Suda 51のLet It Dieは、コ​​ンソールのF2Pアクションゲームの新しい標準を設定できますか?

ロリポップチェーンソーそしてこれ以上のヒーローはいませんSuda 51監督はリスクを冒すことで知られています。彼のスタジオグラスホッパーメーカーは、シュールなパズルアドベンチャーの花、太陽、雨からボンカーのホラーシューティングゲームから、最も奇妙なゲームのいくつかを作成しましたキラー7、あなたはスーダのタイトルが常にユニークな見通しになることを知っています。 Mad Maestroの最新の調合である「Survival Action」のサードパーソン戦闘ゲームLet It Dieは、ゲームの実際のコンテンツによるものではありませんが、彼の最も大胆な製品の1つです。

奇妙なサードパーソンの行動事件には、すべての通常のシュールなスーダのタッチが含まれています - あなたはそれぞれの人生をスキーヴィーで始め、健康を取り戻すために生きているカエルを食べます - しかし、その最も大胆なテイクはその支払い構造です:これは無料の非対称コンソールですPS4のみに至るタイトル。

これは、コンソールで「無料でプレイする」という時代のかなり大胆な概念であり、多くの場合、シャベルウェアや「ペイツーウィン」の汚名がありますが、suda and co。アクションジャンルの衝撃的に洗練されたエントリのように見えるもので、そのバイアスを変えることを望んでいます。

残念ながら、Sudaと出版社のGungho Online Entertainmentはまだ収益化の詳細についてはまだ話をしていませんが、監督はPax EastのEurogamerとのインタビューで、翻訳者を介して次の説明を提供しました。

「私たちはゲームの無料の収益化の側面についてあまり言うことはできませんが、収益化されたアイテムとして購入できるものの1つは、あなたが死ぬときに続くことです。ゲームは「有利なもの」ではないので、収益化を求めている最大のことは、リソースを得るというグラインドを短縮することです。」

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Sudaはまた、ゲームのRoguelikeの構造にもかかわらず、あなたがお金を払うものは何でも - それが何であれ、永続的になると指摘しました。 「私たちはあなたが収益化されたものを失わないようにしたい」と彼は言う。 「永続的なものがあるので、あなたが遊んで死ぬなら、あなたは毎回すべてを失うことはないでしょう。」

収益化の詳細はお母さんですが、私が言うことができることは、20分間のデモに基づいて - それが死ぬことは確かにそうではないということです感じる私たちは通常、懐疑論を誘発する支払いモデルに関連付けている、ずさんで、ぎくしゃくした、繰り返しのようなドライブのようなものです。

Let It Dieは、東京で神秘的に建てられた手続き的に生成されたレベルでいっぱいの塔をプレイヤーが上昇させるストーリー主導のキャンペーンを特徴としています。あなたはそれぞれの人生をパンツで始め、あなたが敗北した敵から武器と鎧を受け取ります。時々、あなたは自分のゲームに落ちた別のプレイヤーに基づいて統計とギアが現れている敵に出くわします。

Softwareの人気シリーズからのCribbedは、それだけではありません。敵をターゲットにし、サークルストラフィング、ドッジローリングをターゲットにした馴染みのある流れは、Bloodborneに似ていると感じています。デモのシールドに出くわしませんでしたが、じっと立っている間に攻撃ボタンを保持して攻撃をブロックすることができます。

Let It Die Demoはあなたが白人の男として演奏するだけですが、Sudaは私たちに「(その点で)心配しないでください」と言って、完全なタイトルがより大きな表現をサポートすることを示唆しています。残念ながら、出版社はこれについてこれ以上明らかにしません。

武器自体は、野球のバットで頭を上に叩いたり、カタナで血液の間欠泉を切り開いたり、aをxで地面に敵にぶつけたりするときに、たくさんの活力で適切に力を与えていると感じます。ピストルやネイルガンのような発射性の武器さえありますが、私はこれらを、ゲームのcr屈な廊下や敵の戦闘を好む敵のために、あなたが考えるよりも効果が低いことがわかりました。ただし、一度に最大6つの武器(各手に3つ)を装備できるため、オプションに迷うことはめったにありません。

まだいくつかのラフスポットがあります。これは、現時点では少し気味が悪いように見えるロックオンターゲティングシステムのようですが、それはマイナーなニグルです。それが攻撃、ブロック、スプリント、回避的な操作を口述するスタミナメーターを死ぬという事実は、あなたのキャラクターの奇妙に透明な心に表されます。わかった。

そのため、典型的な典型的な粗さの粗さが混ざり合っています。そのわずかに磨かれていない感触により、おいしい監督が通常、Triple-A製品の開発よりも小さなチームでグリッドから作業していることを明らかにしています。しかし、私たちは彼のフル価格の小売ゲームでこれを見て、そしてそれを受け入れることに慣れています。ここではさらに簡単です(私が早期ビルドをプレイしただけであることは言うまでもありません)。簡単なPax EastデモがLet It Dieに期待できる品質を示している場合、無料プレイコンソール市場はこの秋に新しいゴールドスタンダードが登場する可能性があります。