オリジナルの唯一の作成者である大suke「ピクセル」アマヤの前に5年の仕事が必要でした洞窟の物語2004年後半にPCフリーウェアとしてゲームをリリースしました。これはインディーダーリンであり、毎年新しい視聴者を見つけるように見えるタッチストーンであり、2010年はDSIwareとWiiwareに最初の(わずかに強化された)ポートを見ました。洞窟ストーリー3d主に元のゲームではありませんが、これは3DSのために視覚的に再構築され、一部の場所では拡張され、一部の場所で微調整されています。
オリジナルのレトロなスプライトはまだ幻想的に見えるので、新しい美学は味になります。 Cave Story 3Dは、詳細と深さを追加し、はるかに丸みを帯びた堅実な状態でキャラクターと世界を再考します。これは、3Dエフェクトがレベルの家具や1回限りのひねりを強調するために使用されているチビのポップアップブックのようなものであり、忠実で驚くべきことの両方で素晴らしく見えます。特定の風景は完全に作り直されていますが、島の外壁を昇るなどのお気に入りの瞬間は、テクスチャを追加してさらに息をのむように見えます。
オーディオもリミックスされていますが、これはさらに危険な根拠です。元のチプトンは驚くべきもので、NES時代の最高のサウンドトラック(*咳*カプコン*咳*)を思い出す感染性の勇気があります。リミックス作曲家は、パンのバターを塗った側面を知っています。このプロダクションは、曲を重ねることに固執し、時々繁栄しますが、元のラインにしっかりと維持されます。クラシックの更新は簡単ではありませんが、審美的に言えば、Cave Story 3Dは、オマージュとアップグレードの適切なバランスにぴったりです。
変わっていないのはです洞窟の物語。それは誇らしげに両方の袖にメトロイドに負債をかけます。アイテムを拾うときに最も明らかにサウンドエフェクトで、そしてその大きな世界が構造化されている方法で最も深く。エリアは相互にリンクされ、独自の発見、3つの可能性のあるエンディング、さらには秘密の世界につながるあなたの選択がある代替ルートに分岐します。
ケイブストーリーには、5つのエリアに加えて、いくつかのハブとあらゆる種類のミニゾーンがエッジの周りに隠されています。これらの環境を進めるにつれて再検討されますが、常に拡大し、いくつかの場合に完全に変化します。卵の廊下への最初の訪問では、巨大なインキュベーションタンクの列の上に走り、3Dで画面から膨らんで、ボスに複雑なルートを選んでいます。帰りに、卵の廊下は破滅であり、その手付かずの表面が行き止まりにゆがみ、新しいエリアに向かって常に通りかかったねじれたルート、新しい発見。
ジャンプや撮影の一連の背景ではなく、各セクションは異なって再生されます。破壊可能なブロックはどこにでも孤立して見つけることができますが、サンドゾーンのみがポケットにモンスターを備えた精巧なジグザグパターンを構築してから、よろめこで爆破するかどうかを選択できます。それは常に何か新しいことを試みている世界です。水中の急流、垂直な上昇、広大な安全なゾーン、cr屈なデストラップです。 Cave Story 3Dの唯一の主要な欠陥は、1回または2回、スローダウンで大きなシーケンスを台無しにすることです。それは風土病ではなく、まだお粗末です。
ロボットのメインキャラクター(彼の名前をグーグルでグーグルできますか、それを獲得することはできます)は、彼の浮かぶと操られやすいジャンプが絶対に正確なコントロールに釘付けにされた喜びです。これらの障害物コースのオーダーメイドの物理学に完全に適した珍しいミックスですが、それはコントロールが離陸するロボットの完全な能力を発見することです。
もちろん、私たちは大きな銃について話しています。あなたは最大5つの(10の)武器を見つけて持ち運ぶことができます。各サイクルは、敵によって落とされ、損傷を受けて減少するエネルギー結晶を収集することで増加する3つのレベルを循環させます。
これらの基本的なルールは、常に少しのメンテナンスが必要な核対応の兵器庫を作成します。投げ剣はレベル1のバターナイフに似ていますが、レベル3までに、元マスターの幽霊は前方に立ち上がって、あなたを面白いものすべてにスライスしています。バブラーは謝罪的に最初の形でドリブルしますが、泡の無限の突風を平らにすると、ボタンを保持することであなたの周りを旋回させることができます - それをリリースし、すべての人がスパイクのように前方に撃ちます。任天堂のオマージュがあります。火の玉はマリオのように機能しますが、ミサイルは、発砲直後にマザーメトロイドからわずかな慣性まで、そしてスーパーミサイルへのアップグレードまで、愛情を込めて再現されています。
彼らのさまざまな特性 - ショットの動き、彼らがどの程度行くか、彼らが跳ね返るかどうか、彼らが浸透するかどうかにかかわらず - は、物語のペースの洞窟の鍵です。敵は、キラーの打撃を与えるのではなく、あなたをハリーにする大規模なグループで配置されていますが、秘めが残りを爆破する前にそれらを削ることです。その後のナスティスは、特に不死身の発射体とラグビータックのバニーを備えた飛行の死のバグをより耐久性があることが証明されますが、ボスの戦いのために健康と武器レベルを節約することが常に優先事項です。
ケイブストーリーのボスモンスターが輝いています。繰り返しのミニオンバルログは、洞窟の物語の後半が痛みを積み上げ始める前に、さまざまな形(「バルフログ」を含む)をサイクリングし、毎回キックを受け取り、あなたを緩和します。精神的なウサギ、サメ、悪魔、オーグ、ドラゴン、複数の形を持つクレイジーな科学者。そして、私はただこれを望んでいます:猫が操縦したレールの巨大な死のマシンであるモンスターXは、正しいろくでなしです。
プラットフォームは脳と精度をテストしますが、ボスは、弾丸地獄のギャップを飛び越える迅速さ - が出てくる場所です。最後に、彼らはリソース管理を要求します。1つのシーケンスはあなたを3つ続けてあなたをピットし、いくつかの不当なヘッドバンギングセッションに続いて、あなたはランボースクルージのようにこのガントレットに近づき始めます。
これがすべて提供された洞窟の物語であれば、それは単に素晴らしいプラットフォーマーになるでしょう。しかし、その最大の創造物は世界であり、驚くほど独創的で不穏な場所です。バニーのようなミマガと不吉な医師は中心ですが、それらの周りにはロボット、人間、キノコ、マンチョン、その他の正体不足のオブジェクトがたくさんあります。ストーリーは、他のキャラクターに小さな塊と短いカタウェイがありますが、それはほとんど素晴らしい文学ではありませんが、すべての背後に驚くべき怪しさがあり、決して簡単な解決策はありません。
ダフトのユーモアのセンスは、物事が自殺しすぎるのを止めます。1つの部屋では、それをフレーミングする黒さの入り口があります。トライアルとエラーを通して、あなたは画面の周りの目に見えない迷路をぶつけ、最終的には行き止まりに到達します...何もありませんか?そうではありません:地面を検索し、別のキャラクターに属するズボンのペアを主張します。おそらく役に立たないが、ジグソーパの別の部分は、すべてのピースを見つけることは決してないだろう。
このリメイクは愛の労働であり、洞窟の物語について最も重要なことをキャッチします。客観的には、Metroidに重度のインスピレーションを受けた2Dゲームです。その詳細、そしてあなたの手と頭の中で、それは完全に別の世界です。
素晴らしい本を読むとき、あなたはほとんど記憶のように、イベントを鮮やかに想像することができますが、素晴らしいゲームをするとき、それは違います。物事はそれほど固定されていません。相互作用はあなたの指がすることだけでなく、ヒントと雰囲気から心が生み出すものです。それは敵を宿敵に、暗闇をゴーストハウスに変え、3つのアニメーションフレームとテキストボックスを友人の死に変えます。これはそのようなゲームであり、あなたの想像力を自分自身を失うように誘い、その過程ではるかに大きくなる世界です。
ピクセルかつて洞窟の物語の起源について尋ねられました。 「最初は」と彼は答えた、「私はそれを作るためだけにそれを作った。」あなたは言うことができます。
8/10