フランチャイズとして、ステレオタイプのPCゲーマーにアピールするデビルメイクライについてはあまりないようです。容赦なく攻撃的な繰り返し、ボタンマッシングの戦闘、および圧倒的なスタイルの実質に対するシリーズは、予想される(そして正直に言うと、絶望的に時代遅れの)コンソールゲームモデルに適合するはずです。
そのような懸念はあまり目立たないでしょうデビルメイクライ4発売時にPC/コンソールの分割にまたがっていましたが、6か月後にPCバージョンが現れると、この形式に到着するのを正確に待っているのか疑問に思う必要があります。そして、Capcomは、360またはPS3でゲームをプレイできないモニターの前に辛抱強く座っている人々を何を提供しなければなりませんか?
基本的に新しいゲームモード。そのうちの2人は、正確には、どちらもすでにゲームをマスターしており、その少し余分な挑戦を探している筋金入りのファンを対象としているようです。言い換えれば、ファンは確かにそのコンソールフォームでゲームを探していたでしょう...
しかし、そのような問題に夢中にならないようにしましょう。これらのモードは何ですか、そして彼らは何を提供しますか?ターボモードは最も明白です - それはゲームをKERのレベルまでスピードアップし、それだけです。それは実装にひどく時間がかかるようなものではありません - 私の完璧なコーディングの知識は、あなたが単にライトを点滅させる大きなモニターにゲームを高速なPLZにする必要があることを教えてくれます - それは魅力的なものではありません長期的に最もマゾヒス主義的なプレーヤー以外の誰にも。それがどんなものかを見るためだけに、レベルほど試してみるのは楽しいですが、それは本当に楽しいことではなく、具体的な方法でゲームを改善しません。
Legendary Dark Knight Modeは、バットマンを制御し、仮想のGotham Cityの周りでHeath Ledgerの幽霊を追いかけなければならない他の新機能です。または、別の(そして非常に正確な)方法を置くために、グラフィックカードが処理できるのと同じくらい多くの敵で画面を満たし、認知症の芝刈り機のようにそれらを通り抜けるように強制します。 Koeiの長期にわたってまだ行われていないことは何もありませんサムライウォリアーズ、そしてそのさまざまなスピンオフですが、それはデビル・メイ・クライのポーランドとスタイルでは決して行われていません。繰り返しますが、ゲームに大幅に追加されるのではなく、二次的な娯楽です。
これらの楽しいがマイナーな転換とは別に、PCの新しいものとして宣伝されている他の唯一の機能は、「カスタムグラフィック設定」です。これは、すべてのPCゲームがプラットフォームの性質のためにカスタムグラフィック設定を提供することを考えると、かなり奇妙な自慢です。 DVDが「インタラクティブメニュー」を特別な機能としてリストするときのようなものです。それでも、Devil May Cry 4が常に最大の視覚的影響のために設計されていることを否定することはできません。そして、その詳細を真のHD解像度に叩く能力は、ゲームのユニークな芸術的な感性を印象的な効果に紹介します。敵の一部も同様にシフトされていますが、これに気付くにはゲーム全体を覚えなければなりません。または、インターネットでそれを調べます。私がしたように。
それ以外は、2月に不機嫌なコンソールの所有者が戻ったのとまったく同じゲームを手に入れています。それは間違いなくハンサムに取り付けられたアクションゲームですが、カプコンのフランチャイズが多すぎると、光沢のある新しい塗料の下に埋もれた老化したゲームエンジンに苦しんでいます。悪魔のブリンガー能力は物事を少し混ぜ合わせ、指定されたスポットから取り組み、遠くから敵をつかむことができますが、99%の間、それは銃と剣を使ってジャグリング、マイム、虐殺の波を使って波を波した後の問題です。グリスリーデーニックの敵 - 私たちが以前のゲームで7年間やってきたのと同じように。ボスは大きく、パターンベースの攻撃に依存していますが、さまざまなゲージや能力を補充する色のオーブは、仲間のカプコンの悪魔のスラッシャーであるOnimusha以来同じままです。新しい主人公のネロは、古い「悪魔の手」が起こっていることさえあります。多くの場合、このゲームは、それ自体が新しくて爽快なタイトルではなく、カプコンの最大のヒットのように感じられます。
カットシーンは、西のエモゴスクリシェと東アニメのメロドラマの痛みを伴う混合物であり、声の演技は...熱狂的相変わらず。スクリプトが俳優に多くの仕事をすることではありません - 対話は1980年代のアクション映画で成績を上げません。多くの人にとって、これはカプコンのアクションとホラーゲームの魅力の一部ですが、リハーサルされていないチーズネスが恥ずかしく自意識になり、途方もない繰り返しのnuメタル戦闘音楽が確かにあなたがこれ以上受け入れられるように感じることはありません。ゲームの華麗な地獄のソープオペラストーリーライン。
あなたが戦っていないとき、あなたはゴージャスにレンダリングされているまだ奇妙に活気のない環境を駆け抜け、義務的な箱とポットを粉砕して、さらに輝くオーブを獲得しています。素敵に見えますが、痛みを伴って平らで昔ながらです。これは、カットシーンに事前にレンダリングされたもの以外の深さと物理学のないゲームの世界です。バイオハザードがその後放棄していた固定カメラアングルは、グランドゴシック様式の景色の最も印象的な景色を常に眺めることができるようにしますが、モンスターのギャングに山積みするのと同じくらい楽しいです。気晴らし。それはそれ自身のアイデンティティを求めてゲームのように感じます、避けられないものに対する私たちの期待を正当化する物質のあらゆるものデビルメイクライ5。
見た目と愚かな楽しみは、これまでのところあなたを得るだけです。カプコンは常に、売り切れの日付を通り過ぎて古風なゲームエンジンにしがみついており、続編ハンドルを少し速すぎてクランクし、衰退の叫びが大きくなるまで疲れた要素を再利用しました。このモンスターのマッシングの試合はまだ楽しいです、はい、しかし、デビル・メイ・クライは今、それが必死に21世紀に進化する必要があるポイントに到達しましたバイオハザード4、またはディノ危機のようなスポットライトからフェードします。
7/10