それは少し激動の開発の旅をしていたかもしれません - それを穏やかに置くために - しかしデッドアイランド2最初の3日間のリリースで100万コピー以上のシフトを正常にシフトして、飛行スタートを切っています。
デッドアイランド2は、出版社のディープシルバーのほぼ9年後に、ついに先週の金曜日に発売されました開発中であると発表しました。それ以来、3つ以上のスタジオが舵を取りて見られましたが、リリースする岩だらけの道にもかかわらず、その最終的なフォーム - のスチュワードシップの下でフィニッシュラインに到達しました。ダムバスタースタジオ- 一般の想像力を明確に捉えました。
デッドアイランド2の爆発をわずか72時間で発表したプレスリリースで、ディープシルバーは他の注目すべき統計を共有しました。たとえば、発売から3日間の間に、プレイヤーは1,100万時間のプレイ時間と2800万人の死を獲得しました。
さらに、11億ゾンビがすでに終わりを迎えており、そのうち45mは半分にスライスされ、合計756mのゾンビの手足がアンデッドの所有者から途中で切り離されています。
Eurogamerの寄稿者Edwin Evans-Thirlwellは、Dead Island 2を「カリフォルニアの設定を最大限に活用しないゾンビアクションRPG」と呼んでいます。彼のレビュー、「どういうわけかアンデッドをテーマにしたAction-RPGをプレイしていない場合、またはサブジャンルに適切にブランドの心のない飢えがある場合、デッドアイランド2はあなたの時間の価値があるかもしれません... [それ]悪いゲームですが、それは余分に感じます」。