それは本当に時間です:ほぼ22年後Crash Bandicoot 3:ゆがんだオリジナルのPlayStationでリリースされたJortsのマスターが戻ってきました。しかし、今回は、それをボブを処理するためのスパイロが3部作のスタジオのおもちゃを再燃させたので、私は個人的にはザラザラした、血とガットが再起動するのを見たいと思っていましたいたずらな犬、クラッシュ4の質問のほとんどは、オリジナルに対する真正性と忠実さに関するものです。
それがあなたが心配しているすべてであれば、あなたは心配するのをやめることができます。クラッシュ4はたくさんの忠実です - 実際には、それは少し忠実すぎます。なぜなら、ボブのおもちゃは私が演じたものから世界の性格と遊び心を釘付けにしたように見えますが、それはまったくのトレンドをまったく続けただけではありません、ひどく難しいプラットフォームですが、それをさらに難しくしました。Crash Bandicoot 4:それは時間ですは爪。
ありがたいことに、それはいくつかの変更が起こった場所でもあります。大きなものは、新しい「モダンモード」の導入であり、人生とゲームオーバーの概念全体を削除することです。正直なところ、私はこれに非常に懐疑的でした。ライフシステムの緊張と、それが誘惑を展開する方法は、さらにいくつかのwumpaフルーツのためにそれをすべてリスクに陥れます。モダンモードでそれを削除すると、ゲームのレイヤー全体が取り除かれますが、難易度が高まっているため、歓迎すべき恩恵でもあります。クラッシュ4は、一部の初期のクラッシュゲームほど厳しいものではありません。実際には難しいかもしれません。
これの一部は間違いなく、私がプレイした3つのレベルがCrash 4のストーリーの途中のどこかから来ていたからです。つまり、システムを導入する以前のレベルから得られる通常の数時間のオンボーディングがありませんでした。代わりに、それはまっすぐで、それらの新しいシステムはかなり重要です。最初はクラッシュとココに関連しています - どちらもプレイできますが、デモのためのクラッシュでしたが、今ではこれまでにない動作可能なカメラを組み込み中にダブルジャンプしています。少しレベルを見ることはほとんどありません。
しかし、それらよりも大きいのは新しいマスクです。 Quantum Masksと呼ばれる、戻ってきたAku AkuとUKA UKAの上に4つの新しいマスクがあります。これらは、適切に、時間と空間で遊ぶことができます。最初の、クプナワはあなたの周りのすべての時間を遅くし、新しい種類の時間制限のある木枠とうまく相互作用し、古いファンが覚えていれば、通常の感嘆符によって登場し、すぐに消えてしまいません。彼ら。物事が絶対に悪魔になるのは、これらの木枠が、遅くなる必要がある信じられないほど速い環境と結びついているときです。私がプレイした最初のレベルは、雪のように雪のように呼ばれるすべてのものの氷のレベルで、時折、急速に覆われたプラットフォームで満たされた大きなギャップを使用し、それらの時間に敏感な木枠で、到達が難しい間隔で依存していました。そのため、ジャンプして、いくつかの移動するオブジェクトのプラットフォームまでの時間を遅くし、通常の時間を再開し、感嘆符に着陸し、再び時間を遅くし、時限箱に到達するためにより多くのプラットフォームを行います。
他のマスクであるラニ・ロリは、存在していないものと環境の危険の両方を段階的に紹介しています。そのため、クレートとオブジェクトのアウトラインが表示され、クレートを取得し、危険を回避しながら、同時にプラットフォームを避けるために、それらを迅速に速度で切り替える必要があります。これは第2レベルのDino Crisisにありました。これは、あなたがロックするバイオショックの無限スタイルのレールを特徴とし、危険を避けて木枠を取得するために上にジャンプして下にドロップしました - それはまあまあ効果であり、ゲームは少しのように感じます無限のランナーですが、ありがたいことに、それは全体とは対照的に、かなり短い瞬間にのみ使用されます。そのレベルの後半は、楽しいことに、巨大な恐竜から離れた画面のランナーに向かって悪夢のようなものでした。
最後に、3番目のレベルは実際には最初のバージョンのバージョンであり、悪役のネオ皮質を素敵なひねりとしてプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーしています。 Crash 4には、複数のキャラクターが同時にレベルを通り抜けているように見えるように、ある種の同時ストーリーが起こっています。クラッシュやココとしての雪の途中で、大きなセクションが突然崩壊します - 私が以前に言及した時間ベースのプラットフォームエリアを作成します - そしてあなたが皮質としてシーンに戻ると、あなたは彼によって引き起こされたことに気づき、あなたを捕まえようとしますトラップで。したがって、ココとしてレベルでプレイして、たとえばそれに戻って、前半をネオ皮質としてプレイし、重複するビットに到達してから、新しい木箱とプレースメントを追加して、残りのためにココの視点に戻ります。それを変えるために。
Cortex自身には、クラッシュとココのスキルのセットもまったく異なります。彼は単一の低いジャンプしか持っていませんが、スピンの代わりに、彼は範囲から木枠を粉砕することができる素敵なZappy Sci-Fi銃を持っていますが、さらに重要なことには、特定の移動ハザードを固体プラットフォームに変換するか、セカンドショット、ジグリーな弾力性のあるバージョン。彼はまた、長くてかすかにばかげたヘッドバットダッシュを持っています。彼とのプラットフォームは、驚き、かなりトリッキーです。ダッシュから出てくると、それを過剰または過小評価するために少し調整する時間があり、その調整は重要であり、マスターするのが非常に難しいです。しばしば、あなたが目指している小さなプラットフォームのまさに上のダッシュから出て、パニックの瞬間にどちらの側にも自分自身を微調整します。
あなたがそれをもっと盛り上げるとき、それはかなり素晴らしい気分です。おもちゃのためのおもちゃは、以前のエントリよりもはるかに精巧な環境を作成しました。すべての可動部分と新しいほぼ体系的な能力の組み合わせにより、プラットフォームは精度と一種のオンザフライパズルの組み合わせのように感じられます解決。皮質は、即時死のニトロクレートのしっかりした列の間にジャンプして威勢の良いものである可能性があります。クラッシュとココではジャグリングの時間とスペースがあり、ボーナスラウンド - ミッドレベルにアクセスできる小さなミニステージでは、いくつかの課題は、私が一晩中費やすことなく完了するのが本当に難しすぎました。これらの2つの目に見えない量子マスクと、よりプレイ可能で戻ってくるキャラクター(からかわれているが、現在無名)では、それらの組み合わせはより精巧になるだけだと思います。
欠点は、間違いなく、クラシックモードでこれらのレベルについて考えたくなかったことです。私は明らかに、野心的で少し怠zyであることがありますが、ある時点で私の死のカウンターは50歳以上だったと思います - 50- 最新のモードのレベルでは、最新のチェックポイントに戻って、最も困難な木枠と宝石を側面に集めようとします。クラシックモードでは真剣にプレイすることははるかに少なくなりますが、それほど少ないことではありません。これは、クラッシュするファンがオリジナルとまったく同じ体験を望んでいることを望んでいることを心配させます - 子供たちは言うまでもなく、それらのファンは、彼らが最初にシリーズに入ったときでした。
私が本当に望んでいたなら、私が選ぶことができる他のものがあります:クラッシュと共同。深さの知覚に問題があり続けているようです。おもちゃのためのおもちゃには、キャラクターの影があった場所にある小さなマーカーが含まれており、どこに着陸するかを示すのに役立ちますが、それでも最も一貫性がなく、間違いなく少し気を散らすものではありません。そして、モダンモード自体は、それを運転することに対する大きなゲームの脅威なしに、少し平らに感じましたが、それは私のデモの周りにストーリーのコンテキストがないためでもあるかもしれないので、それは大きな問題ではありません。
本当に、これはクラッシュバンディクーゲームの性質です。オリジナルに戻ると、彼らは時には非常に気まぐれであり、膨大な量の忍耐と気質さえも要求しています。彼らはまた、デモから、そして特にNeo Cortexでより多くの時間を費やすことで、驚くほど酔わせ、より多くの性格に満ちています。クラッシュ4はスペードにあるようです。言い換えれば、クラシックモードを残しても、Crash Bandicoot 4:それは、それが得ることができるほど忠実な時間についてです。