ドラゴン時代:ベイルガードの共同監督者は、両方との最近の闘争の後、キャラクターに焦点を当てたシングルプレイヤーのロールプレイングゲームのルーツに戻るというBiowareの推進について議論しましたマスエフェクトアンドロメダそして国歌。
について話す私の完璧なコンソールポッドキャスト、ベイルガードのディレクターであるコリンヌ・ブッシュとジョン・エプラーは、Biowareが出版社EAによってサポートされていたと言いました。
「BiowareとEAによってこれを通して非常にサポートされていると感じました」とブッシュはドラゴンエイジ:ベイルガードの発展について語った。 「そして、私はあなたに言うのは、ほとんどすべてのゲームがオープンな世界でなければならないように感じる時代のトレンドに逆らうのは恐ろしいことです。
「それは[言うことができる]、あなたは何を知っている - それはそれらのタイトルに役立つ。私たちにとって、私たちが最高の物語を語り、私たちのルーツに忠実であり続ける方法 - より手作りの、親密な解決策が適切です。私たちが最善を尽くすそれらの要素に戻ることについて、内部からそのサポートを持っていることは素晴らしかったです。」
17年のBioWareのベテランであるEplerは、ベイルガードとのスタジオの焦点は、キャラクター構築とストーリーテリングの「非常にリアルな強さ」に戻るための意図的な推進であると述べました。彼らが持っていたのと同じように」。
「ご存知のように、私は個人的にMass Effect Andromedaが大好きですが、そこにもありました。当時業界では大きなものであり、あなたの焦点を薄め始めました」とEpler氏は言います。 「私たちは国歌を持っていました - ライブサービスはあなたの焦点を希薄化します。
「だから私たちにとっては、人々がスタジオにやってくるのは何なのかを本当に理解していた - 彼らはここで働いているのは、あなたがあなた自身の創造の大きなヒーローになることを可能にする大きな物語を作りたいと思っているが、しかしまた、キャラクターに焦点を当て、別の世界での生活の経験に焦点を当てています。
「ベイルガードのために、私たちはスタジオを作ったものに戻りたかっただけで、それが私がヒットが出た後にヒットしたとき、私がビオウェアの黄金時代と呼ぶものに貢献しました。ベイルガードは非常に意識的でしたキャラクター、ストーリーテリング、そしてこの本当に大げさなシングルプレイヤーRPGに焦点を当てて、それに戻ります。」
ドラゴンエイジ:ベルガードは10年にわたるオンオフ開発があり、ある時点で、EAとBioWareがタックを変更するまでマルチプレイヤー要素を含めるように設定されていました、先月最終的にリリースされた素晴らしいシングルプレイヤーRPGをもたらしました。
しかし、ゲームのストーリーのアイデアはその間に続きましたが、いくつかで見ることができるようにドラゴンエイジ:ベイルガードの最も初期のコンセプトアート、現在オンラインで共有されています。しかし、おそらくこれはあまり驚くべきではないでしょうか?結局のところ、ドラゴンエイジの作成者であるデイビッド・ガイダーからわかったように、Biowareは20年前にドラゴンエイジの伝承の最も深い秘密を知っていて、それをUber-Plotドキュメントに閉じ込めました。
「驚くべき光景のファンタジーロールプレイングゲーム。これは最高のドラゴン時代であり、おそらくBiowareがこれまでであったことがある」と私たちのバーティは書いたEurogamerのドラゴン時代:ベイルガードのレビュー。