ある程度、MMOゲームはすべてペーシングに関するものです。 1分間の戦闘または100時間のレベリング曲線の過程であるかどうか、そのコンポーネントと通貨 - ヒットポイント、エクスペリエンスポイント、コンテンツ、サブスクリプションに費やす苦労して稼いだ現金はすべて測定され、反対します一つのこと:時間。 MMO開発者の主な仕事は、ゲームをペースでペースして、やりがいのあることが、お金が銀行口座を離れるのと同じ安定したストリームであなたにやりがいのある進歩感をもたらすことです。それは複雑な芸術ですが、特に暗い芸術ではありません - そして、初めて正しくそれを手に入れる人はほとんどいませんが、ほとんどはそれをはるかに良くしています。
オンラインでチャンピオンのペーシングはいたるところにあります。 CrypticのスーパーヒーローMMOは、あなたがプレイを始める前にあなたに大きな希望の豊かさを提供します。わずか1時間後にさらに皿の上にひしゃくをしてから、すべてを冷たくし、ゲームの長さの半分を空腹にします。何百ものミッションがありますが、どういうわけか、それらは単一のプレイスルーを維持するのにかろうじて十分であり、それらは少数の過剰に拡大した場所に広がっています。理解しやすい、または気づかないという点で、文字の進行を解除します。それは絶えず意味のないアイテムであなたを照らしますが、配給はマインドナンミングの節約で新しいスキルを刺激します。
率直に言って、それは混乱です。しかし、それは好感の持てるものです。
ほとんどのMMOとは対照的に、初めてロードするとすぐに明らかになります。 Champions Onlineには壮大なキャラクタークリエーターがいます。 Cryptic-同じサブジャンルでの以前のゲームでの優れたカスタマイズの評判を確立しました。ヒーローズの街- 想像できるスーパービーイングのスパンデックスのアンダーパンツ、うろこ状の皮膚、サイボーグの外骨格を設計し、住むことができるようにしたい。
チャンピオンのオンラインワールドに初めて足を踏み入れることを検討する前に、この説得力のある、わずかに扱いにくいおもちゃに時間を沈めることは普通です。 「ランダム化ボタン」によって思い起こされた一連の不可能なフリークを笑いながら、あなたは、バランスのとれた範囲のフレームワークから、ヒーローの力の基礎を選択します:マイト、アーチェリー、魔術、ガジェット、格闘技、テレパシー、そしてもっと十数個。彼らはあなたの最初の強みを指示しますが、これらをMMORPGコンベンションのセットキャラクタークラスと混同しないでください - あなたがレベルアップするとき、あなた自身のマッドデザインによると、あなたはそれらを自由に交配することができます。
次に、外観を作成し始めます。ゲームの狂った美学とわずかにプラスチックなキャラクターモデルは、すべての好みにはなりませんが、聖なる文化に染まっていることを否定することはできません。私の最初の作品は、サイバネティックアームを備えた黒い覆われたエロールフリンアーチャーでした。アベンジャーズ夫人の皮をむき出しにしたテレパシーバージョン。そして、良い卵、胸にホットピンクのティックと頭のための特徴のない白いオーブを備えた標準的な問題は十字軍を覆いました。私は心の銀の年齢の男だと思います。他のプレイヤーが熟読するために少しバックストーリーを書くことさえできます(「最初に来た人と一緒に悪い鶏との永遠の戦いに閉じ込められています」)。
MMOをゲームの自己表現の最大の分野の1つと見なしている人にとっては、チャンピオンのキャラクタークリエーターは標準的なセッターであり、いくつかの方法でゲームに大きな影響を与えます。最初で最高は、他のプレイヤーの驚くべき光景です。おそらく走り回っている筋肉に縛られた悪魔やサイボーグがいくつかありますが、ほとんどの場合、古典的なヒーローやアーキタイプのオマージュとスプーフィングの果てしない面白いパレードであり、かなりの目を見張るようなオリジナルです。オンラインでチャンピオンで人々に会うことは、あなたが友達を作るか、探求中に無言でパスするかどうかにかかわらず、常にイベントです。それは世界に非常に多くの豊かさを加えます。
2番目の結果は、非常に両刃の剣です。キャラクターの作成者は、あなたが最初からあなたがいたい人になることを許すことができます - しかし、MMOは通常についてですなりながらあなたがなりたい人。ゲーム内の報酬を通じて特別なコスチュームピースのロックを解除することはできますが、これらがあなたの個人的なビジョンに関連する可能性はスリムであるため、少なくとも視覚的には、あなたは石に設定されています。自慢の権利を得ることはできません。目に見えないアップグレードの半分を切望することはありません。ログイン画面では、長年のキャラクターは昨日生まれたキャラクターと区別できません。
したがって、最初から外見が傍観されているため、オンラインでチャンピオンズのニンジンをレベリングするメインレベリングは、新しい力の獲得です。ティアシステムは、最初のフレームワークのパワーのロックを迅速に解除します。 beatられたパスからの迷いから得られる途方もないユーティリティ(ダメージディーラーに癒しを追加するなど)は、効率の損失に対して十分な補償です。