Cliff Bleszinskiのような人のために、ビデオゲーム業界でドアが開きます。彼はこれらの部分で有名です。彼は10月に壮大なゲームを去りましたそして、それから離れて、いくつかの幹をつけて、休日に行き、妻と時間を過ごしました。今、彼は休憩をとっています、彼は何をするつもりですか?
要するに、彼はまだマスタープランを形成していて、その方法を解決しています。
「私が検討している主なことの1つは、自分のスタジオを開くことです」と彼は語ったVentureBeat。
「私はある種のファッションで創造的になりたいです。私は、良い感覚と良い実績を持っているかなり賢いデザイナーですが、アベンジャーズに囲まれていない限り、私は役に立たない。
「問題は、最終的にはトリプルAスペースに戻りたいのですが、最後にやりたいことです。そして、シリング[38スタジオ]とジョンロメロ[イオンストーム]をカウントすることを意図した攻撃はありません。
「それはガレージバンドを取り、初日にウェンブリースタジアムを演奏させることに相当します。」
小さな独立したスタジオとしてスタートして、「その強みがあります」が、トリプルAの露出のようなものではなく、彼が慣れているようなものと彼が好きなもののようなものであなたのお尻を動かすことを意味します。
「私は嘘をつくつもりはない」と彼は嘘をついた、ああ、待って、彼はしなかった。 「戦争のギアをして、私はそれの大規模な側面が大好きでした。マイクロソフトを活用してアメリカのチョッパーTVスペシャルを手に入れ、月曜日の夜のサッカー中にテレビで広告を見ることができます。
クリフ・ブレスツィンスキーは文字通り待つ余裕があり、そしてそれが役立つ「大規模なフラックスの状態」にある業界では。彼は、タブレットとスマートフォンのゲームで、オンラインと無料プレイで、次世代のゲームで何が起こるかを見ることができます。彼は座って、計画を立ててからストライキをすることができます。
「それまでの間、私ができることは、請負業者の小さなチームを乗せて、あちこちでいくつかのことを反復し始めることです」と彼は言いました。 「明日、「ちょっとクリフ、ここに5000万ドルがあります:あなたの夢のゲームを作ってください」と言った出版社がいたとしても、私はまだ少数の人々と一緒に立ち上がるだけです。
「プロトタイプは、目標と、どのようなゲームを作りたいかについてはクールだと思った多くの仮定を定義しました。実際にプレイ可能なものができたまでです...
「それから、その目標が得られたら、驚くべき才能を捨て始めます。それからすぐに立ち上げ始めます。しかし、それをする前に、あなたが完全なチームを持っているなら、あなたはただお金を無駄にします。」
Epicでの彼の役割についてBleszinskiを悩ませたことの1つは、彼がギアだけに責任を負わなかったということでしたが、デザインディレクターとして、彼はスタジオから出てくるすべてのゲームに影響を与えました。
彼が見ているセットアップのようなものは、ケン・レヴァインが不合理なゲームでそれを持っている方法です - つまり、彼が胃が会社のボスであると同時にそうであれば。
その間、Bleszinskiには「複数の投資」があり、実際の学習を行うための学習があります。住宅ローンなどのローンのようなもの、知っておくべき重要なものですが、誰も教えていません。
時が来たら、崖のブレシンスキーゲームに興味のある出版社の不足はありません。 Gears of Warの出版社であるMicrosoftが、次世代のXboxコンソールのための大きな排他的なものを探しているかもしれません。どちらの会社であっても、Bleszinskiが戻ってきます。