すでに知っているように、モンキーアイランドシリーズは、3回目の外出であるモンキー島の呪いで新しいクリエイティブチームと同様に、新しい外観を獲得しました。しかし、この新しいアートスタイルは、ゲームの開発の背後にある管理の変化のためだけではありませんでした。むしろ、それは舞台裏でツールが使用されているためでした。
「モンキー島の呪いのために新しいアートパスを開発する必要がありました」とゲームデザイナーのジョナサンアックリーは明らかにしましたツイッター。
「タイムの2Dゲームは、ラスターにまっすぐに図面をスキャンし、エイリアシングを引き起こしました。私たちはアニメーションを使用しました。合成と色/解像度の削減の前にラインアートをベクトル化し、よりスムーズなアートを作成しました」と彼は説明しました。
この小さな情報に加えて、ゲームのアニメーションがPCのベクトルで行われたかどうかを尋ねられたとき、Ackleyは、モンキー島の呪いのアニメーションのすべてのフレームが最初に「すべて紙に描かれた」ことを明らかにしました。
「インタラクティブなアニメーションを並べるには、デジタルのタッチアップを行う必要があるかもしれません。もちろん、3Dは3Dでした。実際には水のハイライトが3Dレンダリングされました」と彼は続けました。
悲しいことに、Ackleyはモンキー島の呪いからの元の図面を所有しておらず、彼らが今どこにいるのかも知りません。
一方、シリーズのオリジナルクリエイター、ロンギルバートは、モンキー島への帰還のリリース。これは、Lechuck's Revenge(1991年に出てきた)以来、Guybrush ThreepwoodとElaine Marleyの世界への彼の最初の進出になります。
ギルバートはそれを明らかにしましたモンキー島に戻りますのイベントの後にピックアップしますモンキーアイランド2:レチャックの復venそして遊園地から始めます。執筆時点では、このシリーズの次のゲームの確固たるリリース日はありませんが、今年はいつか出てくる予定であることはわかっています。
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