Dark Souls 2ディレクターは、続編をより「単純」と「理解できる」ものにすることを目指しています

ダークソウルズ2の新しいディレクターであるトモヒロ・シブヤは、前任者よりもソフトウェアの続編「より簡単で理解しやすい」から作りたいと言っています。

声明はインタビューから出てきましたShibuyaが彼と共同ディレクターのTanimuraの続編に対するアプローチは、特定のキャラクターによって形作られると述べたのです。 「私は個人的には、微妙よりも直接的になることを好むような人です」と渋谷は言いました。

ダークソウルズとその前身のデーモンの魂は、多くのファンの間で懸念を引き起こしました。 「それは不可能だから、ダーク・ソウルズについてのすべてを発見することは決してないだろう」とリッチ・スタントンは彼のエッセイで言ったダークソウルになる、彼はゲームの最も難しいトロフィーを達成するために彼の搾取を記録しました。すべてのトロフィーを取得するため。

「このゲームは1年以上リリースされており、信じられないほど献身的なコミュニティにもかかわらず、私たちが知らないことも知らないこともあります」と彼は続けました。 「私は伝承について話しているだけではありません。Vagrantsはあなたの世界に産卵する珍しい敵であり、他のプレイヤーが自分のものにたくさんのものを落とすか、または途中で死ぬ途中で死にかけているので、しばしばあなたを一つ撃ちます。魂と人類。

渋谷とタニムラは、聴衆を拡大するためにこれを妥協しますか?私たちは今より長く取得しますか?壮大ないたずら前の監督からHidetaka Miyazaki(誰がまだ監督者として乗船していますか?)聴衆はすでにダークソウルズの後に拡大する必要がありますか西部で100万枚以上のコピーを販売しましたこの春の時点で(つまり、PCバージョンとAbyss DLCのArtoriasが出てきました)?それにより、VGASで発表された続編を得るのに十分な人気がありました。あるいは、「人類」のようなコアコンセプトのいくつかと、そのチュートリアルではあまり説明されていないようなコアコンセプトと、全体があまりにも混乱していたのかもしれません。

それで、あなたはこれについてどう思いますか?ダークソウルはもっと明確でなければなりませんか、それともそれは大丈夫ですか?