ダークサイダー

難易度の設定:簡単、正常、終末論的?ダークサイダー世界の終わりを楽しんで、4人の騎手をブランド変更して、彼らがアメリカの剣闘士のように聞こえるように(争いと怒りの音に誘惑されますか?彼らは両方ともパワーボールで完全に殺されています)、そのお気に入りの戦争の作品と戦争の神と略奪します- わーい! - ゼルダ、そしてジョー・マディレイラの巨大な漫画本のアートですべてをlavむ。反社会的10代のオタクのIDを組み合わせたIDが世界中のゲームを嘔吐した場合、それはこのようになります。

以前のデモはアクションの垂直スライスを提供していました - トムは、彼が賢くて面白いので、リボンに物事を切るのに非常に多くの時間を費やすゲームで垂直スライスについて冗談を言いました - しかし、ほぼ完成したコードで座る機会がありますそして、最初からプレーして、私たちはついにそれがどのようにまとめられるかを見る機会を得ています。これは終わりの始まりを垣間見ることですが、すでにヒントされている続編が登場している場合、それが始まりの終わりの始まりを垣間見ることを自分に慰めることができます。

そして、それはニューヨークの近似で始まります。それは、その見た目によって始まります。空が落ちる流星の猛烈なシャワーによって空が燃えるような断片に分かれる前に、古き良き5番街での十分な日の通常の日と突然、街路は厚く、勇敢な半神、変圧器のように車をロビングし、一般的に見事にカラフルな鎧をぐるぐる回ります。

ここに来ます:巨大で打撲傷の多い多い怪物、バスで指をぼんやりとドラムし、ゲームの主人公戦争をwarります - ブランド変更を必要としない騎手の一人 - ビーンポール自身は誰もいません。 「プレスBを攻撃する」は、ドラムが鼓動し、聖歌隊がすべての恐怖で叫ぶので、画面上のプロンプトを柔らかく示唆しています。それは非常に良いアイデアのように聞こえます、すべてを考慮してください。

敵のデザインはずっと素晴らしいです。すべてがハスブロプラスチックでレンダリングされるのをかゆみを起こしています。

もう1つの良いアイデアがあります。残りのトリガーターゲティングを行い、1つの不幸なことに猛烈な範囲の動きを展開できるようにします。トムは長々と話されています戦闘の恐ろしい深さについては、代わりに本当に気持ちがいいという事実に焦点を当てます。ブレードの噛みつき、火花が飛び、エスカレードを投げることができます。サイドステップ。

色は鋭く、ラインは透明で明るく、フレームレートもめったに低下しません。これらはすべて光景の力に追加されます。物事が本当に厄介になったとき - ボスが立ち寄ったとき - あなたはいくつかのトリガーとバンパーを絞ってカオスの形を作動させることさえできます。 (真のメトロイドスタイル、徹夜のゲーム、開発者は、物語が進むとかなり鋭いこの小さなおもちゃをひったくります。

そして、それは素晴らしいニュースです。最初の戦いがいくつかのカットシーンに道を譲り、その後、とりわけ、大通りを歩いている巨大なルーン駆動の巨大なコロッサスを追ったとき、ダークサイダーズは悪魔の成長としてギアをより登場ペースにシフトします - 登ることができる都市の湿疹の種類 - 地面から噴火し、あなたをあなたの周りの廃inavingした建物に送り込み、探索する適切な選択肢を与えます。