Dead Cell Review-あなたが今までプレイした中で最も滑らかなダンジョンクローラーの1つ

目が非常に簡単で秘密が密集している、驚くほど不気味なロールプレイングビートアップ。

ファンタジーの領域を30年にわたって略奪した後、私はビデオゲームの戦利品にかなりうんざりしていますが、私はの組織から収穫した悪質な装身具の上にboりが大好きです死んだ細胞、モーションツインの素晴らしい、ハンサムなブレンドスペルンキーおよびMetroidvania。そこで彼らはあなたが各走りを始める刑務所にぶら下がっています:天井に鎖でつながれた瓶で密封された煙のような色のアイコンの銀河。私がダンジョンを超えて冒険する前に、私の個人的な儀式の1つ - そして、瓶は私の肌をクロールする方法で非常に優しくチャイムを一緒に鳴らします。狂った科学者の解剖学コレクションに似ているかどうかはわかりませんが、それはすべて同じように説得力があります。剣やタットのためにそれを揺さぶるためだけに、メイク・信じられない世界に逃げることの罹患率を捉えるのにどれほど良いでしょうか?ホルマリンの匂いがほとんどできます。

名前が示すように、死んだ細胞はむしろ不気味な側にあります。パーマド、ランダム化された報酬、手続き的に生成された段階を備えたアクションプラットフォーマーは、アンデッドクリーチャーによってオーバーランし、多くの人々の最悪の生き物としてあなたを投げかけます - 斬首された犯罪者の体を蘇らせることによって生き残る寄生スノットボール。逃げる努力で死ぬと、寄生虫は島の配管を通って刑務所に戻ってきて、別の死体が常に待っています。幸いなことに、胴体に接続すると、キャラクターは手ごわい格闘家であり、コントロールする喜びです - 3ヒットのコンボ、ダブルジャンプ、ブロック、またはパリーを演奏することができ、棚の周りを滑り、ドアを蹴って近くの敵とスラム下の何でも粉砕するために、ジャンプ中央の途中。

ゲームのスウィッシュなアニメーションとスキンバースティングエフェクトは、その即時の引き分けです - クライの忍者のマークディアブロ3そしてモルタルコンバット。途方もないように見えることに加えて、ショーでのすべての量のボディ、ギブ、ダメージ数の数値について徹底的に読みやすくなることに成功し、通常のヒットとクリティカルヒットの違いのようなニュアンスを伝えることに優れたサウンドデザインに終わりませんでした。また、魅惑的:マイクミグノラコミックのサンセットパレットをヴィンテージキャッスルヴァニアの繊細なタッチと組み合わせたレベルアート。 1つのステージは、地獄のような時計塔で、壁の内側を回転させ、石積みの断片が燃えている雲の景色に漂います。もう1つは、バックドロップの窓から輝くランタンが輝くランタンが輝く、ゴアの川の上の高床式にあるカビのあるサイレン風の村です。

死んだ細胞が手に魅力的で魅力的である場合、それが長期的に固執するのは、第一に、その一時的なブーストと永続的な進行システムによって作成された複雑でありながら直感的なリスク報酬のダイナミクス、そして第二に、その素晴らしいバランスはその素晴らしいバランスです親しみやすさと陰謀の間で段階的に攻撃します。最初に進行の側面について話しましょう。あなたのキャラクターには、2つの近接武器、遠距離の武器、呪文または盾、さらに2種類の手ren弾または展開可能なトラップのスペースがあり、そのほとんどは色分けされた紫、緑、または赤です。各走行中にランダムに新しいおもちゃを発見または購入します - 宝箱に隠されたもの、商人から入手したものもあります。 「セル」の費用は、段階間の安全な地域で死者から収集されました。次の安全な領域に到達する前にそれを警戒すると、Soulsスタイルのcos-your-XPメカニックが慰めの見通しさえありません。

乱数ジェネレーターの新しい戦利品オプションは、伝統的なRPGとしてのゲームのバックボーンです。これは、永続的なXPラダーに提供する最も近いものです。また、さまざまな一時的なブーストがあります。キル後の損傷の増加などのバフを付与する安全な地域で変異を解き放つことができます。ただし、実行ごとに3つの変異しか許可されていないため、ギアや戦術を補完するものを選択することが重要です。一方、ステージ、あなたの健康を高め、特定の色のアイテムのパフォーマンスを向上させるハウスパワーアップスクロール。カラーコーディングシステムは、ゲームのマスターストロークの1つです。これは、装備された色に焦点を合わせることは明らかに賢明であるが、色に費やす各ポイントの健康増加が減少するため、明らかに賢明な選択肢です。他の人を無視すると、HPが800人少ないボスのバトルに入るかもしれません。もちろん、道を下る別の色のおいしい武器を発見する可能性が常にあります。

実行固有のインセンティブとトレードオフのこのブレンドは、あなたの各試みがばらばらになるのに役立ちます - そして、私はまだ武器とギアのピースについてそれ自体について議論していません。カテゴリ内であっても、驚異的な多様性があり、各ツールには癖があります。壁にターゲットをキャッチした場合に余分なダメージを与える槍、およびジェラルドバトラーのような落とし穴実行のためのスパルタンブーツ。ターゲットを稲妻のコイルとターゲットと固定化する手rena弾と、肉を食べるワームの大群を放出する手rena弾。後ろから二重ダメージを与え、盾を通り過ぎて犠牲者を近くにドラッグすることを鞭打ちする短いうち。武器には、ベース機能を決定するレベルに加えて、境界線矛盾のある修飾子のカーニバルがあります。犠牲者を燃やす氷の手ren弾、ダーツを発射する剣、または一撃ごとに少し健康状態に戻るハンマーが見つかるかもしれません。

武器の組み合わせは追加の可能性を繁殖させます。そして、あなたはしばしばこのカウントのランダム性に翻弄されていますが、それらの組み合わせを手元の脅威と一致させることは非常に満足です。このブレードは3回目のヒットに重大なダメージを与えますが、敵が贅沢を与えることはないかもしれません - もちろん、ターゲットを凍結する弓とペアリングしない限り。このシールドは、加害者に出血を与えるだけでなく、近くの敵に効果を投げかけます。

短期的な利点とバランスをとるという強い要素があります。怒りのうじ虫を殺害者から噴出させる修飾子を備えた氷の爆発呪文は、パックに対して壊滅的なものかもしれませんが、孤独なボスと戦っているとき、あなたは明らかに利益を享受しません。 1つの段階ですべてのカマーをシャットダウンするハンマーは、次の段階で快適にするには重すぎるかもしれません。 Saferoomsでアイテムをレベリングすることも修飾子をシャッフルします。敵のヘルスプールの拡大に追いつくことが重要ですが、時には控えたいと思うかもしれません。追加のダメージの価値がある人をフリーズするmodの犠牲はありますか?

これらの呼び出しを行う能力は、自然に自宅で改善するほど、ゲームのステージで自宅で感じることがあります。その変化するレイアウトは、フォーキングパスやミニボスなどのマイルストーンを繰り返し、複数の訪問後にしか開花しない驚きと秘密を繰り返します。キャンペーンは支店に分かれており、多くのレベルに別の支店に移動する代替出口があります。穏やかな能力ゲーティングがあり、特定のルートが特定の(永久的な)ルーンを見つけたらアクセスできます。

各ステージは美しく際立っており、独自の敵、地形のセットアップ、パズル要素があり、ロードアウトに微調整を熟考するにつれて、すぐに予想が2番目の性質になります。たとえば、有毒下水道は、過度のドッジローリングを罰する酸性トラフでいっぱいです。回避がはるかに簡単な地上地域の隣のシステムにショック。高床村をナビゲートするとき、あなたは常に2つの鍵のかかったドアに面します。鍵は、呪われた宝箱と、任意の数の口のような大砲を振るう海賊とともに、サイドチャンバーに隠れています。その後の忘れられた墓は、あなたの健康を腐食させる暗闇であふれており、保護魔術のランタンのまぶしさであなたを戦わざるを得ません。それは常に、キーを手に入れた後、あなたが恐怖の巣を二重に戻さなければならないサディスティックな無効なストレッチで締めくくります。

これらのより広いリズムの中で、ゲームは、さまざまな敵の混乱を特定の種類の空間に投げ込むことで、課題をどのように変化させるかについて素晴らしいものです。チェーンハープーンを備えたチュービー金色の剣闘士は、近い四分の一で簡単に混乱するかもしれませんが、スパイクフィールドで見た目を交換するときは、テタナスの非常に異なるやかんです。エネルギーボルトが表面を通過する魔法使いは、除外されていないときにスピードバンプに過ぎませんが、数階のコウモリの悪魔と戦っているときの脅威です。ゲームの敵のデザインの品質について多くのことを語っています。最初に戦うことが数時間後に時折頭痛のままであり、特に巻き上げのアニメーションがのふざけた態度によって不明瞭になっている場合、私はまだ死んだ細胞の基本ゾンビに屈することがありますビーフィーの獲物。

私が死んだ細胞に対して保持することの1つは、それが合唱団に説教する練習であるということです。さまざまなジャンルの出血作品を縫合するすべての巧妙さにとって、パーマデスの気まぐれに投げ込む人や、ランダムな戦利品ドロップとスロットマシンの違いを見ることができない人に推薦するのは難しいゲームです。 。平均的な走行の短さ(最大1時間か2時間)のように、魂やスペルンキーのようにここでイライラすることができます。標本瓶の。このような穏やかな警告はさておき、ロールプレイングゲームはほとんどありません。繰り返しの構造内でこのような幅広いオプションを提供しています。一般的には、このような精巧なシステムをそのようなsw歩としたままにするゲームはほとんどありません。死んだ細胞は、あなたを所有されたcorpsefleshの塊として投げかけるかもしれませんが、それは信じられないほど活気があります。