Dayz Dev Dean Hall:「南太平洋でバルブを作りたい」

デイズ開発者ディーンホールは、地球の最高山であるエベレスト山の登山中。

デイズクリエイターのディーン「ロケット」ホールは、2014年の終わりにニュージーランドに帰国します。そして、彼は南太平洋のバルブを設立したいと考えています。

先週のE3でのユーロガマーとのインタビューで、ホールはクイーンズタウンにスタジオを設立し、世界のアドベンチャーキャピタルと呼ばれると述べた。実際、彼はすでにそれのために雇用を始めています。

「ニュージーランドに戻ることを本当に楽しみにしています」と彼は言いました。 「バルブがゲームを作ることに焦点を合わせて蒸気を作らないことに焦点を合わせた場合、南太平洋にバルブを作りたいです。」

ホールは、彼がゲームを作るためのバルブのアプローチと、スタジオの背後にある方法を賞賛したと言いましたチーム要塞2レフト フォー デッドDOTA 2、カウンターストライクとハーフライフは、才能のある開発者を雇うことに取り組んでいます。

「Gabe Newellは常に本当に良い改造チームを探しています」とホールは言いました。

彼はまた、バルブのチェット・ファリスゼクを称賛しました。 「チェット・ファリスゼクは私にとって大きな指導者でした」とホールは言いました。 「彼は本当に素晴らしい男です。私はバルブがどこにでもあるのが大好きですが、あなたはそれらを見ません。彼らは大きなブースを持っていません。彼らは多くのインタビューをしませんが、彼らはどこにでもいます。開発者と会って、才能のある人々を見つけて、それが私が向かいたい方向です。」

ホールは、「それが彼らがお金を稼ぐ場所です」にもかかわらず、蒸気スタイルのコンテンツ配信プラットフォームをセットアップすることに興味がないと言いました。

ホールは、Dayz Studio Bohemiaを去るという彼の計画についてEurogamerに話しました、チェコ共和国に拠点を置き、2月に戻っています。彼は年末までにそうします - これはコースに残っています。

実際、ホールはすでにスタジオの人々の雇用を開始しています。そして、それは名前を持っていますが、彼はそれが何であるかを言いません。 「私には名前がありますが、商標を登録していないので、それが何であるかを言いたくありません。ロケットが入っています。

ホールはすでに多くのスタジオを訪問して、Destiny Maker Bungie、前述のバルブ、EVEオンラインメーカーCCPなど、ビデオゲームの制作に関するアドバイスを受けています。彼はまだ彼が取っていたい方向に落ち着いていますが、これは明らかです。ホールは強力なインターンシッププログラムを望んでいます。 「ゲームとして出てくるこれらの小さな概念を育み、開発することは、あなたが次のデイズから来る場所です」と彼は言いました。

「私はそれが何であるかを言うことはできませんが、それはもっと大物のゲームです。」

ホールの壮大な計画は、マルチプレイヤーゲームに焦点を当てることです。これは、彼がDayzで大きな時間を過ごしたことを考えると驚くことではありませんが、彼の最初のタイトルは驚くかもしれません。これは、PCとLinux用のシングルプレイヤーのみの大物スタイルのゲームであり、2015年の初めに発売される可能性があります。

「それは特に圧倒的なゲームではありません」とホールは言いました、「しかし、方向とアプローチを取得し、チームが適切にセットアップすることは本当に重要です。

ホールは続けました:「マルチプレイヤーは私の血の中にありますが、これはマルチプレイヤーゲームではありません。ジュースを流れることは、チームがセットアップされていることを確認してください。すべての生産プロセスが必要です。ジャンプして、大規模なMMOゲームを作ることをお勧めします。

ホールは、スタジオのセットアップを支援するための資金調達を検討していますが、彼はそうするように圧力をかけられていません。 Dayzの成功とBohemiaとの彼の契約の性質は、彼が事業に資金を提供するために十分な現金を利用できることを意味します。

「戦略的投資を検討していると思う」と彼は言った。 「マルチプレイヤーゲームのビジョンを実現するのに役立つ出版社がそこにいるかどうか。私にとってマルチプレイヤーは聖杯です。それは最終状態です。それらをプロトタイプするために、かなり低いゲームを開発するというアイデア私がフォローしたいレシピ:危険な、マルチプレイヤー、タイトルを求めて行く。」

Tycoonゲームのデザイン作業の多くは、BohemiaのARMAにサインオンする前にホールが作業を開始したため、すでに完了しています。それはしばらく開発中であり、彼は蒸気の早期アクセスのリリースを検討していると彼は言った。

これがすべて進行している間、ホールはまだDayzの開発をリードしており、2.5mコピーが販売されており、1日3000〜4000コピーの間にシフトしています。

ホールは、2014年の終わりに完成することに「信じられないほど自信がある」と言いました。その努力の一環として、ゲームはDirectX 10および11のグラフィカルな効果を可能にし、実質的なトリガーを可能にするEnfusionと呼ばれる新しいエンジンに移動しています。パフォーマンスの改善。車両は現在、バリケードと同様に取り組んでいます。

「それに満足しない人は常にいるだろう」とホールは認めた。「恐竜などが必要だと言う。言う人がいると思います、私はそれで本当に長期的なアプローチを持っているでしょう...私はDayzが私の人生の次の7年間であることを望んでいません自分。"

彼が前に言ったように、ホールはニュージーランドに向けて出発した後もDayz開発を手伝うために自分自身を利用できるようにしますが、彼はプロジェクトを率いることはありません。

「明らかに、ゲームとエンジンとそのセットアップに関するアーキテクチャの知識がたくさんあります。だから来年は関与すると確信していますが、プロジェクトのリードの観点からではありません。プロジェクトをリードしようとするのは不公平です。別の国から。」

「コンソールを見て、コンソールメーカーと協力して、PS4とXbox Oneの強さは何ですか、それを一緒にしようとする必要があります。」

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Dayz on Consoleの問題もあります。ホールは2014年末までに現実になる可能性があると考えています。しかし、PlayStation 4とXbox Oneポートは、ホールがPCバージョンに満足するまでリリースされません。

「私たちは物事のコンソール側と何をすべきかをいじりました」とホールは言いました。 「多くのメーカーがそのようなことをしたいと思うと思います。しかし、私たちはメーカーとコミュニティにも害を及ぼすと思います。私たちは、ゲームの中核的な側面をコミットする前に終了する必要があります。そうでなければ、あなたは大きな発表をしてから、6か月または12か月間待ちます。

「だから私たちは本当にゲームが実際に何であるかの核心をロックダウンする必要があります。私たちは本当にそれにコミットしていると思います。ここ数ヶ月間、それについて大いに考えていました。どうすればよいですか?どこに置くべきですか焦点は私たちが考えたとき、私たちはこの新しいエンジンにコミットしなければなりません。」

それで、コンソールのDayzはどのように見えるかもしれませんか?ホールは、コンソールポートが自分が使用しているハードウェアを最大限に活用することを望んでいるので、「そのコンソールでゲームを購入する理由がある」と言いました。

「それはそれについて特別なものを利用する必要があります。コンソールを見て、コンソールメーカーと協力して、PS4とXbox Oneの強さは何ですか、それを一緒に試してみてください。」

しかし、それはどのように見えるでしょうか?

「私の理解から、一般の人々は両方のプラットフォームの完全な力をまだ見ていません」とホールはからかいました。 「彼らが両側で準備しているものは、特にマルチプレイヤーにどのようにアプローチするかについて、本当に面白いものがあります。私は言うことができないと思いますが、私は見たものから感銘を受けました。私はPCゲーマーやPS4を所有していません。

ホールにとって重要なのは、PS4およびXbox Oneの早期アクセススタイルのゲーム、または時間の経過とともに更新および改善されるサービスとしてのゲームの可能性です。

彼は、PlayStation 3のCCPの一人称シューティングゲームのDust 514に関するソニーの作業がPS4の早期アクセススタイルシステムへの道を開いたと述べ、Microsoftによるゲーム開発者会議のプレゼンテーションは、同様のシステムがXbox Oneのために有効になると確信したと言いました。

しかし、決定的には、Dayzがコンソールに終わる可能性が高いのでしょうか?

「ええ、そう思う」とホールは答えた。

「既存の消費者でさえ、私たちは彼らに、私たちが言うことができる状態でPCバージョンを取得することを彼らに義務付けています。これは大丈夫です。私たちは近づいています。

「Dayzがコンソールのゲーマーに利益をもたらす方法でコンソールに載っていた場合、Dayzが進化することが重要です。今年の可能性があります。

「私は彼らがコンソールで取っている方向に満足しています。彼らが私が今PCの魔法だと思うものをキャプチャしたいと思っているのは本当に気分です。そしてもちろん、彼らはそうします。私たちがDayzに費やしているのは、あなたの最終的なものですただ途方もない、そしてあなたの予算がそれほど大きくないので、あなたは大きなリスクを取ることができます。

「私たちには、コンソールでこれを望んでいるように感じます。ソニーはCCPでほこりの経験を持ち、どのようにプロセスを簡単にするのですか?マイクロソフトも同様にコミットしていると思います。

「それで、私は慎重に楽観的です。これは昨年E3で言った以上のものです。」