Kinect専用鋼大隊:重い鎧カプコンは警告しています。
ヘビーアーマーは、日本の開発者がソフトウェアの開発者によって作られており、最も難しいゲームの1つであるDark Soulsで知られています。開発を監督したCapcomは、ソフトウェアの無料治世から「ナット」に許可されたと述べました。その結果、プレーヤーをディープエンドでドロップする複雑なサードパーソンメカゲームができました。
「ソフトウェアの厳しい職人技から与えられたので、彼らがしていることを制限したくありませんでした。それはソフトウェアからの作業の利点が得られないからです」と、プロデューサーのKenji KataokaはEurogamerに語りました。 「彼らにやりたいことをさせないなら、開発者を選ぶことができたかもしれません。しかし、ソフトウェアから使用する必要がありました。 。」
で鋼大隊近い将来の戦争で垂直タンクを制御します。ゲームパッドは動きと武器の火災を管理しますが、弾薬を変更し、視点を調整し、移動速度を変更し、AI制御の乗組員を形に叩くために、短い鋭い腕の動きを使用する必要があります。
特に戦場が忙しいときは、管理するのは多くのことです。しかし、開発中、カプコンはソフトウェアから鋼鉄大隊を調整するように依頼しなければなりませんでした。
「Capcomが判断したと判断した部分が少し筋金入りであり、ニッチが多すぎると判断した部分がいくつかありました」とKataokaは説明しました。
「ソフトウェアからやりたかったことの1つは、プレイヤーに劇的な決定を与えることでした。あなたの前に2つの仲間が横たわっています。あなたは1つを助ける能力を持っています。誰を選びますか?ゲームとゲームの転換点であなたが下さなければならなかったこれらすべての決定があり、それが物語の形成方法でした。
「しかし、それはあまりにも複雑になりました。現時点ではあなたの手には十分なことがあります。プレイヤーを混乱させるためのより多くの決定があれば、それは最初は計画にあったものでした。 。
「しかし、全体として、それのほとんどは、彼らがこれを作りたいと思っていたようです。」
カプコンはスチール大隊が難しいことを認めていますが、それはダークソウルほど難しくないと主張しています。彼はまた、プレイヤーは、Kinectコントロールをマスターしなければならないことによって実施された急な学習のために、実際よりも難しいと考えていると考えています。
「ゲームとしての難しさの観点から、私たちは妥協したくありませんでした。カプコンとソフトウェアから?真剣に、あなたは何を期待していますか?」彼は言った。
「しかし、困難が認識されているという点では、人々は、それが実際よりも難しいと思うと感じています。一部の人は、ゲームの適応を行う必要があります通常のゲームよりも急な。
「しかし、あなたが経験豊富なKinectゲーマーである場合、またはあなたが座標とジェスチャーを備えた迅速な学習者である場合、その困難はすぐにスリムになり、それは単なるゲームの難易度自体になります。
「確かにそれはまだ難しいですが、彼らが結合されると、人々はそれが実際よりも難しいと思います。」