それに直面してみましょう、この10月のSteam Next Festに参加している多くのゲームは、最高の第一印象を与えません。プロモーションアートは、年齢の映画のような冒険を示唆しています。スクリーンショットは、1980年代のグラフィカルな悪夢に貼り付けられたいくつかのスティックのようなキャラクターを描いています。がある見つけるべきいくつかの本当の宝石、しかし、殻がたくさんあります。このゲームは私を殺そうとしていますか?本当のハイライトとして際立っています。エスケープルームのリアリズムとレトロなダンジョンクロールの不気味なブレンド。実際、私は開発者Stelly Snailがここで提供しているものを愛しているかもしれません。
Steam Next Fest Demosの多くと同様に、ティーザーは短いです(昼休みのかなりの部分を費やすのに良い方法ですが)が、私はそれを完了した後、この記事シリーズが提案してウィッシュリストに追加しました。それで、なぜこのゲームは私をそんなに喜ばせたのですか?私は彼らが見えるほどではないゲームのための少し吸盤だと思います - ポニーアイランド、押し出されたもの、など。しかし、これは、超自然的で異世界の進行を重く振りかけているにもかかわらず、より接地された感じがします。
デモ全体を台無しにすることは、自分でプレイするように説得しようとする目的を打ち負かすでしょうが、コンセプトはきちんとしたものです。キャビンにいること、ベッドに骨格があり、隅に奇妙な時計があり、奇妙なものがあります。場所の周りのアイテムと、部屋の真ん中に座っているコンピューターとやり取りするように求めるプロンプトです。これは、レトロなスタイルのダンジョンアドベンチャーゲームを提供するコンピューターです。ゲームショーのホストを少し突っ込んだ後(グラディエーターのブラッドリー・ウォルシュを想像してみてくださいが、彼はグールです)、何が起こっているのかをあなたにローダウンし、コンピューターと部屋自体の両方で冒険を始めます。
このジャンルの他のゲームとは異なり、ゲームが進行するにつれて物事がより珍しくなると予想していますが、そのようなことについてのトリックはありません。最初から、部屋のコンピューターでゲームをプレイしていることを知っており、部屋自体がゲームの一部であり、2つの世界が相互作用していることをすぐに学びます。コンピューターでは、部屋の周りを見渡すことができます(ゲーム内のパズルを解決する方法の手がかりをスキャンするのが便利です)、起きて自由に歩き回ることができます。ある例では、キャビンに配置されたブロックのセットが、レトロゲームで収集可能な道へのパスを作成しました - そのようなこと。別のパズルでは、各障害が天井から一連の死のスパイクをリリースし、それはゲームオーバーでした。
デモは確かに、そして私は元気になり、それが終わるまでにゲームの世界に本当に吸い込まれました。しかし、私はゲーム全体が物事をどのように面白く保つかについて懸念があります。第一印象は絶対に素晴らしいです。このゲームは、あなたが他の人がパズルのソリューションを見つけられないことを望んでいるので、あなたが賢いアドバイスについて友人に伝えたり、賢明なアドバイスを提供したりすることを切望しているような傑出した瞬間を提供します。しかし、残りは長すぎる前にギミックを感じるでしょうか?正直に言っていないことを願っています。