任天堂には、長い間苦しんでいる仲間のゲーマーがそのゲームを待つようにするという長いかつ不名誉な歴史があります。激怒したゲーマーが、抗議をするために巨大な頭を持ったふわふわの動物の衣装を着た数千人の大きなN HQの京都門を襲撃する前に、あなたはどれくらいであると思いますか?ローカリゼーションのために数ヶ月? 4ヶ月?一年? 2年を試してみて、もう少し日本のリリースを考慮に入れてください。はい、親愛なる患者ゲーマー、2002年9月16日、米国のゲーマーはNookとCoのために最初の用事を実行するのに忙しかったが、私たちはこの最も指名手配されたキューブリリースのかわいい魅力にほとんど気づかなかった。
もちろん、Datel's Wonderful Freeloaderの伝説的なリリースに遅れをとった、Nighは何千人ものPALゲーマーにそれを輸入するのに必要な言い訳を与えました(ただし、Naughty NintyはCEXのようなものを実際に輸入したニンテンドー製品を販売し、店を脅しています。法的措置は、愚かに地域の切り替えで改造されたキューブを販売することを決めた)と昨年2月までに、ヨーロッパの豊富なゲーマーが、史上最も戸惑うことに抑えられているゲームの1つに迫り込まれていました。さらに奇妙なことに、任天堂した約1年前にオーストラリア市場向けにPALバージョンを作成しましたが、通常のローカリゼーションの問題についてつぶやくことを除いて、ゲームがヨーロッパでリリースされなかった理由をまだ説明できませんでした。今年の変わり目までに、私たちのほとんどは、ヨーロッパの棚でゲームを見るというすべての希望をあきらめていました。その後、E3では、そのPALリリースを詳述したプレスパックに未発表のプレスリリースを盗みました。私たちがまだ目を覚ましているかどうかを確認します。そのような奇妙な決定がどのように、そしてなぜ行われるのですか?誰がこの問題を強制しましたか?私たちはおそらく決して知らないでしょう。
もうニースモール氏はもういません
とにかく、最終的に成功することを証明するこのような決意の抗議で、私たちはちょうど数時間前にNo.14にフルプライスUKゲームチャートに入ったゲームと同様に長期にわたるレビューを書いています。任天堂の幹部が自分の言葉を食べることはほとんどありませんが、スミスのシングルがトップ20でヒットパレードに入り、ラジオワンジョックがジョニー・マーのフロッピーフリンジに挨拶するのを見ると、かつて私たちがかつて持っていた小さな勝利の感覚に匹敵すると感じていますモリッシーのグラジオリの波は、ある程度の困惑したものです。現在のベストセラーで肩をこすりながら、あまりにもブリーフの経験になりますが、カルト的な方法では、新鮮な空気の息吹のように感じます。
しかし、これがこの出版物の読者の間で動物交差のカルトであり、騒ぎがすべての大騒ぎが何であるかを解決することはしばしば困難です。それはかわいいフェッチとキャリーゲームですよね?あなたが選んだ町への電車に乗って、小さな家に移動し、お尻を脱いで住宅ローンを返済し、パッドをスプルースし、できるだけ多くのチャムを作って、できるだけ多くのチャムを介して作るというクレプトマニア・フェチシストの濡れた夢雇用のためのSkivvyとしてのあなたの立場。最初は、あなたは町の起業家、店主、財産所有者であるヌークに翻弄されていますが、彼の不足していると短い任務の後、あなたはあなたのクエストに必要な資金(鐘)を集めるための他の手段を見つけることを余儀なくされています上向きに移動する。
基本レベルでは、信じられないほどシンプルなゲームであり、驚くほど単純な目標があります。最終的に、夢の町で新しい生活を求めている独立した魂のように、あなたは何でもするために現金が必要であり、現金のためにさまざまな方法と手段があります。主な方法は、単に人々と話をして、彼らがあなたのために仕事をしているかどうかを調べてから、外に出て、何らかの報酬のために彼らのために容赦ない一連の課題を実行することです。それとは別に、あなたは木を揺さぶることができます(彼らのいくつかにお金が育っているので、頑張って、昆虫狩りに行き、化石、魚、さらにはファッションの第一人者として手を試し、衣服と包括的なパターンをデザインしてスポーツをします彼らの毎日のルーチン、ええと、彼らの家の近くをさまよう。
なんて痛い、アイヤ?
その構成部品に煮詰められた動物の交差は、まったく無意味で反復的な音に聞こえます。確かに、文字通りフェッチを実行し、すべての人のために仕事を携帯し、必要に応じて在庫スタッシュをオフロードするだけで何時間も費やすことができます。郵便局でそれらの支払いを下すのに役立つかもしれません。しかし、しばらくすると、あなたはおそらくあなたの正気に疑問を呈し始めるでしょう。これが、私たちが信じていた肯定的な社会的相互作用の利点を植え付ける手段として、子供向けに設計されたテレタビーズブランドの教育アドベンチャーである場合、おそらくそれから40マイル以内に行かないでしょう。では、なぜ任天堂のバッジは、筋金入りのゲーマーが日本の漫画の魅力にかかっているのをとても魅力的にしているように見えるのでしょうか?
一つには、それはあなたの周りに魔法をかける魅力とユーモアであり、それをとても伝染性にします。さまざまなキャラクターが出てくる宝石がどのような宝石であるかを見るために、このゲームで何もするのに必要な時間を費やす方法はありませんか?彼の伝説的に奇妙な気分の1つに苦しんでいるのがチューではない場合、ローダはひどい浮気であり、この時間15回目の間私たちをぎくしゃくしています。はい、あなたが動物の交差点でしていることのほとんどは無意味で繰り返し、そしてあなたは数千の鐘よりも少しの報酬を蛇行して何時間も費やすでしょうが、どういうわけかあなたは気にしません。ゲームの催眠術のようなものです。何度か私たちは仲間のACプレーヤーに何かを見逃しているかどうかを確認する必要がありますが、この独創的な本当のリアルのおかげで、これは伝統的な意味で「レビュー」できるゲームではないように見えます。タイムクロックとカレンダー、および友人と町を交換したり、そのケーブルをリンクしたり(息をのむ)したりする能力は、パターン作成の楽しみのためにGBAを接続したり、島を訪れたりします(そして、あなたが離れている間は住民を見てください)。
ゲームが始まると、あなたはそれを現在の日付と時刻のように設定し、そこから行くだけですが、動物の交差がプレイヤーが戻ってくるのは、「チューニング」して、誰かが引っ越しているかどうかを確認するという欲求です。特定の「訪問者」が到着しました。もちろん、あなたが住んでいる国に関連する休暇中にトリガーされた特別なイベントは言うまでもなく(米国版がただ移植できなかった理由の1つとして話されています)。それに加えて、Nookのカタログ - NESゲーム、誰か?確かに、モダンなゲーム内で古い8ビットゲームをプレイするという斬新さは、かなり早く消えてしまいます(シェンミュー、誰もが?)、しかし、パッケージ内の細部への注意の例として、なぜ非常に多くの信者が比較的単純な概念であることに人生を引き継いだのかを簡単に見ることができます。多くの人が、町のデータを交換し、お互いの作品を探求するためにUSBメモリカードを購入することにさえ感動しています。時間と労力を投資した人たちのために、それは非常に少数のゲームのために予約されているような愛情で語られています。
見事に無意味で、無意味に華麗ですか?
しかし、アーチの弟子でさえ、これは誰にとってもゲームではないことを認めるのはまだ簡単です。 Sims内での種類の繰り返しとカスタマイズが、数時間を殺す楽しい方法の誰もが考えているわけではなく、ACで同様の議論を平準化することができます。しかし、ゲームの世界はほぼすべてのゲームで凍りついていますが、戻ってきて、あなたの町の様子をチェックし、誰が引っ越しているかを確認し、あなたがあなたの再利用を最新の状態にするインセンティブが常にあります支払い - ここで数分間プレイしてプレイして、すべての違いを生むことができるゲームのようなゲームです。その意味で、それは本当にユニークで見事に無意味な経験です。
多くの意味で、Animal Crossingは完全に時間外のゲームです。これは、同じ死に至るタイトルの群れの中で際立っています。それは15年前に作られた可能性のあるゲームのようなゲームです。そのシンプルさです。それは特にレトロだと言っているわけではありません。確かに、かわいくて基本的で鮮やかな色のグラフィカルなスタイリングは、キューブを正確に伸ばしているわけではありませんが、ほとんど識別可能なものであなたを燃やしている大きな頭の話をしているパンダや羊を持っているとき、それらをすべて愛していないことは難しいです方言は、同じ中毒性のある小さな気分のバリエーションに迎えられます。
アニマルクロッシングをすると、70年代/80年代前半の子供向けテレビを見るのと同等のゲームのように感じます。 Bodを考え、魔法のラウンドアバウトを考え、あなたが遊んでいる間は笑わないようにしてください。しかし、神にお願いします、あなたが本当に良い薬を服用していない限り、テレタビーを考えないでください。それは魅力的で幼稚ですが、単なる好奇心のカルトとしてラベル付けされることからそれを救うユーモアの洗練の層があります。先ほど言ったように、あなたは本当にできませんレビュー動物の交差点、あなたはあなたの経験をただ報告することができます。それは明らかにその部分の合計よりも大きい、それは間違いなくすべての人にアピールすることはありませんが、ゲームの異なる味を求めている人々にとって、選択はあなたのものです。 Nintyが数年前にその選択を私たちに与えてくれたことを願っています。その結果、その影響が軽減されていると感じずにはいられません...
8/10