サイバーパンク2077現在のコンソールでの土壇場の作業に必要な遅延

午後4時のUK:CD Projekt Redの共同CEO AdamKicińskiは説明した後に謝罪しましたサイバーパンク2077「そんなに悪くない」というクランチ。

今日の午後、スタッフへの電子メールで、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーがTwitterで共有したキシシスキは、彼は「卑劣で有害」であり、彼の言葉は「不幸な」だけでなく「まったく悪い」と述べた。

Kicińskiは投資家との電話で元のコメントをしました - スタジオが今週初めに最後の遅延が発表されて以来、スタジオがゲームのクランチを認めたのは初めてでした。以下の元のストーリーの詳細について。


オリジナルストーリー午前11時英国:Cyber​​punk 2077の最新の遅延- 12月10日まで - ゲームの現在のコンソールビルドの問題が原因であると、開発者CD Projekt Redは述べています。

PlayStation 4およびXbox OneバージョンのCyber​​Punk 2077、CD Projekt Redでは、追加の「最適化」作業がまだ必要でした言った昨夜の投資家、そしてゲームのリリースが再び戻ってきたのはこれでした。

「このゲームはPCの準備ができており、次世代のコンソールで優れており、それらのプラットフォームで予定されている日付に出荷される可能性があります」と、CD Projekt Red共同CEOのAdamKicińskiは言いました。

「しかし、ゲームはソニーとマイクロソフトの両方によって現在のジェンで認定されていますが、このような大規模で複雑なゲームの非常に最終的な最適化プロセスには、少し追加の時間が必要です。」

ゲームのリリース日を分割するという提案はありませんでした。

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遅延は声明で発表されました。一部のスタッフに現在必須の延長労働時間プロジェクトが終了するまでクランチ。

昨夜、キチシスキは、状況を「そんなに悪くない」と説明しました。なぜなら、それはスタッフの一部のメンバーだけでなく、他のメンバーではなかったからです。これが完全な引用です:

「クランチに関しては、実際にはそれほど悪くはありません - そして決してそうではありませんでした。もちろん、それはメディアによって拾われた物語であり、一部の人々はひどくクランチをしていますが、チームの大部分はまったくクランチをしていません。彼らは彼らの仕事を終えましたクランチに関する脅威はありません。」

今週のTwitterで、ブルームバーグジャーナリストのジェイソンシュライアー言った彼は、過去7日間に100時間以上働いていたCD Projektのスタッフと話していました。

将来のCD Projekt Redプロジェクトが同様の方法で影響を受けるかどうかを尋ねられたとき、Kicińskiはノーと言い、いくつかの例を示しました。スタジオの近日公開マルチプレイヤーサイバーパンク2077プロジェクト- 2021年以降まで予想されていません - すでに「初期プロトタイプ」が稼働していました。その後、将来のゲームは次世代のみになる可能性があります。つまり、サイバーパンク2077のスプリットジェネレーションリリースに直面している問題は、繰り返されないことを意味します。

「将来のリリースをターゲットにする - おそらく - 次世代のためだけに大いに役立つ」とキシシスキは結論付けた。 「正直なところ、次世代のゲームであるゲームをリリースしています。そして、少なくとも次のプロジェクトでは発生しない特定のユニークな課題を提起するかなり古いマシンの準備をしています。 。」

昨日、CD Projekt Redがアピールしました今週の遅延に応じてスタジオの死の脅威を送るのをやめる人々