Dead or Alive 6は2019年に酔った叔父のステージが結婚式でダンスフロアにぶつかります。
ああ、死んでいるか生きている。おっぱいゲーム。カワイイキャッシュグラブ。日本の戦闘機は、そのジャグリングコンボよりも跳ね返る胸で有名です。 2019年には、新しいメインラインデッドまたはアライブゲームがどのように発売されましたか?私がすばらしいニオと一緒に自分自身を再発明したと思った開発者であるチーム・ニンジャは、Koei Tecmoなどで賭けを失いましたか?しかし、それが起こったが、結果はせいぜいナフであり、最悪の場合は厳しいゲームになりました。
Dead or Alive 6チームニンジャの開発者からの面倒で奇妙な餌に耐え、切り替えをしています。公開されたとき、私たちは、老人の重度の性的な女性キャラクターが、強烈な戦いとより現実的な外観を支持して捨てられたと言われました。シリーズのスター、カスミは、彼女を覆い、忍者が戦いに着る現代の何かのように見えた衣装を着ていたことが示されました。あなたが知っている、それは理にかなっている服でした。
しかし、ゲーム自体は、このマーケティングのスピルを裏切り、それを常にリップサービスのために公開しています。デフォルトでは、女性のキャラクターの胸が弦に結び付けられた風船のように跳ね返ります(設定でこれをオフにすることができます)。最もスキーな衣装 - そのうちのいくつかは、一対のニッカーとブラジャーにすぎないものですが、ゲームをプレイしてロック解除する必要があります。そして、チームニンジャは、勝利のポーズのために、ickyカメラの無料ローミングにこだわっています。間違いなく、Dead or Alive 6はDead or Alive、いぼなどです。
ホノカ、彼女のバイオによると18歳の日本人の学生ですが...来て...喉が渇いたカワイイのファンにとっては、垂れ下がった果物です。同様に、マリー・ローズ、公式には18歳のスウェーデンのメイドですが、ええ...来て...ある種の10代のセックススレーブになるように装備されています。レスラーのティナ・アームストロングの露出度の高い服装は、少なくともWWEの歌姫のような方法で何らかの理にかなっていますが、レスリングのパートナーや父のベースとの相互作用は、その最も不快な関係の気まぐれ以上のものを与えます:ドナルドとイヴァンカ・トランプ。ホノカとティナの物理学に反するおっぱいが私のテリーに浮かんでいることに恥ずかしさを感じずにはいられません。 Dead or Alive 6は、私がどれほど厳しいかのために私が操縦するキャラクターを含むビデオゲームです。なんて世界。
心配なのは、ゲームの無意味なストーリーをスローして、DeadまたはAlive 6のクリープファクターに鈍感になり、ゲームに他の問題があることに気づき始めます。オーディオは音です。これは、汗またはリップグロスで覆われた、無表情でしわのない顔をしたゲームです。 Dead or Aliveに当たり障りのない6。世代のコンソールがあり、シリーズは技術的なショーケースでした。今、アークシステムのカラフルで楽しい活気と比較してドラゴンボールファイターズ、それはただ退屈だと感じます。
新しいキャラクターは目立つのに苦労しています。ストーリーモードを終えたらすぐに、ニューヨークの後ろの路地に頭を割るメキシコ系アメリカ人のストリートファイターであるディエゴを忘れていました。ニコは、邪悪な組織で働いており、クローニングを介して死者から人々を連れ戻すことに夢中になっているが、若くてキュートで非常に深刻な科学者の2つの対立するデザインの方向性に引き裂かれていると感じています。私は彼女が働いているとは思わない。
Dead or Aliveは常にペースの速いハイダメージの3Dファイターであり、シリーズは長年にわたってゲームの感覚の観点から衰退し、流れていますが、Dead or Alive 6は私にはjanky感を感じます。キャラクターの。品質は異なります。あなたは、ベイマン、カスミ、ライファン、ティナなど、よりよく知られているキャラクターにもっと多くの仕事があったと感じています。アイドル状態のアニメーションのいくつかでさえ、胸が膨張して崩壊しても本当にすべきではない方法で肘を動かしています。流動性はここに来るのが難しいです。衣服はしばしば手足に留められ、髪の毛はキャラクターが水中にあるかのように動きます。
DeadまたはAlive 6の背後にある戦闘システムを最大限に活用したい場合は、迅速な反応が必要です。キャラクターは動き、速く攻撃し、その過程で大量のダメージを与えます。これを、トレジャーシップステージで爆発する木枠など、潜在的なダメージのチャンクを追加する領域を備えたいくつかの段階と、1つのコンボでライフバーをすすぐことができます。
ありがたいことに、Dead Or Alive 6には多くのエスケープルートがあり、シリーズの以前のバージョンのホールドおよびサイドステップシステムを保持しています。ここには興味深いメカニックがいくつかあります。私は4方向ホールドシステムがとても好きです。これにより、ホールドボタンを押してその攻撃に対応する方向を押すことで攻撃に対抗できます。相手の攻撃を予測したり、巧みに保留のタイミングを確保したり、特別な動きを巧みに歩き回ったりすることに関して、いくつかのかわいいマインドゲームがあります。相手の頭の中に入ることができれば、ジャグルと大きなダメージに合わせてそれらを開くための満足のいく方法がいくつかあります。しかし、実際には、Dead or Alive 6の戦闘システムには、戦闘ゲームの世界やDead or Aliveシリーズの世界に大きな影響を与えるものは何もありません。ここには、DeadまたはAliveのTriangleシステムをマスターしようと努力している人には深みがあります。私はそれが時間とエネルギーの価値があるのを見ることができません。
そして、これは、本当に、6人が提供しなければならないことがほとんどすべてです。たとえば、NetherRealmからの包括的な努力と比較して苦労している裸の骨体験です。悪いストーリーモードは、ほんの一数の時間よりも長く続くことはありません。その多くは積み込みに費やされています。それが完了したら、DOAクエストを試すことができます。これには、伝承のテキストエントリとコスチュームのロック解除のロックを解除する100のチャレンジの恥ずかしがり屋が含まれています。これらを解除した後、それらはゲーム内の通貨で購入する必要があります(私が見ることができるマイクロトランザクションはありません、そして、私はストーリーを終えていくつかの課題を完了するまでにゲーム内通貨をたくさん持っていました)それらを使用できます。奇妙なことに、伝承のテキストエントリは、ロックが解除された後に何もかかりませんが、それでも購入のリグマロールを通過する必要があります。
しかし、これらの課題は最初はやや興味深いものですが、速く、速くなります。他の場所では、それはスリムなピッキングです。キャラクター固有のコンボの課題、動作する移動リスト、単純なアーケードモード、時間攻撃、サバイバル、トレーニングなどはありません。グラインドは、ある場合、衣装を解除しています。いくつかは絶対に何年もかかります。ですから、私たちが約束する18歳のホノカのためにそのビキニが本当に欲しいなら、あなたはそれのために働かなければならないでしょう。オンラインも同様に残念です。オンラインエクスペリエンスについて私が言える最善のことは、それが機能することですが、それにはほとんど何もありません。驚いたことに、オンラインロビーは発売時に利用できません。ランク付けされたマッチのみをプレイできます。
私はここで要因を償還するのに苦労していますが、いくつかあります。 Dead or Alive 6は、シリーズの以前のゲームと同様に、最もアクセスしやすい格闘ゲームの1つです。パンチ用の1つのボタン(たとえば、ストリートファイターには3つのパンチボタンがあります)、キック用の1つのボタン、スロー用の1つのボタン、ブロック用の1つのボタンがあります。特別な動きは、入力コマンドの点で十分にシンプルであり、コンボはスペクトルの簡単な端にあり、タイミングを許します。ボタンマッシングごとに、DeadまたはAlive 6からかなり多くのことを得ることができます。確かに、私はゲームのシステムを深く掘り下げることなく、ストーリーを完成させ、最も困難な難易度でアーケードモードを破ることができました。 1つのボタン(PS4のR1)をマッシュすることで、Full Meterがある場合は、通常は対戦相手のあごに高いダメージスローモーション攻撃を備えた、Full Meterがある場合、Facly Rushと呼ばれる派手な4ヒットコンボを行うことができます。これらの特別な攻撃を釘付けにするのはとてもクールです。おそらく、Dead or Alive 6の一番いいところは、拳がスローモーションで対戦相手の顔にぶつかったときの強打です。通常、あなたはいくつかの衣服をノックオフすることになります。結局のところ、これは死んでいるか生きていますか。
Dead or Alive 6は、画面に有用な情報を伝えるというまともな仕事をしています。このゲームは、Critical Stunと呼ばれる対戦相手を無防備な位置に置いたときを教えてくれます。また、画面上のメッセージをフラッシュして、スローコンボの入力コマンドをいつ実行するかをお知らせします。また、課題の側面に役立つ特定のチュートリアルに誘導するための気の利いたシステムもあります。 Dead or Alive 6が永遠の「どのようにして新人に格闘ゲームのプレイ方法を教えるのか」という質問をクラックしたと言っているのではありませんが、それは人々を動かすための良いアイデアを持っています。
しかし、アクセシビリティとチュートリアルは、最終的には、ループから外れていると感じる格闘ゲームを補償することはできません。 Dead or Alive 6は、競争の激しい格闘ゲームコミュニティに凹みを作ることはありません。また、控えめなファンベースを拡大することもわかりません。インターネットが栄光の中で携帯電話のタップであるとき、私はこのゲームから角質になる人々を理解するのに苦労するしかありません。つまり、このゲームよりもソース映画製作者から作られたよりセクシーなものがあります - おそらく死んだか生きている女の子を含む - があります。 Dead or Alive 6は2019年に酔った叔父のステージが結婚式でダンスフロアにぶつかります。