最初の30分を覚えておいてくださいダークサイダー?それは主に物事を打つことに関係していました。結局のところ、それは一種の男戦争でした:巨大な手と巨大な剣を持つ巨大な獣。黙示録が彼の好みのために早すぎるタッチをトリガーされたとき、彼は通りに連れて行きました - ニューヨーク、私は思う - そして、すべてがトランスのように見えた復gingエンジェルの周りを叩き始めました。彼はトランスのように見えました:スクワット、厚いぬいぐるみ、複雑な鎧で覆われています。
の最初の時間Darksiders 2少し違っています。それは主に、物、物事、物事の周り、そして物事を駆け抜けることを伴います。それから物事を打つ。今回はあなたは死にますよね?仲間の騎手と戦争の友人/兄弟。戦争が黙示録が彼の好みのために早すぎるタッチを引き起こされたことを責めるとき、あなたは彼の無実を証明するためにあなた自身の旅で走り去ります。並行タイムラインですが、少し異なる冒険です。
死はたくさん - まあ - 薄い戦争より。彼は、スターターのためのゲームの最初の数回のシーケンスの間に騎手の鎧の多くを捨てました。物事を蹴って、彼はディズニー映画の極端なスポーツスター、またはターザンのように見えます:リーンとサインワイとクイック。
見た目は欺かないでください。ゲームにオープニング環境を提供する氷の洞窟や冷凍山で、死はすべて壁の走り、棚のつかみ、そして粉砕されたバットレスから別のバットレスにジャンプすることについてのすべてです。アクティビティの大部分は、Aボタンを押し続けてから、正しい方向に親指を立てることによって行われます。1つのビームから次のビームに回転することでギャップを埋めるか、2つのダッシュの動きを鎖でつなぐために障害物を覆います。アニメーションは優雅ですが、コントロールはまだ最も小さな不器用を感じています。死はより広い移動セットを持っているかもしれませんが、戦争の鈍い存在の少しはあなたの指とパッドの間のどこかに残っています。
戦闘が最終的に現れ始めたとき、死は戦争とは非常に異なる獣のままであり、彼が双子の鎌を振るいか、ハーベスターという名前の巨大な鎌を形成するためにそれらを一緒に持ち込んだとき、素早いスライスで攻撃します。 (私は前回そのことをからかったので、これからそれを残します。)戦争は妨げられ、死の避難所であり、それはあなたが予想よりも多くの影響を与えるデザインの微調整です。 Darksidersの戦闘は基本的に、あなたが近くに入って、攻撃を打ち切っただけで、消耗のゲームでした。 Darksiders 2は、範囲内外で踊り、武器を切り替え、開口部を見つけることです。
30分ほどのマークは、死がゲームの最初のボスである幻想的な敵によって思い起こされる戦争のファントムバージョンと戦うので、あなた自身の違いを見ることができます。戦争は地面を叩き、やや屈みます。死はすべての精度についてです。
それが終わると、地面に戦利品があります - すべての3Dモデル化されたすべて、すぐに装備するボタン、在庫に保存する1つのボタン - そして実際の冒険が始まります。スキルツリー、レベリング、アーマーセット?それはすべて来るべきです - そして私は今、私が予想していたよりもそれについてもっと興奮しています。