クリフ・ブレシンスキー週末にRedditでのAsk Me Anything Sessionで非常によく出会いました。
これは、私たちが見たのはあふれた男性が生い茂った昆虫を叩くだけで、「破壊された美しさ」について「破壊された美しさ」についてワッフルした人であるギア・オブ・戦争のポスター・ボーイとして普及した男です。彼は格好良いエアヘッドですよね?
そうではありません。
Bleszinskiはティーンエイジャーとして「かろうじて出た」ので、彼は自分のキャリアに集中することができました。これは17歳で始まり、今では20年にわたるキャリアです。20年。もちろん、彼はGears of Warで最もよく知られていますが、Bleszinskiは非現実的な共同作成もしています。そして、非現実的でなければ、今日は壮大なゲームはどこにあるでしょうか?
それらの筋肉、戦争の筋肉のギア - ブレシンスキーはそれらを望んでいませんでした。彼らはアート部門から来ましたが、ブレスツィンスキーはすぐに勝ちました。しかし、彼は今そのアプローチにうんざりしていました。 「将来、ギアから「デュードブロ」の一部を手に入れることができることを願っています」と彼は共有しました。
シリーズに女性キャラクターを追加するのに役立ちます。ブレスツィンスキーは、より公正なセックスを統合することになると、叙事詩を「思考指導者」と表現しました。 「私は次の男と同じくらいビキニ覆われた戦士を感謝することができます」と彼は書いた。
「Oculusは素晴らしく、VRは今後数年間で大きなカムバックに設定されています」と彼は宣言しました。 「しかし、今日は正式に何も発表していません。」
Epic Gamesのクリエイティブディレクター、Cliff Bleszinski
Joss Whedonといえば、フィクションIP Bleszinskiは、お金と加工力がオブジェクトではない場合、ゲームに最も適応したいと思います。そしてそれは素晴らしいです。
Bleszinskiはまた、ラウンド間で物を購入するという点で、Gears 1マルチプレイヤーがカウンターストライクのようになることを望んでいることを明らかにしました。しかし、その考えは明らかに、カットされました。
Redditでの議論のより人気のあるトピックの1つは、Bleszinskiが見出しをつかむ応答を提供した新しい非現実的なゲームがあるかどうかでした。
「最近大きなベセスダのファンに本当に成長した(Skyrimは私の世界を揺さぶった)私はそれがもっと「Scifi-rim」だったら、Unrealの再起動がどのようなものになるのだろうと思わずにはいられなかった」と彼は熟考した。
「確かに、撮影が関係しているでしょうが、探検はほとんど重要です。最初のゲームが持っていたという不思議な感覚に戻ります(洞窟と城とcrash落した船は基本的にあなたのダンジョンインスタンスですが、「オーバーワールド」はそれほど激しくはありません。)
「ハイエンドPCに入れて、これまでに見たことのない素晴らしいビジュアルに備えてください。」
非現実的なトーナメント、マルチプレイヤーシューターとしては異なります。 「シューターとその続編はトリッキーな獣です。しばしば、あなたが続編を作るたびにあなたのコアを動揺させることがあります。なぜなら、ユーザーが変えたくないことを変えることがあるか、ユーザーが元のゲームの記憶にとても恋をしているので、最初のゲームに生きるためにできることは何もないことです」とBleszinskiは説明しました。 「これはcounterstrikeで起こりました:ソース、地震2、非現実的なトーナメント2003、ヘック、ハロー2。
「と言った」と彼は付け加えた。非現実的なトーナメント3それがPCまたはコンソールゲームであるかどうかに関して、アイデンティティの危機に少し苦しみました。
「だから、もしいつ、正直に言っていないとき、私たちは今、私たちが進んでいるすべてのプロジェクトに対して人員不足を抱えているので、それが起こるかどうか、いつ起こるかを言うことはできません。私はそのIPを愛し、いつかナ・パリに戻りたいと思っています。」
Bleszinskiは現在、Gears of Warの前編、判断、協同組合のSandbox PC Survival Game、Fortniteに取り組んでいます。これは、Unreal Engine 4を使用した最初のゲームです。
Bleszinskiは続けて話し続けましたOculus Rift VRヘッドセット、そして、単なる合格関心を持っている人よりも多くの熱意を示しました。
「Oculusは素晴らしく、VRは今後数年間で大きなカムバックに設定されていると思います」と彼は宣言しました。 「しかし、今日は正式に何も発表していません。」
そして再び:「Oculusは素晴らしい。一度試してみると、信者になるでしょう。」
他の場所では、ブレスツィンスキーは指を交差させ、サバイバルホラーのリバイバルを望んでいました。
「これの主な要因の1つは、ディスクベースの市場にあるビジネスの大ヒットヒット駆動型の性質だと思います。あなたはコールオブデューティ、スカイリム、またはギアのいずれかです。または、あなたが「キャンペーンレンタル」または中古ゲームのようです。