Dawn of War 3レビュー

Dawn of Warは、現代のRTを魅力的に、不完全な場合、魅力的な魅力的なひねりを加えて戻ってきます。

大きなものがお互いに衝突するのを見ることには大きな喜びがあります。

それは事実です。 Relec Entertainmentの長い間Warhammer 40,000戦略の続編が待っていたPrima Facie Truthは、そのジャンルの他のどの戦略よりも多くを理解しています。最初のマルチプレイヤーゲームから数分以内戦争の夜明け3- 古い友人と仲間のダウのベテランに対する一対一の一対一 - 私は彼らの軍隊全体に加えて、シリーズの歴史の中で最も巨大なユニットの1つを持っていました。エネルギーの;最後の1つの絶望的な防御に置いた最後のガスプのtrap。私の友人がすぐに「突然去る」必要があったとしても、かなりの光景。

ドーンオブウォー3のこれらの楽しい瞬間の配信である心は、やや矛盾しています。 AIの対戦相手の能力における不可解な揺れから、ユニット、リソース、および相互作用に関する重要な情報を提示する際の好奇心の強いミスステップまで、しばしばつまずきます。リアルタイム戦略に精通している人は、オンラインコンポーネントの厳格な性質を嘆く可能性があります。40,000のコミュニティに鼻を突っ込んだら、フロントフリップターミネーターアーマーについてどう思うかについて良い考えがあります。

これらは、以前は異なるゲームやジャンルを1つに融合させるという開発者Relicの大胆なギャンブルの避けられない副産物です。そして、それはギャンブルです。なぜなら、非常に多くのものと同様に、あなたは多くのことを得るために少し危険を冒す必要があるからです。それ自身の見事に実現したオークスの人種が証明するように、不器用な実行は、あなたのモルカナウトが十分に激しいパンチを着陸させるかどうかではありません。

モルカノー、ハードパンチを提供します。

ドーンオブウォーゲームの革命への食欲は遍在しています。シリーズの狂信的な40,000の宇宙の以前の化身は、スペクトルの完全に反対側の端で動作しています。戦争の最初の夜明け - そしてその素晴らしい拡張冬の攻撃、暗い十字軍、ソウルストーム - は、大きなオープンで大きく異なる地図上のさまざまなモードを通じて、プレーヤーにとってより伝統的なRTSルートとプレーヤーにとって完全な自由のルートを取りました。 Dawn of War 2は、小規模の分隊ベースのマイクロ管理、ユニットの改善のロールプレイ要素を実行し、カバー、抑制、アクティブな能力の戦術的なメカニズムをより深く掘り下げるために、すべてを頭にひっくり返しました。

当然のことながら、かなり正当なことに、Dawn of War 3は、2つの最も強力な要素を融合させようとする試みです。しかし、ここには3番目の要因があります。MOBAの迫り来る、絶えず扱いにくい影響は、多くの人が信じているよりもはるかに劇的ではありませんが。

現実は、戦争3の夜明けです。まだリアルタイム戦略の境界内にあります。基本構築、資源管理、および広大なさまざまな軍隊がすべて存在し、重要なことに、戦術の大きなばらつきの範囲を考慮しています。また、完全に実現されたシングルプレイヤーキャンペーンもありますが、これはしばしば素晴らしいです。ただし、特に初期段階では、ミッションは少しフラットに感じることがあります。

それでも、シングルプレイヤーのストーリーのセットアップは、3つのレース - 前述のオークに加えて、エルダーと人間の超宇宙海兵隊の賢明な宇宙エルブ - 相互に暴力的なものに集まって、3つのレースが得られるほどです。ケーヌの槍を探してください。ケーヌは、おもしろいさまよう惑星であるアケロンの中心にある不気味なマクガフィンを探しています。

私はここで少し軽daするだけではありませんが、実際にこのシュロックは、まさに戦争の夜明けとより広い40,000の宇宙が最善を尽くしていることです。特に、オークは、そのレースの旋風のために、プレイスタイルの渦巻き模様のブリッツクリーグのためだけでなく、リーダーのゴルガッツの泡立ちの対話によって提供される素晴らしいコミックの安relief(そして、声優のネイサン・コンスタンスからの完璧なパフォーマンス)によって提供される絶対的な喜びです。

このキャンペーンは、3つの派ionsの癖まであなたを暖めるという称賛に値する仕事をしています。その点で、オークスは再び際立っています。これは、主にユニットをアップグレードして時折構築する能力を支えるスクラップメカニック、そして実際にメインマンのゴルガッツ自身のアクティブな能力:近くの敵をuntり、描くゴーゴーゲットの腕をゴルガッツは、地形の隙間を越えて、ゴルガッツスピンを持っている別の場所にもその場所に向かい、頭の上に腕をつけ、一定期間、すべての着信範囲のダメージをブロックし、輪になって独自のダメージを与えました。それが可能にする機会 - たとえば、最後の瞬間にあなたの脆弱な遠隔ユニットからエルダー・バンシーの部隊を挑発するか、あなたの軍隊の前でジャンプして大量の重いボルター火災を阻止する - は非常に満足しています。

フランチャイズのポスターボーイズThe Space Marinesには同様の瞬間がありますが、奇妙なことに、Eldarについては同じことはできません。キャンペーンのストーリーにおける間違いなく中心的な役割を占めているにもかかわらず、彼らは非常に急な学習曲線、忘れがたいリーダーユニット、特に私が今まで見た中で最も驚くべきスパイクの1つを特徴とする1つのミッションの手に苦しんでいます。

とはいえ、それがランプアップして良いものにアクセスできるようになると、Dawn of War 3のキャンペーンはsc熱のクレッシェンドに取り組みます。シングルプレイヤーモードとしての戦争の最初の夜明けの中毒性のある地球を駆け巡る征服マップを見るのは確かに残念です。そして、この特定のキャンペーンは、マルチプレイヤーの原則への長い紹介のように感じることがあります。しかし、いくつかの強力で、壁に並んでいる瞬間、ミッションデザインは、それを容易にするためのスマートコントロールシステムで、戦闘の複数の領域で焦点を巧みにバランスさせることができます。それ自体がほぼ価値があると感じてください。

ただし、これらはすべて二次的です。 Dawn of War 3は、マルチプレイヤーによって生きて死ぬゲームです。良くも悪くも、競争的影響はあらゆる決定の根本にあり、あらゆるレベルでゲームの構造に織り込まれており、最終的には今後数年間でその寿命と影響力を決定するものになります。

それから、別の驚くべきラウンドの放棄された戦略の比tropeにもかかわらず、それはドーンオブウォー3が最も魅力的なパフォーマンスに置くオンラインバトルのコロッセオにあるということです。

これをプレイするときは理にかなっています。ちょうど。

オンラインで冒険する、何しないFindは、多種多様な派fact、特に広い範囲のマップ、またはゲーム内のプレイヤーの数以外のほぼ何でもカスタマイズする機能です。オンラインセグメントは、RTSにとって非常に剛性が高く、ロビーブラウザでゲームを検索するときに「マッチタイプ」列を備えていると思われる点まで、そのタイトルの下で見ています。 。

Dawn of War 3の特異モードは、その表面において、かなり途中のタイプのマップで消滅するゲームが展開されています。さまざまな場所でのリソースポイント、より戦略的に脆弱な場所のより価値のある場所、および両端のベース。恐ろしいMOBAの影響は、破壊可能なシールドジェネレーター、砲塔、およびパワーコアを介して、その式に少し微調整されています。

各チーム - マッチは1V1、2V2、または3V3です。それだけです - ベースに1つのパワーコア、さらに外側にいくつかのタレットがあり、それぞれのシールドジェネレーターがそれらの前にあります。その効果は、コミュニティでより簡単に怖がっている人の一部を警告するのと同じくらい、実際には微妙なものです。ゲームのほとんどは、従来のRTの対決と同じように展開されます。初期のゲームは、最も争われているリソースポイントとカバーの領域をめぐる典型的なマイクロ管理のダンスです。特定の敵だけを通過させる強力で発射体ブロックシールドを使用して、戦術的なニュアンス自身を非常に要求します。

フレイマーは、カバーの中に隠れているcowerの裏切り者を溶かすのに最適な方法ですが、別の日には近接攻撃を受ける方が良いかもしれません。

ゲームが進むにつれて、強調は一般的にエリートへの呼び出しに向けてあなたの進歩に移ります - おそらく私が今まで部屋に潜んでいる最後の象です。エリートは、彼らが比較されたMOBAチャンピオンほどではなく、他のリーダー、後期ゲーム、または特別ユニットが他のRTで行うように機能します。ここでの違いは、ゲームで利用できる3人のエリートを選択することです前に試合が始まります - レリック自身の命令の教義と同様の静脈でHeroes2の会社2- そして、それらは、特別なリソースポイント、別のコールバックからゲーム内で十分なエリートポイントを獲得したら、今度は戦争の最初の夜明けの遺物ポイントに登場します。

ただし、エリートの機能は2つのことによって区別されます。まず、試合前の計画と選択の要素が重要です。異なるエリートのコストは異なります - あなたは9ポイントのレイスナイトを呼ぶことができるポイントに到達することは決してないかもしれませんが、初期のゲームエリートに向かってあまりにもひどくゆがんで、それを活用することができず、相手に圧倒される可能性があります。

第二に、これらのエリートにはアクティブな能力があります - RTSの多くのユニットが常に持っているのとまったく同じです - しかし、それらは、今ではより多くのメモリの記憶を埋めるQWERボタン(MOBASのチャンピオンを制御するために使用されるもの)に不誠実にマッピングされています「モダン」プレイヤー。それは簡単なトリックです - とにかくいつでもホットキーを再マッピングできるように見ています - しかし、アクセシビリティの空気を作成するのに間違いなく機能し、できるだけ頻繁かつインテリジェントにアクティブを使用することに重点を置いています。

ゲームが遅くなり、ご想像のとおり、早期の争いと試合中の意思決定のすべてからの見返りの時が来ました。エリートポイントをバランス刻みのエリートに費やしたか、それらを救い、モルカナウトやインペリアルナイトのような巨大な歩行者のゲームの遅いnukeに向けて「テクチック」しましたか?その最初のゲームでの軌道砲撃は、大きな影響を与えます。

これをこのような幻想的でハングウィングの強さに引き上げるのは、非常に頻繁に、最高の戦略ゲームのように、元の戦術を捨てて敵に投げかけられたものに適応する必要があるという事実です。

エリートの非常に早期ゲームに焦点を当てたグループの一例。急いでいるのに最適ですが、チームメイトが同じ計画を立てていない場合はどうなりますか?

希望を一瞬の決定で、9ポイントのウォーカーユニットについて、あなたがすべてのゲームとギャンブルファイブで頼りにしていたことを放棄して、代わりに、私がRTSに必要な不安誘導の一種です。私は自分の希望と夢を砕き、私の心と魂が友人に叫び、口で泡立ち、次に何をすべきか、私の側面を攻撃するこの裏切りのゼノの汚物にどのように対応するかについて苦しみながら、最も異端のろう付けを味わいたいです。はい、私はそれらの古典的な、アーケーディー、8人の自由に敗北することを嘆かせざるを得ません。そして、私は、Dawn of War 3のキャンペーンマップで、まさにそのようなゲームに完全に適しているように見える、Wistful視線を投げかけます。しかし、このような瞬間には、すべてが非常に忘れられています。

まだ欠陥があり、それらは重要です。 1つは、能力と効果へのより大きな依存への切り替えの避けられない歯が生える痛みです。この勇敢な競争の影響の新しい世界では、明確で正確なツールチップは驚くほど重要です。 Dawn of War 3は、アブスルドに近いレベルのあいまいさで顔に平らになります。最も近いのは、アップグレード時から「生成されたリソースの25%の増加」のようなものですが、最初はゴッドエンペラーが知っていることがわずかにリソースを獲得したことがあります。少しばかげているように聞こえますが、最高レベルでは、アップグレードの詳細と特定の相互作用が不可欠です。たとえば、私はまだ解読することはできません。たとえば、一部のバンシーの告発では、チーム全体を赤い霧に変え、他の人がそれらを通り抜けるように見えます。そのような決闘は、初期のゲームを決定することができ、残りはそれで残りを雪だるま式にすることができます。

同様に、マウスのクリックとボタンの両方のプレスの両方から非常に重要な入力遅れを理解することはできません。コマンドとユニットの応答の間には、良い半秒のビートがあります。競争力のある背景を持つ人にとって、これは境界線であり、即時反応の株はそうではありませんがとてもRTSゲームでは、フィールドの他のエリアにあるように非常に激しいため、以前のエントリーのような機能が競争上の懸念を和らげるために削除されるゲームで言及しています。

YouTubeをご覧ください

それでも、私はそれらのポイントがそうであると信じているので、その力の流れ、不気味な、エルダーレイスナイトのルビーロックはまだ私に呼びかけています。敵のエルダーの「ブロブ」の手に苦しんでいることを考えています。これは、試合中の中間層のレイスガードの「ブロブ」、そして最近の帝国の騎士の1つのアクティブな爆発で容赦なく刈り取ることを考えています。私は、モルカノーと、彼女が爪で空を飛んでいる宇宙海兵隊の塊の大きな美しさを考えています。そして、それらの懸念は衰退し始めます。

それらのすべてについても、同等で反対の肯定的なものが見つかります。エリートと同じように、教義は、戦いの前に派factに3つの戦略モーフィングの変更を取り戻すことができる賢明な追加です。陸軍の画家は、これまで以上に膨大なデザインのカタログで戻ってきます。ユニット全体のアクティブな能力の幅は、あなたの注意を払って賢く、困難な決定を下すことを余儀なくされます。そして、他の最近のRTSゲームに対するRelicの途方もない長期的なサポートはどうでしょうか。

Dawn of War 3は普遍的に人気がありません - すでに多くのことが明らかです - そして、それは、外観にもかかわらず、その頭の上でリアルタイム戦略のジャンル全体を変えるつもりです。しかし、それが好きかどうかにかかわらず、戦略のゲームが成立したターミネーターアーマーの塊をしている、ぐるぐると、関節がきしむようになり始めています。 Relicは、予期せぬFrontFlipにそれを起動する大胆さを持っていました。そして、それが着陸を完全に固定していなくても、Dawn of War 3のDawn Dawnの輝かしい独創的な宙返りです。