Cocoonは2023年のユーロガマーのゲームです

繭。もちろん、それは私たちの今年のゲームです。ココンは独創的で、エレガントで、考えさせられます。それは正確で、表現力豊かで、寛大です。それは、その深い歴史から現れているように見えるにもかかわらず、ゲームのデザインを前進させます。しかし、何よりも、Cocoonは遊び心があります。そのパズル、そのトリック、すべてが遊び心に屈する。

うまくいけば、あなたは今でそれを自分でプレイしましたが、もしあなたがそうしていないなら、これを知っています:Cocoonは奇妙な風景を横断し、これらの風景が実際に一連のオーブの中に住んでいることを発見することについてのゲームです。これらのオーブは、自分のオーブに含まれている他の風景、他の風景を探索する際に、順番に拾って持ち歩き、持ち歩き、持ち歩きます。あなたは、あなたが運んでいるものの中にある何かの中にある何かの中にいることができます。多くのデザインの輝きをキューします。

ただし、これがあります。私は今年のかなりの部分のためにcocoonを演奏し、それについて考えてきました。そして最近では、私はそれについて同僚と話し、年末の記事の一部として読者のコメントを読んでいます。 (12月31日に読者リストを探してください:それは明るいです。)そして、私にとって興味深いこと、そしてほとんど戸惑うことは、この素晴らしい、独創的な、特異なゲームがそこにあるということです。

cocoonトレーラー。YouTubeをご覧ください

私たちは皆、Cocoonが非常に賢いことに同意します - まばゆいばかりです。それでも、私たちは、その真の賢さが、プレーヤーを賢く感じるように表現されていることにも同意します。それは不可能な場所に行き、そこにあなたを導くことができます。それは静かにパズルを解決することの妥協のない道を締め出し、あなたがそれに気付かずに正しい解決策に向かってあなたを悩ませます。それでもあなたはそれに気づきます。私はそれに気づきました。私たちは皆、それに気づきました - そして、私たちはただcocoをもっと愛していました。

それで。これらのゲームオブザイヤーの作品を使用する方法は少なくとも2つあります。 1つはレビューの再ハッシュです - ゲームについて素晴らしいものはすべてですが、これらのことが深まり、時間とともに豊かになり、大きくなるという感覚で。もう1つの方法は、少し突き刺し、ゲーム内で何か他のものを見ようとすることです。これは、これを書く前に、今朝やろうとしてきたことです。そして、これが私が持っているものです。

Cocoonは、賢いパズルゲームがかなり豊富な1年の巧妙なパズルゲームです。しかし、私が今それを見ているとき、私はそれがその一部であると感じているもう一つのより興味深いトレンドがあることに気付きます。過去数年間、私はゲームが作られていることにますます興味を持っているように見える多くのゲームの束を無視していました。メカニズムやジャンルや伝統、繰り返しのキャラクターやテーマ、高価なライセンスや拡張宇宙でさえありません。私はゲームが何であるかに興味があるゲームがあるということです作ったの。岩。泥。ガラス。他のこと。

繭。 |画像クレジット:幾何学/ユーロガマー

一例として、私はあなたが誕生のようなものを見ることができると思います。これは大都市の孤独に関するゲームであり、美しくて動いています。しかし、私はそれが大好きです。なぜなら、それは小石や羽、げっ歯類の骨の断片についてのゲームだからです。それは、もののスクラップ、乾燥したもの、しわくちゃ、鋭利なものについてです。それがそれが何であるかです。

他の場所では、見てくださいスラッジライフ、 そしてスラッジ寿命2、今年はそれを手に入れました。確かに、都市のエンヌイと孤立に関するゲームシリーズであるだけでなく、gloopy毒性廃棄物、古いビンライナー、灰のトレイダスト、輸送用コンテナの太陽が漂白した殻に関するゲームシリーズでもあります。これはすべて、古いカムコーダーまたはソモシュのスクラッチでストロボのゆがんだビデオテープの魚の目を通して見られます。それがスラッジの寿命が作られているものです。

Cocoonが作られているものを見てください!おお。ジーパー。パズルと空間ジャグリングの創意工夫と、実際にはさまざまな種類のドアに関する多くの課題があります。しかし、あなたはまた、この素晴らしい、恐ろしい物質のミッシュマッシュを持っています。昆虫の翼、脂肪腫瘍、アデノイド、髄膜髄があります。手作業の金属、砂岩、沼地の花と非常に細かい回路があります。そして、これはすべて非常にエレガントにまとめられているので、あなたはテクノロジーの内臓の隠れた世界と昆虫のミクロコスモとの間の新しいつながりを見始めます。奇妙で現代美術に到達することは、非常に多くの方法を舗装しています。

これは、規律ある心と野生の目です。そして、それはまた、ゲームをアイデアのコレクションとして見る傾向があることに気づいたときにのみ気づきます。これは、その影響(パズル、ドア)ではなく、その物質的な現実(扁桃)にあります。

奇妙なことに、私はこれの多くがテクノロジーに帰着していると思います。説得力のある物質的な現実を与えるために、3Dで物事をかなりうまくレンダリングできる必要があります。この考えだけで、エンジンが実際にこれを行うことができなかったときに戻って、N64とPS1ゲームに戻りたいと思います。感じる彼らが順番に作られているように、ポリゴンができることと世界とその作品がどのように感じるかとの間に非常に大きなギャップがあったときに生まれてから生まれました。 (マリオ64は何でできていますか?しかし、あなたはまた、長くて硬く、そしてまだ想像力を持って、世界を見なければなりません。

このレンズを通して見ると、2023年から2つの大きな発見された喜びを結びつけることができてうれしいです。 1つはcocoです。これは本当にまばゆいと輸送し、私たち全員と同じくらい寛大であり、もう1つはローラカミングの最新の本、Thunderclap:A Memoir of Art and Life and Decond Deathで見つけたAdriaen Coorteの芸術です。 、私はあなたに読むことをお勧めします。

Thunderclapでは、VermeerとFabritiusおよび他のオランダの著名人による作品の中で、私はアスパラガスを見つけ、繊細でほとんど目に見えないブラシワークで驚くほど鋭く実現し、石の棚にレイアウトされましたが、そのような英雄的でエイリアンで私たちから逃げ出しましたポーズは、スターウォーズのオープニングから逃げる宇宙船を思い出させてくれました。 Coorteの奇妙な、非常に美しい静止画のアートを自分で見つけるためにあなたを任せてください - それはする価値があります。しかし、何百年も後にcocoのメーカーのように、ここには、世界が何で作られているのか、そしてそのようなものが使用されるかもしれないものを密接に、知的に、そして創造的に見た人がいました。