Deus Ex:未来を振り返る

シェルドン・J・パコッティが書いた神の元、ゲームの最も明るい瞬間の1つとしてしばしば歓迎されるタイトル。虐げられた未来のノワールの世界に設定されたIon Stormの2000年のゲームは、主人公の運命を、当時、前例のないレベルに載っていました。

ゲームが非常に多くの人によって非常に心から開催されているのも不思議ではありません。また、目に見えない戦争が2000年のオリジナルをフォローする際にそのような不可能な仕事に直面したのも不思議ではありません。

リリースされていないプロジェクトでジョン・ウーと協力して、パクトッティはジャンクション・ポイント・スタジオのイオン・ストームの同僚ウォーレン・スペクターに加わり、Wiiの壮大なミッキーに手を貸しました。

Pacottiは、興味深いXbox Indieに取り組んでいる駆け出しのスタジオであるNew Lifeを結成しましたセル:出現

のリリースの前夜Deus Ex:人間革命、Pacottiは、Deus Exがどのようにまとめられたか、その続編がどのようにバラバラになったか、Squareの3番目のゲームがどのようにそれをすべて元に戻すことができるかについての彼の考えを提供します。

Eurogamer振り返ってみると、あなたのキャリアのハイライトは何ですか?

シェルドンJ.パコッティ

Deus Exを言うのは難しいです。なぜなら、それは本当に素晴らしいゲームだったからです。面白いです、あなたがそのようなプロジェクトに終わるとき、あなたがどこに適用できたのか、どのチームがそこにいるかという点でそれに少し運があります。しばしば、チームは話しかけるだけでなく、同じページに創造的に取得することはありません。それは、最初からそれが単なる信じられないほどのゲームだったことを私が伝えることができた数少ない時間の1つでした。

ウォーレンの肩越しに、彼がUnatcoを歩き回ってバスケットボールを投げているのを覚えています。作家として、それを見て、私は非常に現実的な響きのある対話と本当の人々と性格でそれを埋めることができることに気づきました...私はちょうど1年間自分自身を失いました。私は常にゲームのために書いていました。やめたくありませんでした。確かにそれがハイライトでした。

Deus Ex:人間革命。

Eurogamer多くの人が史上最高であると考えているゲームに取り組んでいることを知るのは奇妙に感じなければなりません。

シェルドンJ.パコッティ

それを時々見るのはいいことであり、ある意味で少し驚くべきことです。ほとんどの普通の人はゲームを忘れていました。私は実際にテキサス大学でインタラクティブなライティングクラスを教えています。多くの学生、彼らはゲームが出たとき12歳でした。それをプレイした人は、ああ、私はそれをプレイしたと思う。私の父は私にそれを演奏させてはいけません。それはちょっと奇妙なゲームでした。私はこれらのコメントを受け取ります、それらはゲームについて実際に知っていることの点で非常に斜めです。

しかし、あなたはそこでエネルギーを感じることができました。人々はゲームにさまざまなものをもたらしていました。一人の男は武器の専門家でした。武器は非常によく研究され、考え出されました。他の人々は他の統合を持っていました。ウォーレンとハーベイ[スミス]、そして早い段階でそこにいた人の何人かからの運とビジョンがありました。