Shigeru Miyamoto、スーパーマリオシリーズの作成者は、モバイル向けのマリオゲームを作成する際に直面している難しさを明らかにしました。
マリオは過去7年間にいくつかのモバイルの外出をしてきました - スーパーマリオラン2016年、そしてマリオカートツアー2019年のマリオワールド博士。
任天堂はそれ以来、モバイルでマリオから離れました。マリオワールド博士を永久にシャットダウンします発売からわずか2年後。
とのインタビューでスーパーマリオブラザーズ映画に関するバラエティ宮本は、「[モバイルのマリオゲーム]がどうあるべきかを判断するのは難しい」と述べた。その理由は、コンソールゲームとモバイルゲームのコントロールの違いによるものだと彼は言った。
「コントロールの直感性はゲーム体験の一部です」と彼は説明しました。 「だからこそ、スーパーマリオランのディレクターの役割を果たしたのです」と彼は続けました。
「私たちはゲームプレイとは何か、方法とは何かを定義しようとしてから、どのデバイスに進むかを定義しようとしています」と宮本は、任天堂がマリオゲームの開発についてどのように設定したかについて詳しく説明したと言いました。
宮本は当然のことながら、任天堂がモバイルゲームをマリオシリーズの将来の「プライマリパス」と見なしていないことを確認し、ファンに将来の任天堂が次のマリオゲームが何であるかについてのニュースを求めるように頼みました。