ご存知かもしれませんが、問題14の更新ヒーローズの街プレイヤーが作成したミッションにゲームを開設したミッションアーキテクトが含まれています。
他のほとんどのMMOでは、それは悲惨な考えになるでしょう。あなたは、馬鹿の大衆による虐待を野aveするためにあなたの貴重な伝承を開くでしょう。しかし、漫画本は、少し虐待を受けるのに十分なほど回復力があります。そして、困惑と矛盾したキヤノンを扱うことに慣れている漫画本のキャラクターがある場合、それはスーパーヒーローです。結局のところ、DCは、独自の宇宙で起こっていることを解決する前に、無限の数の地球を作成して破壊しなければなりませんでした。パラゴンシティは、おそらく私のようないくつかの馬鹿を扱うことができます。
Mission Architectは、すべてのMMOプレーヤーの心を通してちらつきのある疑いに対応します。非常に多くの同様のミッションを実行し、特定のタイプの非常に多くの生き物を殺し、非常に多くの無力な村人を護衛し、非常に多くの胸を探すように求められた後、あなたが手渡したときにあなたがサインアップした想像力の無限の世界がクレジットカードの詳細について...あなたはそれが単なるテンプレートではないのではないかと思い始めます。
それは愚かな認識です。もちろん、それはテンプレートです。 UIをリッピングすると、MMOはテレビライセンスレジスタよりも魅力的なデータベースです。そして、あなたがこのような膨大な量のコンテンツを扱っているとき、プログラマーが再利用可能なモデルやフレームワークを持っていないことを期待するのは少し奇妙です。彼らはプログラマーです - それが彼らがしていることです。
ミッションアーキテクトが行うことは、これらのテンプレートを公開することです。すべてのテキストフィールドをフォームに転置し、ミッションの成功条件を選択し、ゲームの事前に設定されたギャング、または自分でデザインしたキャラクターにレベルを入力できます。それは、それについて本当に考えていない人のために魔法の幻想を破壊するかもしれない方法でこれを行います。しかし、それはまた、エレガントで洗練された直感的な方法でそれを行い、あなた自身のミッションを簡単に設定します。
建築家のエンターテイメントの建物が町に登場しています - そして、あなたが他の人の物語を演奏し、あなた自身を書くのはここにあります。当初、あなたのミッションが現実の世界に登場しないことは残念ですが、それらをこれらの建物に制限することは、公式のキヤノンとファンが構築した狂気の間に歓迎される分裂を作り出します。ミッションを作りましょう。
マニュアルを読むことなくこれを試してみます。ミッションアーキテクトは一般大衆を対象としており、一般の人々が「Shopaholic Ties the Knot」と呼ばれる本を読んだとさらに推論すると、ここで何が起こっているのかを考え出すことができるはずです。
幸いなことに、私は正しいです。インターフェイスはフレンドリーで、すべてが即座に理にかなっているか、それが何を意味するかを正確に説明するポップアップを持っています。そこで、基本的なストーリー設定を設定します。ミッションは何と呼ばれていますか?ミッションギバーは誰ですか?ヒーロー、悪役、またはその両方に開かれていますか?これはプロセスの最短のセクションであり、私はより深いビットに入ることを切望しているので、事前に定義されたキャラクターを選択し、彼をガレスと呼び、基本的なミッションに移動します。
基本的な目的
マップに追加できる11の目的があり、それぞれがミッションの正常な完了またはサイドボーナスに不可欠です。私は基本的な目的「マップ上のみんなを殺す」から始めます。これにより、オプションのリストが生まれ、NPCの事前に設定されたグループの1つを選択することができます - パラゴンシティキャノンにストーリーを維持するのが好きな場合、または独自のグループとメンバーを作成することができます。
レベルの厳しい範囲を持つグループを選択すると、ミッションへのアクセスが制限されるため、一貫性を保つ必要があります。これは残念です。彼らの力を縮小したり、プレーヤーレベルに一致するようにブーストされたりすることができたときに、あなたの創造性を任意の数字で抑制することは、不必要にタイトなように思えます。しかし、もしあなたがCrypticとParagon's Canonを使用するなら、私は彼らのレベルの範囲内に固執することはある程度理にかなっていると思います。 Ghost Pirates and Tentaclesを含むストーリーアークを持つことはできません。それだけです。
私のミッションをすべての人がアクセスできるようにしてください。私は限られています。だから私はオフィスブロックを警備員で埋め、プレイヤーにすべてを殺すように頼みます。インターフェイスを清潔でテキストベースに保つと、ガードを自分で配置することはありません。代わりに、アルゴリズムがレベル全体にそれらを配信する方法を選択します。
攻撃の理由が特定されていないため、これは、私が生きていることを嬉しく思います。