Chucklefishのゴージャスで神秘的ですマジックスクールをテーマにしたライフシム少し奇妙なものです。それが完全に破壊されていないからではなく(本当に、本当にそうです)、それはリリースまで長い間かなり長くなる可能性があるからです。実際、ゲームの最近のTwitterでのいじめにもかかわらず、技術的にまだ正式に発表されています。それにもかかわらず、新しい詳細が現れており、彼らは待つことをより簡単にするつもりはありません。
でPCゲーマーとの拡張チャット、ChucklefishのCEOであるFinn Briceは、スペルバウンドの開発に関する洞察を与えています(ゲームは現在内部で紹介されているため)。 10人で、3年から4年の開発サイクルの非常に早い段階です。
魔法、クラフト、ポーション作り、農業など、ブライスによると、現在、作品には「ゲームプレイのさまざまな側面の束」があり、任天堂の古典的なトップダウンゼルダゲームに触発された戦闘システムがあります。ただし、これらはすべて変更される可能性がありますが、「より大きく、包括的な世界のもの」はより完全に具体化されています。ブライスは、スペルバウンドの世界はすでに完全に探索可能であり、いくつかの領域を除いて、キャラクターの完全なキャストが住んでいると言います。
スペルバウンドの世界の多くを非常に早い段階でプロットする決定は、ブライスが主に成功に起因することを示唆しています。スターデューバレー「Stardew Valleyから学んだ最大のことは、ゲームプレイやメカニック、その他すべてについて話し始める前に、魅力的なゲームの世界を持つことには固有の価値があるということです。このゲームの世界が大好きですか?
スペルバウンドのマジックスクールアドベンチャーを実現するための重要な要素の1つは、ロマンスの可能性です。しかし、「他のゲームがあなたが望む人とデートできるという点であなたの完璧なファンタジーをライブするように招待している場所」とブライスは言います。学校の経験。」
意図は、これらの種類のゲームで通常見られるよりも少し独立してキャラクターを作成することです。スペルバウンドのキャストは、実際の人々のように振る舞い、あなたの進歩を拒否したり、あなたを捨てたりします。 「私たちは家の近くにぶつかりたいと思っていますが、ある意味ではその激しい懐かしさを引き起こします。」
「しかし、最終的にあなたは恐ろしい時間を過ごすことはないだろう」とブライスは保証します、「それは最終的にうまくいくでしょう、そしてあなたは魔法使いです。それはそんなにひどく行くことができます!」