さよならを言うのはしばしば難しいです。しかし、1年でシステムに出てくるゲームが8つしか出てきたとき、おそらく別れを告げる時が来たでしょう。最後のGameCubeリリース - これまでの最後のものは、それが安全だと思います - ラタトゥイユであり、神は店がそれをどこに置いたかを知っています。の3つの中古コピーの中に隠されていますルイージの大邸宅おそらく棚の後ろに。
しかし、それは非常に小さなことです、GameCube。奇妙な統合失調症、それは、古い、柔軟性があり、ヤマウチ風の任天堂と、今日の友好的で進歩的でカジュアルに成功した任天堂の間のギャップを侵害するコンソールです。 Wiiの後方互換性(PS3や360年代とは異なり、ハードウェアベースであり、完全に機能する)のおかげで、その古典は、メガドライブ、N64、SNESの巨大な山のように食器棚の後ろに座る必要はありません。カートリッジは、古いケーブルのもつれを通り抜けてその独特のN64電源を見つけることができるまで無視されます。
多くのファン、The Cube、そしてGame Boy Advance Connectivity、The Wavebird、The Game Boy Playerなど、いくつかの本当に興味深いものがありました。あなたはしばしばそれが貧しい、達成されていない魂として描かれているのを見ますが、現実は常にそのイメージからはほど遠いものでした。保守的なビジネスモデルにもかかわらず実験コンソールであり、最寄りの競争に遅れをとっており、マーケットリーダーの9,000万人以上に遅れをとったにもかかわらず、それは良い利益を上げました(一方、元のXboxは失われましたが、失われました。マイクロソフト約40億ドル)。 PlayStation 2に挑戦したことはありませんでした。販売の面でも、ゲームの幅広さや多様なゲームでも、これまでに作られた最高のゲームのいくつかを含む非常に多くの価値がありました。ヨーロッパに行きました。
私たちがここで祝うのはこれらです - あまり知られていないキューブのタイトル。何らかの理由で興味深いのは、たとえ彼らが決して大ヒットではなかったとしても、あなたが価格でbalめる前に2003年に購入することを考えた興味深い好奇心。最近では、eBayを適切に検索すると、ペニーに多数のあいまいな宝物が得られるはずです。古き良きフリーローダーは、まだWiiであなたに役立つでしょう。
動物の交差
- 開発者:任天堂
- リリース:2001(2004年ヨーロッパ)
これは、後知恵では、間違いなく歴史的な人工物です。アニマルクロッシングは、その形成段階の新しい任天堂の哲学です - 包括性、家族向けの遊び、アクセシビリティ、接続性、すべてのジャズ - そして任天堂、脳の訓練、そして現在任天堂が金持ちになっている他の多くのものは、それは批判されました実際にはゲームではありません(および苦しめられたレビュアー)。動物の交差が嫌いな人にとって、ホールドはそのプレイヤーに命じられています。
しかし、実際には、動物の交差はすべてゲームです。それは、漸進的な改善、入力と報酬、そして膨大な、膨大な数の蓄積についてですもの- すべての古典的で伝統的なゲームの価値。膨大な量のコンテンツがありますが、その天才は決して圧倒されないということです。代わりに、あなた自身の小さな町とその魅力的なおかしなキャラクターで、新しいエキサイティングなアイテムと開発の着実な点滴で文字通り何年もプレイし続けます。 2001年のクリスマスに自分の家族のお祝いから忍び寄って、私の仮想隣人と町の噴水でのお祝いを共有することを決して忘れません。羊のドリーは私に緑のスカーフをくれました。
動物の交差についての驚くべきことは、実際には概念としての耐久性です。 1999年にN64で最初にリリースされ、その後2001年にGameCubeで再びリリースされた(そして再びヨーロッパでは3年後に)、その後再びDSで、そしてWiiで再びリリースされる予定で、それは素晴らしいことからなくなっています扱いにくいテクノロジーに悩まされているアイデア - 他の町を訪問するためにメモリカードを交換したり、ゲームボーイの前進をしてNESゲームやデザインをダウンロードしたり、GBA E -Cardを新しいもののためにスキャンしたりするなど、元々のように非常に成功し、普遍的に魅力的なものに意図されている。宮本の最初の「コミュニケーションゲーム」の歴史を追跡することは、過去10年間で任天堂とその聴衆を変えた多くの開発を追跡することであり、それは非常に興味深い演習です。
私たちが言ったこと:「それは魅力的で幼稚ですが、単なる好奇心のカルトとしてラベル付けされることからそれを救うユーモアの洗練の層を持っています。」