Cyber​​punk 2077チームの士気はリリース後に「大ヒット」を受けました、と開発者は言います

サイバーパンク20772020年の大いに予想されていたリリースは、期待に応えることができませんでした。チームの士気は「重要な打撃」を受けました。

これは、CD Projekt RedのエンジニアリングディレクターであるColin Walderによると、ゲーム業界で15年以上の経験があり、以前は務めていました。ウィッチャー3:ワイルドハント、およびロックスターのタイトルレッドデッドリデンプション2そしてGrand Theft Auto 5。ウォルダーは最近話しましたInvenglobalInven Game Conferenceで、彼はCyber​​punk 2077から学んだ教訓について議論しました。

「私たちが持っていたこのアプローチ、私たちが生産的に作業し、デモを作成し、アジャイルの考え方とワークフローに向かって移動することです。それは、最初から特定のものに沿っていることを保証することです」とウォルダーは言いました。 「たとえば、コンソールを考えてみてください。彼らが最初から機能していることを確認する必要があります。次のプロジェクトでは、Polaris [CDPRのウィッチャーシリーズでのゲームの新しい3部作の一部]、私たちはすでに最初からデモと内部レビューをコンソールで実行しています。」

ウォルダーは、「これは、サイバーパンクの開発の後半しか取ったステップです。」

Cyber​​punk 2077 Phantom Liberty - プレイする新しい方法。YouTubeをご覧ください

開発者は、キーバーパンク2077の世界でチームの士気について話し合い続け、ゲームの開始後は「大幅にヒット」したと述べました。

「特に私たちが直面した困難の後、士気を維持するための他のツールや戦略について、それは本当に挑戦でした」と彼は言いました。 「重要なことは、何が起こったのかを認めることでした。結果は私たちが望んでいたものではなく、物事を変えることを決意したことを認めなければなりませんでした。」

ウォルダーは、チームがこの変化に「コミットメントを実証する」必要があると述べ、「行動は言葉よりも雄弁だ」と言った。

「たとえば、締め切りが迫っているとき、クランチに戻る代わりに、「スケジュールを調整してください」、または「これを違った方法でアプローチしましょう」と言うかもしれません。これが繰り返される動作になると - チームがクランチを防ぐための真の努力を見ると - それは信頼と士気が再建し始めるときです。」

ウォルダーは次のように述べています。「人々はそれを信じるためにそれを見る必要があります。」

信じられないほど岩だらけの打ち上げにもかかわらず、Cyber​​punk 2077は最近では大きな変化を見せています。バンパー2.0パッチとともに、スタジオはそれをリリースしました多くの賞賛へのファントムリバティの拡大。実際、同社は最近、現在シフトしていると発表しましたCyber​​punk 2077の25mコピー、 その間ファントムリバティ打ち上げの最初の週に3Mコピーを販売しました。

これは、かつての信用シリーズの新しい時代のように感じられ、開発の続編とパイプラインでも実写プロジェクト。 CDPRがWalderが言ったことについて良いままであることを願っています。そして、それは将来のリリースのためのクランチを避けるでしょう。