デビルメイクライ4

最後のデビルメイクが泣き、自意識的に怒っているエモの形をしてからほぼ3年です。そのひどい音楽と対話にもかかわらず、私たちは8/10を、最高のハッカンドスラッシュファイティングシステムの1つであるために喜んで料理をしました。それは大きな一歩ではありませんでしたが、そうである必要はありませんでした。より良いバランスが必要であり、ひどい2番目の記事を忘れさせるために。 2001年のオリジナルを真に肉付けし、説得力のあるものに精製すると、それは仕事をしました。

とはいえ、過去3年間に多くのことが起こりました。特に、より多くの容赦のない聴衆との次世代コンソールの到着と、2つのゴッドオブウォーゲームとの深刻な競争があります。結局、何でもHiroyuki Kobayashi says。オールドのカプコンは、シングルプラットフォームのリリースを支持し、ゲームの「ハード」での難しさを開始し、プレイヤーがその仕事を賞賛することを期待して喜んでいましたが、これはDMCをより多くの視聴者に開放しながら忠実なフォローを維持する必要があります。

最初のステップは最も明白でした。発売日からのマルチフォルフィフォームタイトルになりました。これは、カプコンが奇妙に抵抗した概念です。 2番目の賢明な決定:頭の周りのプレイヤーを倒すのではなく、最初からアクセスできるようにします。彼らの最愛のシリーズが妥協されているのを見るのはハードコアかもしれませんが、カプコンがオフから「人間」または「悪魔のハンター」の困難を提供するという決定 - そして、息をのむ、チュートリアル- 開発者が成熟した方法で視聴者を追いかけ、維持しようとする兆候です。注目のスパンを短縮することをあまりにも認識しているDMC4は、あなたが自白したボタンマッシャーであっても、シリーズの退役軍人にとってはかなり挑戦的であっても、非常にプレイ可能であり、本当にコミットされた人のためにロックを解除するのがさらに4つの困難です。

植物に悩まされるのは難しいです。顔を食べようとしていない限り。

ええ、時代は変わります。オフから簡単であり、移動セットの複雑さが少なくなっていますが、回収は学習曲線がよりスムーズであり、ゲームにより、これらが悪い決定であるという印象を与えることなく、アップグレードの選択を可能にすることができます。 Capcomの誰かが大きな赤いペンでシリーズの慣習を経験し、特許的に楽しかったことがあったことがすべて追い出されたことを確認しました。 「Auto Skill Up」のようなビットでそれらを愛することはできません。これは、あなたのためにアップグレードを選択しますが、心を変えた場合はいじくり回すオプションを提供します。あなたがハムフィストされたコンボを恐れる「初心者」であることを認めたい場合は、ボタンをハンマーするのに最適な動きを選択します。あなたがあなたの指の体操にかなり熟練しているなら、あなたはより厳しい一連の動きに行くことができます。このアプローチの最大の利点は、古いアップグレードを現金化して何か他のものを試すオプションが常にあることです(EGTVのゲームの早い段階から戦闘映像をチェックしてください)。

過去30か月間の無限のプレビューや予告編から間違いなく気づくと、DMC4は本物2001年のオリジナルの続編 - 少なくとも年代順に。大きなニュースは、Surly Newcomer Neroが主人公であるということですが、彼はDanteと同じ理髪師と仕立て屋に行っているようです。ゲームは、チンポのダンテが教会に突入し、宗教団体の指導者を剣の秩序を殺すことから始まります。これにより、信じられないほどのネロが追いかけ、復venを求めるように促します。

ダンテのように、ネロは不安に恵まれており、不機嫌そうなクイップスの素敵なラインです。他のすべてのDMCゲームと同様に、結果は耐え難いほど、自己意識的に深刻な物語の絡み合いであり、チゼルされたルックス、複雑なゴシック様式の服装、フロッピーフリンジ、標準的な問題として眉をひそめます。それはまだ面白いですが、おそらく意図した理由のためではありません。ただし、他の人のいずれかをプレイしている場合、あなたが何をしているのかを正確に知ることができ、振り付け、アニメーション、詳細レベルの実際の品質が並外れていることを否定することはできません。しかし、Capcomは高品質のFMVシーケンスを作成するために多くの努力を捧げることを好むのと同じくらい、DMCの剣と銃の興味深いブレンドのためにここにいます。

髪の毛がなくてはいけません。おそらく彼はロレアルの男性の専門家です。

奇妙なことに、NeroのBlue Rose Double-Barrelled Revolverは、実際にはDanteの同等の銃器と比較して少し雑草です。ここでの重点は、ネロの悪魔のブリンガー攻撃と、彼の前にスペクトルアームを投影する能力にはるかに重要です。空中で敵をつかむことができるだけでなく、それらを壊してしまう)だけでなく、それを使用して環境の周りでネロをスピードで推進することができますが、これはあなたができることができるいくつかの事前に決められた領域に限定されます。輝く青い塊をつかむ。もう1つの新しい追加は、「超過」システムです。レッドクイーンソードを「逆」し、3回充電し、赤熱した強力な打撃を解き放つ能力です。それのハンドル。あなたの走行距離は異なる場合があります。

より良いアイデアは、充電されていない赤い女王とのスラッシングと、悪魔の持ち込み者のグラップルパワーを使用し、敵の種類に応じてさまざまな攻撃を使用することです。一部の航空敵は、最初に悪魔の持ち込み者と一緒につかまなければなりません。そして、彼らが地面にいると猛烈に斬りました。他の人は、実際に最初にジャンプして敵につかんでから、おそらく地面の斬新な鋼鉄の突風でそれらを仕上げる前に、空中のコンボを引き離す必要があるかもしれません。十分な魔法が充電されている場合は、悪魔のトリガーにアクセスできます。これは、簡単な用語で、Neroが短期間より速く、より強力になり、敵の健康を迅速に排出する有用な方法を証明することがわかります。相変わらず、より広いムーブセットに自信を持つようになると、満足しています。航空戦闘、新しい武器、異なるアップグレードシステム、異なる敵タイプに重点が置かれているため、繰り返しは最初の興奮の一部を比較的迅速に引き下げますが、戦闘に新たなスピンをかけます。