私はあなたのことを知りませんが、「監督のカット」という言葉を聞いたとき、私は通常、監督が戻ってきたと仮定し、要素を追加または減算して彼らの作品の決定的なバージョンを生成します。したがって、Wii Uバージョンを発射するのは少し奇妙ですDeus Ex:Human Revolution Director's Cutそして、任天堂版を担当するオーストラリアのスタジオであるストレート右によって少なくとも部分的に組み立てられていることを発見します質量効果3。二重に、元のリリースに対する主な批判は、ボスの戦いのコンテンツが静かに第三者に外注されていたことだと考えると、そうすることです。
それでも、これが最近のゲームの作成方法です - 開発タスクは世界中に散らばっています - そして、メインの開発者であるEidos Montrealがこの新しいバージョンの作り直しに貢献していないという提案はありません。また、インタビューから、オリジナルのゲームディレクターであるJean-Francois Dugasが少なくとも改修に参加したことは明らかであり、彼はメインメニューで有効にできる開発者の解説に関する同僚の何人かと一緒に現れます。いずれにせよ、誰がそれをプレイし始めると、誰がそれがまともな仕事をしたので、誰がそれをプレイし始めると、誰が最も責任があるかという問題は、それをプレイし始めるとそれほど迫りません。
最大の改善は、おそらく誰もが知っているものです。ボスは戦います。たとえば、バレットとの最初の戦いをしてください。この一人称ステルスゲームを通り抜ける4分の1の途中で、かつては、いくつかの柱と爆発的な樽を備えた小さな箱型の部屋で、マシンガンと手rena弾を持つヘビー級の軍人による恐ろしい攻撃でした。彼を倒すことは彼を砲撃していた。ほとんどのプレイヤーは、その時点までゲームを壁の後ろでしゃがみ、スタンガンダーツを発射し、コンピューターをハッキングしていたので、これはやや耳障りでした。私が最初にバレットに着いたとき、2011年の夏に戻ってきたとき、私は武器さえ持っていませんでした。
しかし、監督のカットには、操縦する余地があります。あなたはまだバレットを殺す必要があります。これは、それ以外の場合はイントロチュートリアルであなたが殺すことを強制するゲームで迷惑ですが、今でははしごを登ってより高い床に到達することができます。供給とプログラム可能な銃砲塔へのアクセスを提供するハッキング端子。その後のボスの戦いも作り直されているため、新しいエリアにアクセスして、より多様な戦術を採用できます。たとえば、Fedorovaとの戦いでは、壁を分解して環境制御をハッキングできます。
つまり、ボスの戦いでアプローチを調整して、ゲームの残りの部分で使用するプレイスタイルに近づくことができます。バトル自体 - 特に非致死の結果がないという事実 - はまだそのゲームと対立していると感じていますが、今ではこれらのセクションは、聞いたことのある人がデザインしたコンテンツではなく、他の方法で属するもののイライラする部分のようなものです。パブのゲームの残り。
しかし、ボスの戦いが手つかずのままであったとしても、Wii Uの人間革命はまだゲームの地獄になるでしょう - あなたがデトロイトとヘンシャの怪しげな未来的な都市を選ぶ陰謀スリラーであるアダム・ジェンセンとして、サイバーネティックな増加のトップセキュリティマンであるアダム・ジェンセンとしてサリフ産業会社、誰があなたの組織を標的にしているかについての手がかりを探しています。最初に、ジェンセンはサリフ本社への攻撃に巻き込まれ、彼は重傷を負い、元ガールフレンドのミーガン・リードを含む多くの研究者の生活を主張しています。彼女は物議を醸すブレークスルーの危機にonしていて、ジェンセンが犯人を追いかけると、彼はこれらのことを結びつけ始めて、何か大きなものにつまずき始めます。
ジェンセンの冒険は、夜にほぼ独占的に行われ、死、喪失、不寛容の背景に反して行われますが、それは寒くて不吉に感じると想像するかもしれませんが、ゲームの最大のトリックの1つは、反対が真実であることが示されることです。あなたが探検してから主要なミッションの場所に分岐するデトロイトとヘンシャのハブ都市は、現代のオープンワールドの基準では小さいですが、これは彼らに有利です。迷子になってマップで頼ってナビゲートするのではなく、基本的なレイアウトをかなり迅速に知ることができます。その後、新しいショートカット、隠しエリア、サイドミッションは、あなたが知っていて好きな場所を豊かにする発見です。
また、人々と場所を知ることができます。私は多くのビデオゲームをプレイして、人々があなたのところに来て、地元のギャングの状況について多くを知っているかどうか尋ねます。そして、あなたは何を知っていますか?Deus Ex:人間革命私が今までプレイした唯一のゲームです地元のギャングの状況について知っています。バラー?彼らはD-Rowであそこにいます。彼らはモーターシティバンガーと戦争をしています。グローバル化された世界でのグローバルな陰謀としてフレーム化されたものは、すべてがあなたにとってローカルに感じられ、偶然であろうとデザインであろうと、それが機能します。
メカニズムも温かく快適で、特にステルスシステムの親密さがあります。あなたはシューターのように人間の革命をプレイすることができますが、それは実際には設計されていないので、代わりにあなたは通常、テーブルの高さでしゃがみ込んだり、引き出し、PC、ポケットを駆け巡ってピースを組み立てるか、ベントを忍び込んだり、ターミナルを忍び込んだりコントロールノードのキャプチャに関するシンプルで緊張したミニゲーム。すべてが非常にうまく機能する理由の1つは、真っ白なカバーシステムです。これは、階段でさえ、すべての論理オブジェクトの背後にある視界から完全に保護することです。あなたは人間の革命にセーブをリロードするのに多くの時間を費やします - そして私が持っている最大の批判の1つは、これには年齢がかかるということです - しかし、それは常にゲームではなくあなたが犯したエラーのためです。これらのシステムはあなたの側にあります。
Wii Uでは、ゲームパッドの使用によりわずかに改善されます。テレビ画面にミニマップレーダーが必要です。なぜなら、ガードの位置と動きに注意するために膝をついているからです。 、また、在庫を管理し、目標を確認し、アップグレードをフリックすることもできます。これにより、ゲームが一時停止します。ゲームパッドはiPadではないため、筋肉の記憶が時々期待するほど滑らかではありません - たとえば、ハッキングミニゲームはこれに苦しんでいます - しかし、それは情報をレビューする便利な方法であり、私はそれがどのように振る舞うかが好きですあなたのメールブラウザ。
ゲームパッドは、スナイパーライフルのような遠隔武器を狙うためにも使用されています。これは、私が最初に鼻を上げたもので、私がとても気に入っていることを発見します。しかし、ゲームパッドでの私のお気に入りはどこにいても素晴らしいでしょう。拡張アップグレードページは、最初は少し圧倒されているように見えるかもしれません。ジェンセンの体の領域にリンクしているわずかに直感的ではないカテゴリに隠された数十のオプションがありますが、あなたが望むものを探すのは楽しいことです - あなたがいるときは二重にあなたが望むいくつかのこととあなたはそれらの間で選択しなければなりません。
アップグレードマップの一部のセクションは、プレイスタイルに応じて多かれ少なかれ興味深いものですが、人間の革命は各アプローチ内の選択肢を提供します。私、私はゆっくりと物事を取り、検出を避け、略奪して物事を包括的にハッキングするのが好きです。しかし、変化のために、私はジェンセンの拡張腕の格納式ブレードを使用して、通常の精神安定したライフルよりもかなり永久に敵を無力にし、鉱山を落として敵を落とし、敵を操作しようとしようとして、ゲームをもう少し激しくプレイしました。タイトなクラスターに入って、壊滅的な台風の増強を壊すことができます。ステルスが通常鍵ですが、それはあなたがラフでプレイできないという意味ではなく、慎重に計画を立てることを提供します。
ゲームには、これらすべての良いものがクレッシェンドに到達するいくつかのセクションがあり、私はこれらの部分を何度も再生することができました。実際、私は持っています。最も初期のミッションの1つは警察署から何かを盗むことです。私はそこに私の道を話し、警官の鼻の下でできることをすべて略奪しようとするときに運を押し進め、ささいな争いや官僚的な悪夢についてのメールを読んでいます。彼らは彼らのオフィスの外の廊下を上下にワルツしているので、私が彼らに侵入したことに気づいていません。あなたが見たり読んだりするものはすべて、低レベルで物語にフィードを与えます。おそらく、サイドミッションを装飾したり、世界に細部を追加したりします。
それらの中で最も顕著なのは「トランスヒューマニズム」です。サリフ産業への最初の攻撃の後、ジェンセンの負傷により、雇用主は彼の命を救うために彼にかなりの増強を与えるように強制され、これにより、彼は増強の議論の2つの異なる側面をうまく歩くようになります。技術が危険であるか、私たちの人間性を低下させると信じている政治家や過激派からの火災の下での増強の。ジェンセンは増強することを選択しなかったので、彼がそれについてどのように感じているかを会話で決めることができます - それが彼が受け入れる、拒否する、または曖昧なものであるかどうか - そしてあなたはまた、腐敗や不平等のような厳しい主題を探求するように招待されています。これらの状況が展開する方法は、場所で少し些細なことですが、通常の壁紙以上のものとしてそれらを持っていることは素晴らしいことです。
歴史的に、神の元の大きなことは、あなたが物事にどのようにアプローチするかを選択できることであり、これはゲームプレイでのこれらのより広い質問とあなたのアプローチに当てはまりますが、作家は彼の決意を維持することでジェンセンに綱を守るためにうまくやっていますミーガン・リードに何が起こったのか、なぜサリフ・インダストリーズが攻撃されたのか。セットアップは、ジェンセンを場所から場所から場所に推進し、カラフルなねじれを投げかけ、彼が出会う人々を通してさらに増強の議論を探求できるようにするというきちんとした仕事をします。特に、これらの会話が特別な拡張を使用して人々の反応を読んで、あなたの側に話をしようとすることができることは特に役立ちます。これらの出会いは十分に斬新であるため、自分が不自然だと感じていることを気にしませんが、口頭でのスパーリングのパートナーは、ゲーム全体に散らばっているテレビ放送の謎めいたホストであるエリザカッサンのような興味深いキャラクターです。
会話で少しの代理店を与えることは、人間の革命が異常な何かで終わることもできることを意味します - 銃撃戦ではなく、悪人との議論。私の心の目では、この出会いは常にDeus Ex:Human Revolutionの終わりでした。ボスの戦いがパッチを当てていると、この最終的な会話から生まれるゲームは、賢く、一貫性があり、興味深いもので、特別な瞬間に満ちています。そのゲームのWii Uバージョンはまだ不完全ですが、2011年にプレイしたものよりも優れています。
それがそこで終わっただけなら。しかし、必然的に、人間の革命は最終的なボスの戦いで終わりますが、その議論に至るまでのセクションは、あなたの通常の戦術をより面白くないように妨害する鈍い新しい敵を紹介する罪を犯します。ゲームを台無しにするだけでは十分ではありませんが、最終的なボスは不必要で不適切であると感じていますが、微調整されています。 Deus Ex:Human Revolutionはまだ素晴らしいゲームですが、他の3人のボスの戦いと同様に、監督がそれをカットした場合、この監督のカットがさらに良くなったと感じることはできません。
9/10