのように対処するかを確認することにしました。市場。
「コンソール品質」という用語は、あまりにも頻繁にバンディングされていますが、最高のターグラゲームは現在のHD世代にどの程度近づいていますか?ゲームマシンとして£159のNexus 7タブレットはどれほど優れており、OUYAの場合、製造業者はユニットが生産できると主張している「強烈なグラフィックス」に何を期待すべきですか?
Google Nexus 7、Transformer Pad TF300、The Transformer Primeの3つの異なるTegraベースの製品をテストしました。 Nexus 7とTF300は、非常に多くのゲームを非常に同様に実行します - 416MHz GeForce GPUコンポーネントで1.2GHzでクロックされたまったく同じTegra T30Lチップセットを使用することを念頭に置いて驚くことではありません。トランスプライムは、クアッドコアA9Sが1.4GHzでクロックされ、520MHzに有用なGPUブーストを使用して、少し余分なグラントを提供しますが、より帯域幅のハッピーDDR3ではなく、Nexus 7と同じDDR2 RAMを使用します。 TF300。したがって、ここにあるのは、範囲がどのようにスケーリングされるかについてのアイデアを提供する3つの異なるTegra 3構成であり、PrimeとTF300と比較すると、メモリがより速いメモリがより遅いクロックを緩和できることがわかります。
理論的には、HDMIミラーリングは両方のデバイスで有効になっているため、既存のデジタルファウンドツールでトランスの出力を分析することはまったく問題ないはずです。つまり、通常のキャプチャ機器でのフレームレートテストは実行可能なオプションです。
HDMI出力を備えたTegraタブレットがOUYAと一致しない理由
それは少なくとも理論ですが、HDMI装備のタブレットがHDTVゲームに実行可能であると言っている人、または今後のOUYAが提供するものの近似表現であると言っている人は、現実は多少異なります。より厳しい3Dゲーム。
PCグラフィックカードとは異なり、フレームバッファを2つの異なる画面にクローニングすると、ゲームに応じてパフォーマンスレベルに目を見張るような低下が生成されます。そのため、従来のデジタルファウンドリーフレームレート分析は、HDMI出力パフォーマンスがどれほど優れているか、またはどれほど悪いかを示しているだけであり、Tegra 3の機能全体に対する感情を与えません。しかし、来年3月に来て、Ouyaは従来の方法でテストするのが熟しています - 結局のところ、その馬力全体は単一のビデオ出力のみを提供することに専念します。
「タブレット画面からの実行と比較して、HDMI出力は、タブレット画面からの実行と比較して顕著なフレームレートドロップを引き起こします。2つのディスプレイをサービスすると、モバイル技術が深刻な帯域幅の課題を提示するように見えます。」
これは、Tegra 3タブレットのパフォーマンスを分析することがテーブルから外れた場合、不可能であると言うことではありません。高速カメラを画面に向けて、1秒あたり60フレームで記録できます。手動でカウントすることで、全体的なパフォーマンスレベルについてのアイデアを得ることができます。さらに、HDMIミラーリングがどれだけヒットできるかも確認できます。フレームレート。たとえば、Grand Theft Auto 3は、ディスプレイからデカップされたら、タブレット画面がフレームレートの2倍、またはより速く実行されている場合、HDMI出力で1秒あたり15フレームに定期的にヒットします。 Dead Triggerは、HDMIディスプレイで15fpsの最低値を打つこともできますが、実際には30fpsの北を走るのに多くの時間を費やし、タブレット画面だけで走るときに場所で60fpsを打つこともあります。
また、HDMI出力の不十分さに関しては、Tegra 3タブレットがここで一人ではないことにも言及する価値があります。iPad2と新しいiPadの両方が、画面の更新と正確に一致するHDMIミラーリングを生成できません。実際、iPad 2の場合、HDMI出力は、iOS 5の出現以来、テストで実際にボード全体でひどく劣化しています - メインのタブレット画面であってもそうではありませんミラーリングされています。 iOS 4日間で実際のレースHDをテストし、HDMIを介した1080p30アップデートを測定しました。現在、iOS 5で同じゲームを実行している同じiPadで15fpsに近いです。痛い。
Tegra Enhanced Games:どのように改善されていますか?
それでも、これらはモバイルゲームマシンであり、そのように判断されるべきです。キックオフすると、2つのタイトルを見て、ユニークなモバイルエクスペリエンスの作成にNvidiaが焦点を当てていることを示しています。 Sonic 4エピソード2とShadowgunの両方は、NvidiaのTegrazoneストアで2つの異なるバージョンで紹介されています。これは、Tegra 3で利用可能な追加の馬力を活用するために構築された「THG」強化バージョンとともに、古いTegra GPUで動作するように設計された各ゲームの標準版です。 - 有効なデバイス。
「Tegra 3は、iPadで見つかったトップエンドPowerVRチップの純粋な処理能力に一致することができないため、代わりにNvidiaは排他的なグラフィカルな機能を備えたカスタマイズされたトップゲームのカスタマイズされたバージョンを求めています。」
AndroidサービスとiOSサービスの両方で利用可能なSonic 4エピソード2の標準バージョンは、コンソールのカウンターパートをエミュレートするかなりまともな仕事をしています。ゲームプレイは当然のことながら一致しており、視覚的にはすべてのコア詳細が移植されていますが、さまざまな範囲のスマートフォンやタブレットで作業するためにアートワークの大部分が簡素化されています。より複雑な景色のあるエリアでパフォーマンスにいくつかのディップがあるにもかかわらず、Nexus 7とTF300は、パフォーマンスをあまり多くのディップなしでゲームを実行するときにターゲット30fpsの更新を定期的にヒットするのに問題はありません。遊ぶ。
Tegra 3強度(THG)バージョンを起動すると、すぐに目を見張るような違いがあります。これは、ゲームがはるかに強力なハードウェアで実行されているXBLAおよびPSN同等物に対して快適に保持されるまでです。ゲームのiOSと標準のAndroidバージョンの照明が失われており、レンズフレアなどのきちんとしたタッチが景色を眺めることができます。環境全体のジオメトリの詳細も顕著に増加しており、標準のモバイルゲームで見つかった2Dの葉がテクスチャのあるポリゴンに置き換えられています。高解像度のテクスチャも再生されており、水効果を高めるために使用される追加の追加の表面シェーダーがあります。これも目に見えて普通のマッピングであり、さまざまなシーンにさらに深さと詳細が追加されています。
このバージョンのゲームに移植されたコンソール固有の機能の数を見るのは印象的です。とはいえ、余分なワークロードは安価ではなく、ゲームのパフォーマンスに顕著な影響を及ぼし、邪魔なフレームレートドロップの方法ではるかに多く、ターゲットを絞った30fpsにめったにヒットしない滑らかさのレベルがあります。それは主に22-25FPSマークの周りにあり、ゲームを30fpsのゴールに戻す珍しいバーストがあります。そのため、プレイ可能性の観点からは、Nexus 7の標準リリースよりもゲームのTHGエディションを推奨することは困難ですが、確かにきれいに見えます。
トランスプライムでソニックをチェックすると、多くのst音が見られます。平均フレームレートが高くなりますが、画面に透明なアルファ効果が満たされると、パフォーマンスはTF300で見られるレベルに低下します。コントロールは、プライムのゲームの遅いセクションでより敏感に感じられ、その結果、ゲームは少しプレイ可能です。
「テクノロジーのレンダリングに関しては、無料の昼食のようなものはありません。Tegra3の機能強化は印象的に見えることがありますが、同じゲームのバニラバージョンに比べてゲームのフレームレートが低くなります。」
Gears of Warに触発されたカバーシューターであるShadowgunは、「適切な」ゲームがタッチスクリーンデバイスで機能することができることを適切に証明する有能なサードパーソンタイトルです。この本格的なアプローチは、ゲームのコアグラフィカルなメイクアップにも至ります。アートデザイン自体はかなり一般的ですが、詳細な環境を作成し、これらにさまざまな効果を埋めるために多くの時間が注がれています。実際、ゲームの基本的な外観は、より高い解像度とDX9時代の効果が機能するオリジナルのXboxリリースのものを主に反映しています。環境のディテールは、光沢のある表面の鏡面電気や拡散反射など、多くの素敵なグラフィカルなタッチや、リアルタイムでこれを行うための追加コストなしに環境を影で満たす事前焼き照明など、多くの素敵なグラフィカルなタッチを備えています。
これらの機能は、ゲームのTHGバージョンでさらに一歩進んでいます。照明モデルは、より良いダイナミックレンジ(明るい領域と暗い領域の間の遷移)で強化され、ブルームの使用によって補完されますが、これは時々少し強すぎる可能性があります。環境には、壁からぶら下がっている旗など、他の多くの追加が備わっています。さらに、一部のセクションの床は、銃声とあなたのキャラクターの両方に反応する薄い水の層で覆われています。また、水面は反射的であり(環境反射のみを備えています)、これらの反射は水中の波紋が作成され、周囲のオブジェクトから跳ね返ると歪んでしまいます。
ただし、これらのエクストラにはGPUリソースが必要であり、結果としてパフォーマンスが低下する場合があります。画面に複数の敵がいる場合、Nexus 7で最初の30FPSアップデートは簡単に破壊されます。この時点で、コントローラー上でタッチスクリーンを使用することの精度が低下したと組み合わせて、ゲームプレイに悪影響を及ぼし始めます。これらの欠点にもかかわらず、ShadowgunはTHG GuiseでSonic 4エピソード2よりも非常にプレイ可能ですが、Tegra 3バージョンのボーナスグッズは、フレームレートに具体的な影響を与えます。
他の場所では、Nexus 7とTF300は、比較的高い(非常に一貫性のない場合)フレームレートでグラフィカルに厳しいゲームをレンダリングするのに適した拳を作ります。 -AndroidまたはAppleデバイスをエンドします。トランスフォーマープライムは、同様の状況で少し良く対処し、ゲームがより短い期間減速します。敵が銃で撃たれ、その結果、コントローラーのフィードバックが少し速く感じられるため、エンジンは少し速く回復する傾向があります。それは劇的な違いではありませんが、より高速のタブレットの余分な滑らかさが有益です。
Nova 3、Riptide GP、Dead Trigger and Grand Theft Auto 3
Tegra 3で特に強化されたタイトルを超えて、iOSとAndroidの両方で利用できるゲームがたくさんあり、試して比較したいと思っていました。 Grand Theft Auto 3には、解像度と詳細レベルを微調整できるオプションメニュー(iOSバージョンではありません)がありますが、Riptide GPにはiOSに目に見えないボーナステグラ効果があります。また、解像度を超えてフレームレートを得ることができるスライダーを備えた数少ないゲームの1つです。また、Nova 3に多くの視覚効果を実装するタイトルであり、そのトップエンドの反復には、被写界深度やモーションブラーを含む多くのポスト処理技術が組み込まれています。
「Androidに固定ハードウェアプラットフォームがないため、ロック解除されたフレームレートでゲームが実行されています。多くの場合、パフォーマンスの大きな変化があります。コンソールの一貫性は現在ありません。」
Full-SpecでGTA3を実行すると、Nexus 7で頻繁にフレームレートと判断の問題を引き起こす可能性がありますが、これらのグラフィカルな設定をダイヤルダウンすることで、これを大幅に減らすことができました。一貫した30fpsアップデートはまだカードから外れていますが、より応答性の高いコントロールを備えたスムーズなゲームプレイを可能にする顕著なパフォーマンスブーストを取得することができました。
一方、低予算を提供するためにNova 3の高尚な願望があるという本当の感覚がありますCrysis 2Nexus 7が処理するには、モバイルハードウェアからモバイルハードウェアへのクローンが少し多すぎます。火事の間、パフォーマンスは本当にひどいものであり、画面上に複数の敵がゲームをかろうじてプレイできない場合は、15fpsに低下し、時にはさらに低い一貫したサブ20FPSを見ています。激しい出会い。 Nvidiaは、Gameloftと協力してTegra HardwareのNova 3をより最適化するために協力していると言っていますが、現在はiPad 2で実行されているのと同じゲームほど良いものではありません。 iPadバージョンはRetina Resolutionで実行され、Nexus 7で実行されている同じゲームよりもはるかにスムーズなフレームレートで動作します。また、Androidバージョンがすべてを失うことも残念です追加のエフェクトが機能しますiPad 2バージョンに表示されます。
逆に、Dead Triggerはたくさんの楽しいものであり、水シミュレーションとRagdollの物理学をTegra 3に限定しています。環境は、壁にあるパイプからの煙が覆われている煙の恩恵を受け、照明モデルはレンズフレアとブルームを使用して強化され、追加されます。さまざまなシーンに深みをもたらす影のリベラルな使用。あなたが線形パスをシャッフルしているのを見る閉じた環境(特定のセクションに到達しているだけで分岐するだけ)は、多くのオリジナルのXboxタイトルの視覚的範囲を超えて複雑に詳細な風景をすることもできます。キャラクターモデリングもかなり達成されます。低ポリゴン数は通常のマップを使用して慎重に偽装され、追加のシェーダー効果を使用すると、アンデッドの外観を高めることができます。
興味深いことに、TF300でパフォーマンスはやや混合されていますが、ゲームはロック解除されたフレームレートで実行され、トップエンドの滑らかさが60fpsでキャップされ、エンジンがストレスになったときにその半分まで延長されます。画面に複数の敵がいる場合、これらのメトリックの下端を支持する傾向があるため、通常、2つの間に中間点が表示されます。プライムはパフォーマンスをより良い程度に保持しますが、25%のGPUクロックスピードブーストに期待されるレベルまでではありません。特定のタイトルでは、DDR2メモリがプロセッサから最大のパフォーマンスを得る上で問題であるという感覚があります。
「Riptide GPやNova 3などのタイトルは、iPad 2とその後継者が、全体的なレベルのパフォーマンスに対する妥協点が少ないこれらのゲームを実行するGPUパワーを持っていることを示唆しています。」
Riptide GPは、ゲームが現実的な水効果と物理学の素敵な使用と、Tegraハードウェアで試した他の視覚的に課税するタイトルのほとんどを避けているスムーズな60fpsアップデートの両方のために、興味深いタイトルとして際立っています。プレイヤーのクラフトが波と反応し、ハンドリングモデルに影響を与える効果は、特に印象的です。さらに、NvidiaのTegra GPUは、水面反射と通常のマッピングの使用により、少しのリアリズムを追加するのに役立つ、説得力のある水効果のレンダリングに有効に活用されています。水のスプラッシュもカメラと衝突し、画面を心地よい方法で走っています。これは、ゲームの他のバージョンでは見られない効果です。
ただし、TF300とNexus 7では、オープンな環境を駆け抜けたり、大量の水をスピードしたりすると、パフォーマンスが低下する可能性がありますが、ゲームが40fpsのマークを下回るのを見るのは非常にまれです。この効果は、Call of Dutyタイトルと非常によく似ており、フレームレートの小さなドロップが気付かれずに行われることがよくあります - 「知覚60fps」効果。ただし、このパフォーマンスレベルを達成するにはコストがかかります - Riptide GPはデフォルトでサブネイティブの決議で実行されています。ネイティブ1280x800解像度に調整できますが、結果としてフレームレートは30fpsに近づきます。トランスプライムでのテストは、高度な24回のTegra 3チップが負荷をかけている場合(特に最大解像度が有効になっている場合)、フレームレートがフラックスにあるときに少し滑らかさを絞り出すことができることを示しています。そして、安値はまだ非常に似ています。
Riptide GPはiPad 2ではそれほどきれいではないかもしれませんが、1024x768では、1秒あたり60フレームのロックされたように見えるもので実行されています。 Retinaが装備した新しいiPadは、TF300とNexus 7で見られるものと非常によく似たパフォーマンスレベルでMax Resで同じゲームを実行しているようです。 45nm a5xは163mmで死亡します240nmでTegra 3の約2倍の面積を占有します。
最終分析では、Tegra 3はここと現在のモバイルゲームプラットフォームとして自分自身を獲得していますが、ここでの調査結果をきっかけに、2013ゲームコンソールのセンターピースとしての適合性について質問する必要があります。
iPad 2とiPad 3に対する同様のようなテストでは、明確なパフォーマンス不足があります。IMGの技術は、多くの異なる分野でより強力です。 NvidiaのGambitは、ゲーム開発者と直接連携することに集中し、他のプラットフォームには見られない特定のグラフィカルな機能を追加することでした。ただし、無料のランチのようなものはありません。これらの機能強化は、パフォーマンスレベルが低いため、多くのゲームでは、非強化バージョンがAppleの同等物よりも低いフレームレートで既に動作しています。ここでの感覚は、Nvidiaがパフォーマンスの弱点を認めており、次世代の部品が到着するまで開発者関係の促進に集中し、他の分野で強化を提供し、フレームレートでヒットを獲得することに集中しているということです。
しかし、Tegra 3駆動のマイクロコンドールであるOuyaはどうですか? Tegra 3は仕事にどの程度適していますか?私たちがプレイしたゲームに基づいて、私たちが得る全体的な感覚は、私たちが最終世代のXboxの機能にほぼ同等のテクノロジーを検討していることです。 PlayStation 3またはXbox 360と同じレベルではありません。近くにはありません。
ただし、OUYAがここで試したTegra 3キットに対して具体的なパフォーマンスの優位性を持つ可能性があります。同社は、テストしたT30およびT30Lチップの両方よりも速いCPUクロックを備えたトランスパッドインフィニティにあるトップエンドT33 T33 Tegraチップを使用していると言います。繰り返しになりますが、OUYAは、トップエンドトランスのDDR3と比較してDDR2メモリが遅くなります。これは、より安価なTF300よりもプライムの利点を、私たちが思っていたよりもはるかに少ない要因にした要因です。
「Ouyaには、私たちが見る最も強力なTegra 3ハードウェアになる可能性がありますが、28nmの時代が本当に持ち上げられ、モバイルグラフィカルパワーに大きな飛躍をもたらすと発売されます。」
実際にどれだけ有能なOUYAがどれだけ有能であるかは、チップの展開方法に完全に依存します。 OUYAチームは、チップがオーバークロックされることを強く暗示していますが、現実的には、10〜20%の最大速度の向上を検討しています。 620MHzのGeForceコアを備えた理論的2GHz Tegra 3は、同じチップセットに基づいてNexus 7やその他のモバイル製品よりも明らかに優れていますが、DDR2はトランスプライムでのテストで見られるようにパフォーマンスを低下させる可能性があります。
OUYAプロセッサが期待を超えていても、現在のHDコンソールにあるパワーの一部を表し、私たちが見たベンチマークと私たちがプレイしたゲームに基づいて腸の感覚はそれであるということです最新のiPadでPowerVR技術の後ろにまだ遅れています。 Androidアリーナでは、新しいSnapdragon S4は既に次世代ARM Cortex A15コアと非常に有用なAdreno 320 GPUを採用しています。
これはOUYAの最大の懸念です - それが発売される頃には、それはパフォーマンスの観点から人間の土地に残される可能性があります。 Nvidiaは、新しいプロジェクトのWayne Technology(別名Tegra 4)に移行し、Appleがゲームを変えるPowerVr SixシリーズRogue GPUに移行した可能性があります。 Nvidia RoadMapsによると、Tegra 3はTegra 2の2倍の強力ですが、Wayneはパフォーマンスを10倍も高めていますが、Rogueについて私たちが知っていることは、少なくともRaw Horsepowerという点では、ほぼ同等になることを示唆しています。 Xbox 360内のXenosチップ。
NVIDIAチップとIMGチップはどちらも、DX11機能セットの恩恵を受けます。これらのパフォーマンスの増加は、来年Xbox 360とPS3が置き換えられるのと同じ理由で可能です。これは、より小さな28nmの製造プロセスでの大量生産への移行です。 OUYA - その後、ミッドレンジのモバイル技術を使用する固定プラットフォーム - は、発売から1年以内に時代遅れになる可能性があります。
しかし、フリップサイドでは、提供されている比較的低いレベルの電力は、GPUパワーがコーディングコミュニティの創意工夫に後部座席をとるインディー主導のプラットフォームの強みに応じてプレイする可能性があります。確かに、OUYAが勢いを獲得した場合、それはNvidiaの将来の見通しにとって良いことを意味することしかできません。次世代のモバイルハードウェアでさらに良く実行されるTegra強化タイトルのより大きなカタログに加えて、最も多くのものを抽出した経験を持つ新しい世代の開発者が既存の技術からのパフォーマンス。また、OUYAは来年のモバイルスーパースターと比較して生の馬力を欠いているかもしれませんが、開発者は固定プラットフォームへの開発の利点が大好きです。