EpicがGears of Warフランチャイズの別のゲームを作成した場合 - その成功を与える可能性が非常に高い - 開発者は、それが「新鮮で新しい」と感じることを確認します。
「将来、誰が知っているの?」 Epic Design Director Cliff Bleszinskiは、VGA記者会見の発表に続いてFortnite。
「私たちはある時点でコンソールの遷移に直面することができます。ギアの宇宙でより多くの経験を作ることを望んでいます。 、しかし、それは新鮮で新しいと感じます。」
Xbox 360専用ギアオブウォー3批判的で商業的な称賛に合わせて開始されました。販売の最初の週に世界中で300万部以上を販売しました。フランチャイズは10億ドル以上の売り上げを生み出しました。
Bleszinskiは、GearsがXbox Maker Microsoftに密接にリンクしていることを再び強調しました。これは、Sonyコンソールにフランチャイズが登場する可能性に疑問を抱いています。
「それは技術的に有能ですが、私たちはマイクロソフトとかなりの取引をしているので、それが近い将来のギアの家です」と彼は言いました。
「ビジネスはビジネスマンです。何かについて推測できます。ストリーミングのオンラインサービスが私たちと大いに作りたいと思ったらどうでしょうか。その後、ギアはストリーミングゲームになります。しかし、今のところ、マイクロソフトは私たちにとって素晴らしいパートナーでした。 「
Bleszinskiは、Gears of War 3のストンキングの成功が、発表された映画プロジェクトを「Development Limbo」から引きずり出すのに役立つことを望んでいると述べました。 「今でも映画開発の範囲が少しあります」と彼は言いました。
記者会見の中で、ブレスツィンスキーは、近年暗くなった壮大なフランチャイズであるUnrealの未来について尋ねられました。
率直な開発者は、彼がそれを再起動したいと言いました - しかし、彼がそうする可能性は低いようです。
「今すぐあなたに言います。あなたが魔法のように叙事詩のチームを一時的に二重に二重にして、それをやりたいと思うような別のゲームを構築できれば」と彼は言いました。
「私はあらゆる種類のクレイジーなアイデアを持っていました。フォールアウト/Skyrimの雰囲気でオリジナルの非現実を再起動するのは驚くべきことだと思います。そこでは、アクションやより多くのRPG要素に関するものよりも探索に関するものです。
「しかし、私たちはGearsやインフィニティブレード。ありがたいことに、私たちは今、Fortniteのようなもので新しいIPを作成することができます。」